※ 引述《jeffbear79 (傑夫熊)》之銘言:
: ※ 引述《bebehome (bebehome)》之銘言:
: : ※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: : : 幫忙洗一下正面評價好了
: : : 雖然不知道有沒有幫助
: : : 第一個
: : : 我覺得系統簡化非常好
: : 三國群英傳本來就不是玩內政,簡化很好+1
: : : 第二個
: : : 戰鬥過於快速
: : 小兵太無感了
: : : 第三個
: : : 手遊感過重
: : 這個還好,大勢所趨,哪個遊戲沒有手遊感的?
: : 不是遊戲有手遊感,是手遊現在很多都做得比單機遊戲好了
: : 三國群英傳8出在Steam上真的很好
: : 我只玩過一代二代,印象深刻,後面幾代沒跟到
: : 於是就趕快買了8
: : 然後大概一小時後就移除了
: : 改買7代,7代真好玩~
: 我覺得現在中小廠,尤其是華人遊戲中小廠
: 常有一種症頭是「要做出趕超3A的大作」
: 但現實就是想要成品3A,成本卻不是3A
: 技術力的落差也間接壓縮開發週期
: 到後來只能盡可能從宣傳入手
: 放出好像很跟上大廠的預告片、展示面
: 噱一波預購、拼首發又懶得退費的玩家
: 為了在畫面上做好,人力財力都投在這裡了
: 所以遊戲細節就得盡可能省成本
: 常見的就是功能閹割、劇本閹割
: 一開始劇情大氣磅礡但後期無力至虎頭蛇尾 (軒7)
: 群英傳8沒什麼劇本,但大量套用手遊套件
: 而2077那個決策層造成的悲劇就是另一個面向了
: 這幾年評價較好的小廠遊戲
: 反而是那種從一開始就沒打算追趕歐美大廠
: 有多少成本就做多少事情
: 像天命奇御、返校等
: 最近仙劍7也是這個模樣,看了有點害怕
: 只希望至少好好把故事說完了
其他公司還不好說,宇峻看它上一款幻想三國誌五就知道它們
八成是本來打算做手遊然後在急轉彎回來了。
想當初看到本來說不會有五代的幻三在多年後突然生出來,哪怕
中間有過延期、又有各種本來是要做手遊的傳言冒出來,我還是
第一時間就預購並買了實體版。
結果呢?感覺自己是腦殘。
也幸好那一波直接把我打到懷疑童年,不然依照我有武俠仙俠必
買的個性,大概幻三數位板出來時就會無腦買下去了,哈哈。
題外話,剛剛上去看了一下STEAM的評價,看到不少類似的評價。
它們的共通點是
帳戶名稱都是 兩個英文字 + 6個數字
遊玩時間五個小時上下
一個人覺得這篇評論值得參考
此帳戶擁有兩款產品
簡單的滑過去數了一下,就有十七個這種評價。
這不合格的外宣該扣薪了吧?
外宣的扣薪再加上開發幻三五以及群英八省下的錢,我相信今年
大家年終一定領好領滿。