※ 引述 《hiimlove (樂樂)》 之銘言:
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: 剛剛聽podcast
: 他說在fall out gta單機遊戲
: 這些各大遊戲公司統計
: 多數人都會選擇道德正確的
: 對大家友善
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: 聽說數據是高達八九成
: 大家呢
:
: 補充自己狀況
: 還沒玩˙ fall out但gta我都會搶跑車
: 偷熱狗攤販
: 但這遊戲本來就是要犯法
: 但主持人說fall out的劇情選擇中
: 普遍傾向選擇做好事
:
: 巫師三忘了
要看你是在玩遊戲還是在發洩情緒啊
亂打亂殺,看NPC尖叫,有時確實舒壓
但是劇情上卻未必鼓勵你這樣做...當然我是說有多劇情分支的遊戲,怎樣亂搞都同樣劇情
的一本道不在此列
一款多劇情分支的遊戲,總會有一個或模糊或清晰的立場區隔
哪怕是如GTA5那樣當個惡人的遊戲,多數玩家通關後留下來的存檔應該也都是三人皆存活的
檔案吧?頂多開分支檔案去看劇情解成就罷了...看完解完就刪掉了,畢竟加載遊戲是加載
最新的一個存檔,想必沒人會喜歡一進去就是個「不完美」的存檔
這裡就牽扯到在遊戲裡的「選擇」之一的關鍵,也就是「完美」
通常一款遊戲最大、最多、最全的玩法路線,或者最終結局的反饋,很少會有放在「壞結局
」的
玩「惡人/混亂路線」的結果通常是劇情又少又短又硬要,或者最後結局給個「不完美」的
結局
如果一款遊戲能設定從頭到尾都是混亂、唯利是圖、為達目的不擇手段的主角人設,同時也
有豐富合理的劇情、具說服力的世界觀應對,那自然是能成功的
但好像還沒有這樣的遊戲吧?
而且真要是這樣全面最渣、最惡、最噁心的路線,真能玩下去的有多少人?
前面有另一篇回文舉麥塊為例,其實正因為他完全沙盒給你發揮,才會有這樣的玩法,不然
但凡加了些劇情與有記憶點的NPC可能就會有一堆玩家從超混亂玩法脫離了...哪怕是現在都
有不少人喜歡在村莊發展、幫村民建設勒
真的對劇情都無所謂,只管殺殺殺的玩家早就跑去玩戰局制遊戲了,就是那種進去小地圖裡
一堆人打槍打砲的那種競技類遊戲