聽說這是個之前爭議頗大的遊戲
沒有特別深追
只聽說後來改善了
所以之前趁特價買, 剛剛決定封片
大致來說, 我給約60分
一開始還算挺不錯
但是越後面越沒甚麼動機
我的後20小時大概都是衝主線(最後有做完)
但是可以說像是做作業那樣, 完全沒樂趣
上面那個特點
就像比較好玩的UBI系遊戲那樣
連景色多也很像
只不過都是景色看多了也沒甚麼特別的
它創造了一大堆星系, 星球
給了一些隨機特色
看過一陣子之後你也不會想要再多去探索下去
(或許還會有甚麼特殊的, 但我也沒興趣去挖出來)
它揉合了許多遊戲方式
你可以說基本上像是麥塊
我也玩過一陣子麥塊, 雖然它也是隨機生成, 而且沒明確告訴你要做甚麼
但是實際上你還是會蠻有持續的自發性目標
像是一開始的蓋簡單基地度過黑夜
然後挖礦坑找資源, 找更多建築蓋
想要某些資源, 建立各樣農場, 建立快捷路線
etc
而這遊戲, 類似的東西大概只有前期
然後之後你就沒甚麼特別動機去繼續搞了
其餘一堆東西更是只有皮毛
任務系統
每日任務
空戰
它在概念上引入類多人遊戲系統
(雖然我沒真和人組隊過)
我是說像前面講的每日廢船任務, 每日貨船任務
搞一堆有的沒有物品, 再限制物品欄/倉庫
後面這問題可以說越後期指數成長
它又沒有個方便的物品整理指令(像是既有物品直接全推到倉庫)
倉庫還要分割
煩人程度真的非常糟糕, 基本單機遊戲還要這樣搞人
另一個我感覺最糟的點
就是讀取
雖然你可以說這遊戲真正讀取的時間不多
但"隱性"讀取卻不少
我就是在說太空船的趕路/起降停泊
這遊戲你會頻繁的開船, 所以你三不五十就是在這種讀取
尤其像是同星球不算遠的地方
你還是得特地起飛, 飛出大氣層, 繞一圈再飛過去
因為這樣比你直接飛過去還快
這部分也是讓人非常的不耐煩
上面講的幾乎就是缺點
這也是我想說這遊戲失敗的地方
因為玩了也算久了, 結果最後有印象的全都是缺點
個人覺得應該說
如果你只打算玩50小時左右, 然後這價格你可以接受, 那無疑可以買
然後你可以一直探索一堆隨機產生的星球而且樂在其中
又不會在意上面那些問題(頻繁隱性讀取/物品管理)
那你會挺適合這遊戲