1. PS4讀取時間長/PC優化差勁
PS4 的讀取時間真的太過離譜了我從點選遊戲到真的可以移動角色要將近兩分鐘,並且沒
次任務前都需要讀取,尤其後追的人,真的是等讀取就要超過1/10的遊戲時間,並且一樣
要跑開地圖的任務,例如瘴氣峽谷那邊打完任務去開船然後因為風飄龍折返要去討伐風飄
龍,這一小段要讀4次圖,現在哪一款大作需要這樣高頻率的讀圖?
不要跟我說去換SSD 你遊戲機台在賣的時候要cost down 不配SSD 就要有本事讓你的廠商
做出一個不用這樣等待的遊戲,問題不是消費者要去承擔吧?
PC版的狀況是裝在M.2 SSD那種讀圖問題是完全解決了,但那個移植優化真的是爛到不行
。沒用高畫質包遊戲內建的反鋸齒在PC上簡直是個悲劇本來因為SSD帶來的感動在動畫開
始後立即摧毀,進到村莊後更是不忍直視,最後換顯卡(換用2070)用高畫質包外掛一些
優化軟體才解決...
不得不說,這個高畫質包根本就是暴力破解,其他遊戲在相同效能下的表現遠遠高過魔物
獵人,這有點像你開了2500的車表現像是1500+turbo...
2. 由於我PC版是最近入手的,後追感受如同原po所述,如果真的要後追冰原,大可以直
接跳過本篇,然後給一套守護者從冰原開始,前面跑那些劇情真的是極度的浪 費 時
間 且毫 無 價 值。
一方面這樣想玩冰原的可以自己去,也不會影響只買本篇的玩家。但卡普空現行這種做法
,就是把本篇弄的比雞肋還不如。
以上兩點是我對魔物獵人比較不滿意的部分,而第二點更是讓新入手的玩家會覺得這遊戲
無聊的最關鍵點...
我自己PC跑起來確實也是覺得無聊透頂,其實我很好奇那些說自己愛穿守護者又覺得無聊
的人有沒有自己重新跑過一輪,這遊戲說難聽一點劇情超爛,大部分人根本不在乎這種遊
戲的劇情,幹嘛硬要人跑一輪,之前跟著版本跑像是不會有什麼感覺,但現在擺明了就是
要人快速跟上,那為什麼不是保留討伐然後拔一大堆沒意義的劇情
說真的我也沒想過我會發這種文章,一般而言我對於遊戲的劇情或是氛圍營造特別在意,
MH對我也算是達成另類成就了吧......居然會希望他沒有劇情
1/7更
看來大部分人對於劇情想法都是就看一次而已,但那不就表示劇情真的很不好嗎?
那做不好的東西被批評不是很正常...
我覺得很多玩家無法接受他們所喜愛的遊戲遭到批評或質疑。這很奇怪,只要不是無理的
批評不才是進步的動力?
舉個例子,如果說魔物劇情部分能向隻狼/HADES等等的遊戲取經,或許劇情部分只用極短
時間點到為止,更多深入的內容可以自行從手札、文字中獲得不是更理想?
※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言:
: 這次特價單買了本傳
: 結果一開始就給你一件頂裝守護者套裝
: 一路隨便打隨便贏
: 也不用打素材作裝備了啊
: 結果你設計的這些魔物套裝
: 完全在一開遊戲就全部淘汰了?
: 超破壞遊戲體驗的欸
: 所以我應該要故意先把裝備丟一邊再來玩遊戲嗎
: 超莫名其妙的
: 然後沒有設定網路限制
: 打一半進來一個裸體玩家砍幾刀就把龍殺掉
: ......默默把加入玩家關閉