Re: [新聞] Anthem正式宣告死亡

作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-03-02 22:18:00
https://tinyurl.com/rs5m9uem
Bloomberg對於Anthem Next的後續報導
大意就是,DA4會幾乎放棄掉多人遊戲的部分,成為一個純粹的單人RPG
某些方面來說,EA似乎放棄全面性所謂"Live Services"的大戰略方向了
近幾年來由於3A遊戲製作預算暴增,買斷制的box game已經入不敷出
所以遊戲發行商往往希望商業模式為小額課金或是DLC/season pass的收費方式
而轉捩點就是Respawn做得組織殞落外加Anthem的失敗
一個成功的單人遊戲和一個極為失敗的線上多人作品
當初DA4開始初期製作階段時,EA的介入使的Mike Laidlaw離開團隊
而後續各種傳聞都表示Bioware員工正在盡力避免讓DA4成為線上遊戲
最終看起來犧牲了Anthem是成功拯救了DA4,而Anthem Next的工作團隊也併入DA4
另外一些新聞有提到
EA今年開始希望能夠抽手讓旗下工作室能自由發展
因為他們發現插手的越用力,玩家反而通常都樂不滿意
像是Respawn的TitanFall和Apex都反而在沒太多資源投注下得到很好的評價和成績
反而Dice的BF5,Bioware的Anthem都是落到悲慘的結局
(當然Dice在旗下工作室中講話還是最大聲的...)
希望Bioware在經過了兩作失敗,同時EA縮手後能夠好好振作
至少能回到ME3或DA:I說故事的能力
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: https://tinyurl.com/cbuxmkwc
: Anthem這大概是Bioware有史以來最失敗的上市作品
: 開場就不順,後續所有更新都跳票
: 之後傳出來的新聞和流言都指向長久以來就有的習慣
: 其實從Mass Effect 3的時候就有聽到一些傳言,Bioware是在壓線和大量加班情況下做出
: 雖然成品最終結果不錯(除了三色結局XDDDD),但看的出來只是未爆彈
: Anthem整體來說幾乎先天體質就不良了
: 不太順手的Frostbite更難以讓Bioware繼續在既有基礎上加東西
: Bioware這次取消Anthem 2.0似乎也不意外,畢竟EA連旗下王牌Dice的BF5都可以砍
: Bioware從仙女座開始就一直下沉的Studio自然隨時都可以斷尾
: 最近Bioware還解散了蒙特婁分部併到EA Motive下面去
: 現在看起來是要把Austin和Edmonton全力拿去支援DA和ME兩個神主牌系列
: 這三四年來RPG三本柱三家B開頭的公司狀況都不太好
: Bethesda除了Doom以外,Fallout76一開始評價炸開,Wolfenstein品質不一
: Bioware仙女座和Anthem都暴死
: Blizzard從OW之後都在吃老本,只剩下WoW在榨乾剩餘價值,連個重製版都做不好
: 2020年過去了,這三家以前都是玩家最喜歡的3A RPG Studio
: 希望他們能夠在2021年開始找回初衷做出真正有深度的遊戲
: Bethesda看起來前景不錯,富爸爸M$目前看起來砸錢頗大方,Fallout系列工作室都買了
: Bioware在上一作慘敗後,EA不知道能給多少耐心,畢竟Anthem EA展現無比寬容XDDDD
: Blizzard的話就看他們自己要怎麼做,D4應該會是關鍵......
作者: hn9480412 (ilinker)   2021-03-02 22:21:00
難怪apex外掛都抓不完(x
作者: Medic   2021-03-02 22:27:00
呃...但EA最為放任的那次 讓Visceral Games成功自爆兼收掉w
作者: Sunerk (幻影企鵝)   2021-03-02 22:32:00
ea 名不虛傳
作者: stomachache (胃痛)   2021-03-02 22:36:00
星戰IP加持 再賣不好EA可以7414了 其實還是很難判斷單機到底好不好賺
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-03-02 22:36:00
Respawn遊戲的成功一大半歸功於做到快好才公布資訊你會發現早早公布資訊跟進度的遊戲後來幾乎都出事因為那種模式多半只是為了給董事會交代而已後續內容的修改也幾乎受到不懂遊戲的高層箝制
作者: Porops (豬排)   2021-03-02 22:47:00
星戰明明才炸掉一款,講的好像星戰就必神作
作者: htthgt (htthgt)   2021-03-02 22:53:00
最近的星戰炸掉大家都習慣惹 有一款神作就該感恩
作者: andy763092 (SiangL.)   2021-03-02 23:01:00
EA星戰遊戲只有組織殞落可以一戰,搞到後來從獨佔成 Ubi 也拿到開發權了
作者: s29598863 (康安XD)   2021-03-02 23:27:00
組織殞落是真的好玩 但是近年好玩的星戰也只有這款了
作者: Innofance (Innofance)   2021-03-02 23:28:00
Respawn在做Apex的時候連EA都不知道他們在做什麼玩意,結果論來講EA不要做過多干涉看起來才是最好的
作者: egg123 (團團)   2021-03-02 23:29:00
EA到現在才知道不要干涉是好的嗎????????????
作者: Innofance (Innofance)   2021-03-02 23:29:00
戰場前線2開箱風波後評價也不錯,就是亞洲地區少人玩
作者: Goldpaper (金紙)   2021-03-02 23:30:00
從來沒玩過EA的遊戲,科科
作者: Innofance (Innofance)   2021-03-02 23:31:00
TitanFall我記得EA投了不少,只是初代的時候Respawn剛帶槍投還不是EA的人,當時EA也沒辦法過度干涉
作者: payday (搶劫萬歲)   2021-03-02 23:52:00
重生工作室以前也是年貨之王 放著就會賺爛
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-03-02 23:56:00
當時還想說犧牲仙女座出來的聖歌會如何,結果兩款都爆了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-03-02 23:58:00
bioware已死 不期不待
作者: jakcycoco (戴季央)   2021-03-03 00:01:00
通常EA插手就是想在一切買斷遊戲插入一堆內購機制..
作者: TYS1111 (TYS1111)   2021-03-03 00:17:00
星戰殞落:嘻嘻
作者: au013944   2021-03-03 00:18:00
這款失敗不就是因為EA放任bioware沒監督進度嗎
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2021-03-03 00:19:00
EA終於知道外行不要插手了?XDD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-03-03 00:22:00
不愧是EA,真的是Destroy
作者: Innofance (Innofance)   2021-03-03 00:28:00
適度的在遊戲內添加內購不會是壞事,現在遊戲開發成本越來越高不透過內購或DLC就算遊戲發售有回本也很難支援後續更新。像CSGO那樣賣賣箱子愛買買不買滾,就算你拿漸層爪刀也不會比較強,但是卻能給開發商帶來持續更新遊戲的資金
作者: jakcycoco (戴季央)   2021-03-03 00:33:00
我想EA的適度跟玩家的適度應該是平行世界...
作者: zeroiori (無月散水)   2021-03-03 00:36:00
看哪種玩家了 無課仔跟課長的適度也是完全不同的
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2021-03-03 00:43:00
去他X的仙女座
作者: linbasohigh (哭哭小隻飛天豬)   2021-03-03 01:04:00
星戰2把射擊遊戲變成PTW就已經夠腦殘了,結果戰地五還是放不開用奇怪想法撈錢的念頭,一間公司大頭肥貓太多真的慘
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2021-03-03 01:25:00
到今年才知道?
作者: j02850 (Blues)   2021-03-03 01:26:00
單機遊戲但是裝備要用卡包抽唷嘻嘻
作者: alien818 (阿俊)   2021-03-03 01:38:00
不插手你信?
作者: Erishcross   2021-03-03 02:03:00
新聞寫出來騙的吧 當我三歲?
作者: xp987987 (阿加)   2021-03-03 02:57:00
EA最大的幫忙就是什麼事都不要管
作者: hacker725x (Akuma)   2021-03-03 04:30:00
多人遊戲很容易比單機短命,只要玩家變少大家都不玩了
作者: stormNEW (再也不信人)   2021-03-03 06:24:00
csgo例子很差阿,跟這種劇情rpg差太多
作者: ZEONEX (傑昂)   2021-03-03 08:11:00
重生reapawn團隊目前算是EA裡面唯一一個好的工作室了....是說EA過了十幾年了才發現自己過度干涉問題很大嗎?xdd
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2021-03-03 08:12:00
翻譯:3A的宣傳費沒辦法擴大玩家基數,所以要用microtransaction從玩家身上多榨一點錢
作者: splong (Close To The Edge)   2021-03-03 08:29:00
Live Services本身其實沒有問題 問題在這些大公司只把Live Service當作從玩家那邊撈更多錢的手段而已結果玩家又要花錢買斷 又要被你課金 然後遊戲壽命極短把玩家當白痴嗎? 看看經營好的遊戲像warframe 人家可是超長期在經營 這麼多年的時間你EA/UBI同款live service遊戲不知道要出幾片
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-03-03 09:03:00
之前怎麼講的 仙女座犧牲掉為了作剩鴿 現在作DA4把剩鴿拔管 BioWare屢試不爽耶
作者: qscgg (QSC)   2021-03-03 09:31:00
工作室:完了,以後沒藉口惹warframe 現在不是半死不活的嗎?
作者: Dopiiier   2021-03-03 09:51:00
warframe也沒多好吧,新出的模式被瘋狂吐槽,過了新鮮期就沒人想碰了。但後面新出的活動又老要逼人用新模式或新機甲又讓人罵了一波
作者: Tachikoma88 (塔奇克馬88號)   2021-03-03 10:46:00
Bioware每次搞砸就說是犧牲打,一騙再騙屢試不爽warframe天農人怎麼會不農,況且現在背後老闆是中資
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2021-03-03 11:16:00
TTK不就是DICE堅持要改的嗎 直接加速遊戲死亡 怎麼變EA插手了
作者: widec (☑30cm)   2021-03-03 11:25:00
成功拯救DA4 此話為時過早
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-03-03 11:53:00
窩糞最近更新是沒什麼新意沒錯 不過至少也還是蒸汽玩家榜上前幾名的f2p離要死不活距離應該還蠻遠的 這句成語比較適合用在漫威復仇者
作者: cat05joy (CATHER520)   2021-03-03 12:13:00
期待下一個走向LS風格的UBI會造成多大的暴死
作者: efreet (Soth)   2021-03-03 12:22:00
去年已經爆死兩款了啊,自由軍團跟絕境都賣得不好啊,絕境好像是前年,不過情況比自由軍團還慘,花了一年多大修
作者: SamZJ (SamZJ)   2021-03-03 16:55:00
Bioware早就被SJW搞爛,笑看ME三部曲繼續爛
作者: lazioliz   2021-03-03 16:59:00
原來是公子獻頭
作者: charles03292   2021-03-03 17:56:00
TTK堅持一套玩家總會習慣,來回跳就問號了
作者: guezt   2021-03-03 18:00:00
犧牲兩款遊戲才讓EA醒悟 Bioware撐下去啊 我還想玩ME4...
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2021-03-04 00:06:00
有人說EA是SCP基金會的前台組織XDDD
作者: JMLee (雞米粒)   2021-03-04 05:34:00
SCP XD
作者: IronSkull (鐵顱)   2021-03-04 14:05:00
我覺得星戰BF2還不錯玩啊? 還是我標準太低?
作者: asiakid (外冷內熱)   2021-03-04 14:17:00
戰場前線2當初評價不錯?被靠北抽卡的不就是這款?
作者: IronSkull (鐵顱)   2021-03-04 14:18:00
喔 我是抽卡被噴爆大改動之後才玩的
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2021-03-04 19:20:00
星戰2只有第一週是開放loot box 之後被鎖到現在滿等紫卡在當時2017靠農幾乎不可能。卡片系統是花了一年打掉重做,現在靠兵種經驗就能解鎖
作者: torocatyo (toro)   2021-03-05 01:08:00
好遊戲被搞成這樣 可惜
作者: davidbright (^ ^)   2021-03-05 10:07:00
現在發現插手的後果看能不能亡羊補牢...
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2021-03-05 12:53:00
可惜隔壁棚的華納沒有EA的體悟

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