※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: 敵人也只會傻傻躲掩體對射 不會繞背也不會集體衝鋒之類的戰術
: 頂多丟個很容易閃的手榴彈
: 除了第一幕故意跑去打個拿盾的boss不能這樣打以外其他都可以
: 不知道是不是因為是CDPR第一次做有槍的遊戲
: 感覺起來戰鬥的變化和策略面都很陽春 太容易就一個套路打到底
: 不過我猜短期內他們可能修bug就飽了也沒空補強這塊吧
→ shane24156: 可是劇情比fallout4爛欸
我是不知道你玩多少了,還是根本就是雲玩家,
目前我玩了20幾個小時,七成跑支線,
我覺得劇情比巫師還更有深度,
甚至一些支線劇情,不是甚麼跑跑腿A-B,已經是某些遊戲的主線程度了。
有個支線委託劇情是殺人犯想當好人,自願被釘十字架,那一段根本沒有戰鬥,
全程就是在說理,最後真的變成十字架上的耶穌,我覺得光是對話就非常有深度。
調查市長死因的支線也是各種安排,搞的各種神神秘秘的,跟電影一樣,
最後選擇也會有不同影響。
委託選擇衝進去殺光跟不引起騷動低調潛入的不同作法,對話跟獎勵也都不同。
那些可以汁妹子的推進劇情也不是隨便作,一堆劇情安排前情提要,
都安排的很用心,我不知道劇情爛的意思是怎樣??
沒錯,遊戲是真的一堆BUG,但是我看不出劇情爛是爛在哪?
是不喜歡就叫爛嗎? 還是現在流行沒玩過也可以跟著人家一起罵,
當成自己有玩遊戲?
玩過FALLOUT 3、 4、 NV,也都全通關過,質量效應123也都玩了,
我是沒有感覺兩個B社對劇情安排有比蠢驢來的用心。
光是第一章竊案的連鎖劇情鋪排,FALLOUT那種也能拿來比?
2077內建的長支線就比他的騙錢DLC來的有誠意了好嗎....