這遊戲建模跟城市規劃以個人角度可以說史上最佳,非常豐富非常有層次
也兼顧現實無論時代怎麼進步,城市總是新舊混雜這點的帶入感很強
感覺的到CDPR”原本”的野心想打造的高度深度.....如果2018沒砍掉重練的話
這遊戲應該不是現在這樣,只有不到兩年要重做等於人物動態捕捉演出配音動畫
一堆都要重來,兩年絕對不夠這龐大的夜城,業界說3A規模至少兩年半,更何況
CDPR想打造的是更廣大的世界,不知道團隊接到高層說我們要重頭來有什麼想法
原本說2018都已經接近完成做最後打磨的程度,如果這兩年也給他們修改
不知道這會是多細緻的遊戲,所以我也想談談細緻這部分
先從開局來說主角在進入共同主線之後怎麼變賞金獵人,或者說他用什麼
身份闖蕩夜城,這個沒說只是一直接任務,依照早期的預告跟近期曝光的會議記錄
可以了解原本絕不是這樣,主角定位應該更明確,然後一下子就進主線而主線非常
突進,要不是有豐富的支線人物穿插主線其實非常短,開局玩了一大段才進電馭判客
2077的字我以為哇玩這麼長才進遊戲開頭耶,大概夠我撐一個月吧,結果一週就結束了
不是支線或小任務不好玩收集要素不好,都不是,而是當初的預告說你想拿下夜城你要
先升級,但什麼都有的升,就是主角不管賺多少錢還是住在龍蛇混雜的大樓,遊戲沒規劃
升級獎勵譬如名聲提升到什麼等級可以買多少等級的車什麼等級的房子當作長期經營
的支撐玩到後期除了做的很好的支線,主角的人生卻還是永遠在底層,這就是沒有經營
要素這點才是玩到後來覺得先進主線好了,因為不管多努力奮鬥永遠都在底層
結果主線破關後才突然冒出一棟豪宅,夢寐以求的升級要素結果只有結局曇花一現
這跟我幾年前玩火線獵殺野境感想類似,也是我很喜歡的遊戲,但辛苦打下的地區
你在回去幫派還是在那毒梟的據點也還在,我還打關卡幹嘛,這都是缺乏經營要素的
開放世界,沒錯現實世界也沒有永遠平靜,但現實裡面也有升級經營要素啊,結果在
遊戲裡面後期拿著各種神兵利器,全身的頂級改造,好今天回家一下吧,對破公寓
破了一堆大案或者說犯了一堆大案,結果並沒人物等級社會階級的升級,在怎麼有愛
都讓我還在一堆問號的狀態下決定進主線,然後期待兩年後2077變成一款新遊戲
也許吧?
總結就是一個龐大的開放世界結果只是再談強尼的前世今生
真的太浪費了,主角在開放世界做的一切到底是為什麼?