https://tinyurl.com/rs5m9uem
Bloomberg對於Anthem Next的後續報導
大意就是,DA4會幾乎放棄掉多人遊戲的部分,成為一個純粹的單人RPG
某些方面來說,EA似乎放棄全面性所謂"Live Services"的大戰略方向了
近幾年來由於3A遊戲製作預算暴增,買斷制的box game已經入不敷出
所以遊戲發行商往往希望商業模式為小額課金或是DLC/season pass的收費方式
而轉捩點就是Respawn做得組織殞落外加Anthem的失敗
一個成功的單人遊戲和一個極為失敗的線上多人作品
當初DA4開始初期製作階段時,EA的介入使的Mike Laidlaw離開團隊
而後續各種傳聞都表示Bioware員工正在盡力避免讓DA4成為線上遊戲
最終看起來犧牲了Anthem是成功拯救了DA4,而Anthem Next的工作團隊也併入DA4
另外一些新聞有提到
EA今年開始希望能夠抽手讓旗下工作室能自由發展
因為他們發現插手的越用力,玩家反而通常都樂不滿意
像是Respawn的TitanFall和Apex都反而在沒太多資源投注下得到很好的評價和成績
反而Dice的BF5,Bioware的Anthem都是落到悲慘的結局
(當然Dice在旗下工作室中講話還是最大聲的...)
希望Bioware在經過了兩作失敗,同時EA縮手後能夠好好振作
至少能回到ME3或DA:I說故事的能力
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: https://tinyurl.com/cbuxmkwc
: Anthem這大概是Bioware有史以來最失敗的上市作品
: 開場就不順,後續所有更新都跳票
: 之後傳出來的新聞和流言都指向長久以來就有的習慣
: 其實從Mass Effect 3的時候就有聽到一些傳言,Bioware是在壓線和大量加班情況下做出
: 雖然成品最終結果不錯(除了三色結局XDDDD),但看的出來只是未爆彈
: Anthem整體來說幾乎先天體質就不良了
: 不太順手的Frostbite更難以讓Bioware繼續在既有基礎上加東西
: Bioware這次取消Anthem 2.0似乎也不意外,畢竟EA連旗下王牌Dice的BF5都可以砍
: Bioware從仙女座開始就一直下沉的Studio自然隨時都可以斷尾
: 最近Bioware還解散了蒙特婁分部併到EA Motive下面去
: 現在看起來是要把Austin和Edmonton全力拿去支援DA和ME兩個神主牌系列
: 這三四年來RPG三本柱三家B開頭的公司狀況都不太好
: Bethesda除了Doom以外,Fallout76一開始評價炸開,Wolfenstein品質不一
: Bioware仙女座和Anthem都暴死
: Blizzard從OW之後都在吃老本,只剩下WoW在榨乾剩餘價值,連個重製版都做不好
: 2020年過去了,這三家以前都是玩家最喜歡的3A RPG Studio
: 希望他們能夠在2021年開始找回初衷做出真正有深度的遊戲
: Bethesda看起來前景不錯,富爸爸M$目前看起來砸錢頗大方,Fallout系列工作室都買了
: Bioware在上一作慘敗後,EA不知道能給多少耐心,畢竟Anthem EA展現無比寬容XDDDD
: Blizzard的話就看他們自己要怎麼做,D4應該會是關鍵......