Steam給一定銷售額以上的遊戲降抽成其實很合理...
找了一下才找到,只有中國那的新聞。
Steam上的獨立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距巨大
https://www.9k9k.com/chanyesj/28120.html
根據Galyonkin,2017年中4579個定價為$9.99的遊戲僅產生了Steam 9.63%的收入,
1321個定價$19.99的遊戲產生了16.87%的收入。雖然看起來挺合理,但是問題在於,獨立
遊戲開發商通常認為9.99美金的價格是能產生較高的收入合理定價,但是事實卻背道而馳
。
與此同時,收入最高的遊戲價格檔是19.99美金和59.99美金。當然,正如圖表的標題
所示,統計中沒有將《絕地求生》計算在內,畢竟去年這款遊戲的收入是現象級的,在這
裡被當作特例排除。
最終,Galyonkin認為,玩家正趨向於購買那些高質量、大廠商的作品,這會拉開獨
立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距,他說道:“定價問題正在變得越來越不健康。
”
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Steam上的銷售主力一直都是那些大作級的遊戲。
獨立遊戲和低成本遊戲不是銷售主力。
所以對Valve來說,為那些銷售主力的遊戲降抽成其實很合理呀!
而且獨立遊戲和低成本遊戲只要有能耐賣那麼多也一樣能降抽成。
又或著說難聽點,獨立遊戲廠商大部份收入來自Steam,但Steam大部份收入不是來自獨立
遊戲呀!
作者:
Orisinal (http://orisinal.com)
2021-04-30 05:58:00重點是照顧不到獨立廠商 銷量小就沒說話餘地
樓上 你去看Epic上架要求和Steam上架要求Steam只要不要太誇張都給你上架 所以才有人噴Steam一堆垃圾遊戲 但這也代表Steam願意讓多數遊戲上架這不算照顧嗎?
對,一款60鎂遊戲賣到17萬套可以開始降抽成,一款10鎂獨立遊戲要賣到100萬套才開始降抽成,非常合理
作者: st9061204 (阿克西斯教徒) 2021-04-30 06:14:00
上架審查寬鬆就省去開發者很多成本了
作者:
tindy (tindy)
2021-04-30 06:26:00從商業因素來看沒問題啊,但我更支持google那種給小廠優惠因為我根本不會擔心大廠倒閉...我玩的那些冷門小廠遊戲會比較擔心
作者: st9061204 (阿克西斯教徒) 2021-04-30 06:28:00
我不是開發者 不知道各平台上架成本的差異
作者: st9061204 (阿克西斯教徒) 2021-04-30 06:29:00
我是覺得看抽成之外還要看其他差異啦
Steam現在上架是自主提交 上架條件很寬鬆的另外還要交保證金 你遊戲賣到一定額度才還你Valve的政策就是提供更多服務來留住客戶呀!之前才討論過 Valve把內部網路開放給Steam上的遊戲用 結果就是Stam上的連線遊戲都降ping最高到50也就是一樣的遊戲連線玩 你玩Steam版本 ping更低
作者:
Kerere (修口)
2021-04-30 06:36:00你有本事就做獨立遊戲賣60鎂啊 看能賣幾套 今天兩邊投入的成本又不對等 3A大作就是能賺錢啊 給能賺的優惠很合理
以前我也認為Steam對於獨立開發者不友善, 但現在開發遊戲門檻降低很多, 充斥太多隨意製作又了無新意的遊戲,因此對於Steam現在的做法我覺得還行, 不過還是希望把評價納入抽%考量, 雖然會有亂評可能但是基本上可以讓廠商有所警惕, 尊重消費者, 最明顯就是bug極多的3A廠商, 一堆bug不修, 優化隨便做, 任務製作不用心, 那種評價差的實在沒理由因為賣得好就能降低抽成, 杜絕這種QA偷懶或是
後續服務差的廠商看你怎麼定義賣得好, 反正我的意思就是要評價納入抽成考量, 即便你賣得好但是你的評價如果差要提高抽成, 相對的你沒有賣的那麼好但是在你的受眾群中評價很高, 那就應該鼓勵性的降低抽成!
你這樣搞會出問題的 因為Steam發生過洗評價有廠商在評價不多時洗評價提高好評率
軟體方面要亂搞太容易, 但是評價機制本來就應該steam要
想辦法, 而不是因咽廢食, 早就該設立好一些評價可參考條
見, 另外人數很少還洗評價那他也要花錢買來洗, 相對她應該也獲得不了多少報酬, 因為真的體驗後的玩家覺得爛依然會給差評!對阿~是你在那邊說洗評價亂搞所以我的依照評價抽成不行
你現在又說評價又可參考, 所以我才說要設立有效參考條件
而且說真的 照銷售量是最準的 玩家不喜歡才不會去買
次, 假如有加上更嚴謹的條件讓他怎麼算都不合不就行了
Steam的評價機制己經是各大平台中最好的了....我不是回你了...銷售數才是最準確的用銷售套數來算比你那套更準
就算跟別人比算好, 但是有缺點為何不能提出來討論!你的評價機制存在漏洞, 抽費條件又不能鼓勵良心製作的廠
商, 有些遊戲種類受眾群就是少, 但是事實上用心製作, 好評率很高, 但因為永遠不可能賣到像是一些熱門種類的銷量
你銷量不好 那點折扣根本沒用 你老闆照樣逼你商業化
所以我才說你的評價機制有問題~要提高能參考的標準!
我就好奇一問 要怎提高可參考性?我現在還沒看過評價準確度比Steam系統還高的
商業化跟遊戲優劣與否關聯不多, 商業化但是好玩, 體驗好
你是不是看不懂我在說啥 我是問你還能怎提高?Steam就己經做到最好了 沒其它人能參考呀!你說要更好...那總也要有更好的實際做法呀!
這種無條件支持的觀念我是不贊同, 而且會讓人很反感!那些問題不是我們消費者使用者該去思考, 你是平台廠商如果你又要鼓勵優良遊戲製作方, 你本來就應該要多做一些
而且上面大家也回你了 讓這些遊戲上推薦更實際什麼無條件支持啦! 你是不是看不懂 = =我是在問你 你說要更好 那有更好的實際辦法嗎?人家現在就是差不多是最好的 有誰能參考嗎?
機制跟考量來提高 開發者意願, 但是該怎麼做, 這是廠商跟steam該自己去思考的問題!
而且Steam早就改過推薦機制了 現在推薦主要都是推獨立遊戲而不是熱門大作
問題現在就是一部分遊戲製作者覺得抽成比例不合理, 但我
所以...你根本也沒概念要怎做呀! XD覺得不合理 不是有其它更合理的平台 XD
會說steam這樣是錯的~我是說應該要加入一些機制讓抽成比例更讓別人不能挑毛病
你不也沒概念也跟我拉賽這麼久~你只是無條件支持steam而
我什麼沒概念? 我上面都回你讓這些遊戲上推薦更實際了.....你是不是都沒在看我回你什麼
哪裡實際了~我就問體冷門遊戲種類要怎麼降低抽成門檻
他也很用心製作~評價又很好, 但是受眾群就是少~那你要怎
作者:
Orisinal (http://orisinal.com)
2021-04-30 08:00:00也許你覺得上架就算照顧 但我並不這麼覺得 steam可以做得更多
如果這遊戲真的沒什麼人玩 那開發那麼多做什麼....
業大廠靠攏~講白就是抱大廠大腿~而忽略小廠的生存空間
沒什麼人玩就不開發~照你這種邏輯就是鼓勵遊戲都走單一化的種類~你自己思考看看合不合理拉不管抽再低能賺多少~重點是鼓勵廠商製作用心
沒什麼人玩就不開發很正常呀!你沒事做沒人想買的商品做什麼.....
應該抽成條件是要鼓勵用心製作 抵制垃圾品質, 不管是不
要鼓勵廠商最好的方法就是讓它的遊戲上推薦呀! XD
幫你掛首頁增加能見度絕對比你省那點折扣賺多了...
作者:
music120 (夢想與幻想之間 是現實)
2021-04-30 08:05:00講的好像STEAM現在要去做慈善事業一樣XDD
Steam也早就改機制減少熱門遊戲推薦增加獨立遊戲了
扶植小廠讓遊戲多元化 跟降低大廠負擔成本 各有利弊吧
要懲罰什麼..讓你的遊戲被退貨還不夠懲罰哦 = =
評價可以洗~但是參考標準可以越來越嚴格!是阿~我就認為應該要再增加抽成~如果你的評價很差!
Steam遊戲節的目的就是幫那些小廠增加曝光度增加抽成是什麼鬼?讓你的遊戲被退貨就夠了....你是不是對抽成有什麼奇怪的概念
夠不夠不是你我說了算, 今天在這邊討論也只是個人看法跟
評價太差就沒人買呀! 沒人買可退貨還不夠懲罰哦 XD
你認為垃圾廠商評價差但是因為系列名氣所以有一定銷量
那是人家廠商陰德值高呀! 陰德值總會用完的人家廠商不怕砸招牌是他的事呀!
作者:
music120 (夢想與幻想之間 是現實)
2021-04-30 08:13:00一個通路商被你講的好像要去拯救世界 還管你評價勒..那種東西交給市場機制不就好了
作者:
Orisinal (http://orisinal.com)
2021-04-30 08:14:00廠商有沒有好好做跟評價怎樣根本是兩碼子事...
是阿~交給市場機制~那你就不要說你是鼓勵獨立製作的平台
遊戲爛沒人買就退場了 Steam只是平台商不是警察
廠商有沒有做好跟現在的評價機制可能真的是兩碼子事!
作者:
music120 (夢想與幻想之間 是現實)
2021-04-30 08:16:00一個上架容易又常推薦獨立製作的平台被你講成這樣XDD
作者:
music120 (夢想與幻想之間 是現實)
2021-04-30 08:18:00你已經是為了噴而噴了沒啥好討論
就跟你說Steam一直有在推薦這些獨立遊戲呀!這些獨立遊戲能增加能見度比什麼折扣更實際
不討論就感謝你~反正多元意見你不認同我也不在意! 除非
作者:
music120 (夢想與幻想之間 是現實)
2021-04-30 08:19:00就問在STEAM上接觸到多少獨立製作 沒STEAM你玩的到?
是拉~沒Steam確實曝光度就低~但是為何不能在更進一步獎
作者:
music120 (夢想與幻想之間 是現實)
2021-04-30 08:20:00前面的討論很多都打臉你的觀點了 你不想面對也沒辦法..
更進一步什麼 Steam就一直有在推薦獨立遊戲呀!
成機制就是讓一部分製作者覺得不滿~會有不滿除了人性貪
作者:
KIKUSUI (KIKUSUI)
2021-04-30 08:21:00講那麼多為啥不自己開一篇回啊
納入評價來當作抽成考量~並且更加完善你的評價可參考機
那你乾脆說跟你意見不同去別的討論版算了~我還是支持
作者:
music120 (夢想與幻想之間 是現實)
2021-04-30 08:23:00真的 開始跳針了 上面有講自己看XDD 你只是不想面對而已
作者: Gogogogoyes (G....s) 2021-04-30 08:23:00
不要吃早餐,我想繼續看
Steam但是他讓其他人存疑跟不滿的部分為何不能討論
作者:
KIKUSUI (KIKUSUI)
2021-04-30 08:26:00自己開一篇回啦 順便理好自己想要表達的東西 ptt 用推噓打那麼多讓別人看的很痛苦喔...
作者: nbcr 2021-04-30 08:26:00
真有趣。steam開店做生意還要幫廠商想怎麼活下去耶。
作者: st9061204 (阿克西斯教徒) 2021-04-30 08:27:00
WIN商店降抽成可能是預期訂閱能補回來但是訂閱制對於小開發者我不認為是什麼好事
不好意思~Steam抽成機制越好就是越鼓勵開發者加入產業變相也是對Steam有利~而不是說幫忙想廠商如何生存, 真不管廠商大可以全部同一套高抽成標準!
作者:
music120 (夢想與幻想之間 是現實)
2021-04-30 08:35:00不要活在自己的幻想裡好嗎你以為STEAM這條通路造就了多少獨立製作團隊
看半天看不完 只能說 某個要求評價影響抽成的 根本沒在社會走跳過 這個方案出來 只是逼人去洗評價
作者:
music120 (夢想與幻想之間 是現實)
2021-04-30 08:38:00如果抽成會影響他們選擇平台 那STEAM絕對不是優先考量XD至於大廠優惠 那也只是互惠關係罷了
你們問題都在評價機制上~我的意思就是更完善你的評價機制, 完善你的評價可參考機制~能提升參考正確性杜絕洗評價可能, 畢竟你洗評價你也是要買遊戲~廠商自己買遊戲來
作者:
music120 (夢想與幻想之間 是現實)
2021-04-30 08:44:00上面有人講過了PASS
洗也需要經過精算來平衡收支, 所以提高你的評價正確性讓機制更完善有何不可
小廠比較歡迎訂閱制才對,原本不會花錢買的可能有訂閱就載來試試看,這樣反而讓小廠賺錢
作者:
VANNN (風的思賜)
2021-04-30 08:57:00看看GOOGLE 遊戲評價充斥一堆賣寶的評價,,然後有人說要將評價納入考量,,,我想有點不實際
沒錯, 我也認為現階段的評價機制就是比較沒參考價值,
作者:
Sunerk (幻影企鵝)
2021-04-30 09:06:00有懶人包嗎 有夠長
懶人包就是 我希望能夠更完善評價可參考性以及正確性,並且納入評價來加減抽成比例~藉此獎勵用心好評廠商, 也能讓受眾群較少但是用心製作的遊戲種類能夠得以生存然後差評增加抽成抵制不良廠商減少爛遊戲上架可能
獎勵用心製作?那是玩家的事。Steam要做的讓玩家知道有這遊戲。
反方: 評價正確性機制很難, 會鼓勵洗評價可能, steam已
經對獨立製作很優待並且時常推薦, 那些不滿抽成的開發者實屬自己問題
誰跟你很難 大家明明在說steam機制很好,你要更好是要怎更好。結果你回那是steam的事。
作者:
j02850 (Blues)
2021-04-30 09:18:00笑死評價拿來降抽成是腦抽了嗎 評價本來就是給玩家參考的
你問的是怎麼更好~如果我是steam員工我當然願意去思考
作者:
j02850 (Blues)
2021-04-30 09:19:00今天討論的是抽成 不是爛遊戲審查 搞懂我覺得你還是跳針..
不好意思~我討論的是抽成一部分開發者不滿, 而我認為不滿的原因就在於它有機制上的不合理性, 所以我才提出評價納入考量!怎麼更完善~這本來就是廠商該去思考的問題, 難道假如評價遊戲爛我還要幫廠商想怎麼讓遊戲變好嗎?
你去巿調一下:想不想加薪? 你覺得會有多少人說不。
哀~照你這樣講廠商也不會承認自己遊戲爛不值得低抽成
作者:
Sunerk (幻影企鵝)
2021-04-30 09:47:00評價那不可能 難道亞馬遜會因為評價高就給廠商比較多優惠嗎 評價高 買的人自然會上升 你上這平台本身就知道這裡抽3成 那就不該抱怨反正不爽 就別在steam賣 真的很想玩的玩家 自然會去買
東扯西扯結果根本骨幹只是想戰抽成硬找理由罷了 只是畫大餅誰不會 畫完再說怎麼做出來是你們的事 一個商業平台被你說的好像什麼慈善機構一樣
作者:
Huevon (巨蛋)
2021-04-30 09:56:00看完r大的想法我還以為Steam是慈濟開的…
講難聽點 會選上steam就是看中人家經營到現在的用戶數跟黏著度 PC平台不像手機系統平台一樣有強制你只能透過官方商店上架 本來就只是選擇的問題 沒道理你又要吃他的群眾跟穩定性等資源又要求其他平台的待遇吧
評價影響抽成根本是玩家發夢想更直接影響廠商收益但又把責任跟爛攤子甩手不管。講最直白抽成這件事情本來就是遊戲廠跟平台之間的事情關玩家屁事?妳玩家想介入卻要平台跟遊戲廠負責提升評價的可信度或機制,這是什麼道理XD 而且它們真的介入的話也應該是各出奇招透過操弄評價提高自己的分潤而不是讓利給玩家啊
作者:
theyolf (qq)
2021-04-30 11:06:00光Steam本身曝光度對獨立遊戲來說幾乎就無可取代了
作者: ghostxx (aka0978) 2021-04-30 11:12:00
平台以可被控因素去決定對廠商的賞罰(抽成)才是問題吧...
作者:
cs853 (cs853)
2021-04-30 11:51:00評價連抽成,對steam而言 1) 直接影響自身收入 2)讓商家有更大誘因操控評價(水軍成本一定便宜過提高遊戲品質),爭議增多,用戶體驗下降,平台要付更大成本防作弊。
作者:
ailanous (SoakingWet)
2021-04-30 12:23:00好不好這種東西是主觀跟比較來的steam評價機制好不好?以現階段來說,就算不是心目中的完美,但是透過提高獨立遊戲跟減少浮濫評價的機制來說他的評價系統本來就算是個平台中最好的了...
如果低成本投入能獲得高收益,這才不正常吧我們常在噴的手遊不就是這種不正常現象的代表嗎?
其實是人人都想這樣吧! XD而且手遊也沒不正常 因為除了前面那些大賺的多數都是普普又或著賠到死的手遊其實更接近贏者全拿模式
有人覺得stram不只要做慈善,還要照我的方式做慈善
作者:
EXIONG (E雄)
2021-04-30 14:32:00什麼叫合理 不就是討論跟比較來的 客戶說什麼本來就不用照做
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2021-04-30 15:04:00
用評價來決定?好傻好天真,那些資源雄厚的公司連媒體都能操控,甚至買榜拿獎都不奇怪,怎麼會覺得對小公司有幫助呢?銷量跟遊戲好不好又不見得掛上等號,不然每部拿奧斯卡的電影都票房大賣嗎?
常看到有人說Steam沒顧到獨立廠商,那怎樣才算顧到
只要稍微講一下小廠認為他們遇到的問題,馬上就被打成EPIC同路人,只有steam最完美
作者:
x61s (x61series)
2021-04-30 16:03:00平常仇到死 認為中國都是假的 幹嘛引用新聞信仰都是來自於雙標
這時代一定要給大廠優惠拉 就說了手遊比3A好賺很多你想要大廠來補貼小廠絕對是反商業的行為雖然對小成本製作不公平 但他們能賣出的銷量就是不好
現在小廠的問題就很簡單呀 巿場競爭越來越激烈現在搞獨立遊戲的可多了 還有不少是大公司用獨立的名義在搞@x61s 你仇中是你家的事 關我屁事
好啦~感謝各路大神不吝賜教, 周末愉快, 哈, 剛溫!
作者:
x61s (x61series)
2021-05-02 09:37:00你在引用對自己論述有利的文章 怎麼就不在意平常所執著的價值了btw, 仇中的人反而不會點破你的雙重標準