哈囉大家好大家晚安。
先講結論,要和各位正式介紹我們團隊自製的《銀斧The Honest Elf》這款遊戲,預計在
九月於Steam上架EA版。
目前已推出遊戲體驗版給大家試玩。想直接玩遊戲可以拉到最底!
《銀斧The Honest Elf》宣傳預告:
https://youtu.be/_QSmxiF0YQs
無情上圖
https://i.imgur.com/JDboDow.jpg
《銀斧》是由兩人從去年六月開始,全職投入一年研發的2D動作遊戲。
如同很多鄉民朋友所說,做2D動作遊戲是一場血戰。初期除了我和朋友之外完全找不到美
術資源加入團隊,沒錢沒朋友只好自己想辦法畫逐格圖。卻意外發現或許能用這樣簡單的
線條實現更流暢的動作表現,靠著這不明的信念肝了一整年後,轉眼間就到現在了。
《基本操作》
承襲Hollow Knight、洛克人等2D橫向移動操作。衝刺、二段跳、攀牆等操作都是玩家熟
悉的要素,熟悉到都開始出現復古的風味(?)。
https://i.imgur.com/0mVLKCL.gif
而在這個框架下,我們為《銀斧》設計更加強調流暢性、自由度的動作體驗。讓玩家能在
遊玩過程,不時驚嘆自己在遊戲裡的精彩表演。簡單來說就是能玩的很秀,甚至足不點地
,靈活的在空中翻來翻去。
《關卡設計》
以頭目戰為核心是遊戲的主要特色。無法做出和空洞騎士、守夜人一樣的大型探索地圖,
因此我們把心力全都放在頭目戰上,並且讓遊戲的關卡完全圍繞頭目展開。
每個關卡都只有一個單純的任務,就是打敗關卡頭目開啟前進的道路。打不贏該怎麼辦呢
?可以藉由拜訪森林裡的居民,了解他們的故事,完成任務後取得戰勝頭目的協助。
以往遭遇頭目後,只能跟敵人拚個你死我活,在《銀斧》的頭目戰裡,遊戲搭配劇情加入
各式各樣的豐富機制,玩家可以找一群夥伴圍毆、偷偷在戰前安裝陷阱、打聽強大招式的
弱點、走密道展開偷襲,或是把敵人晾在原地烙跑,不講武德,當個最自由的精靈。
https://i.imgur.com/yHpuCrV.gif
當然,喜歡挑戰的玩家,也可以完全無視這些要素,一路從南天門砍到蓬萊東路。
《技能系統》
想要得到更強的力量,能夠藉由在森林中尋找精靈的遺物,學習歷代精靈的招式,並且透
過組合「根源」召喚出來自不同戰士的技能。
為了重現出小時候玩LF2、快打旋風時,透過組合複雜按鍵放出絕招的成就感,在《銀斧
》需要一些"練習"才能流暢的施放技能。
https://i.imgur.com/ivfhdsG.gif
透過自由組合根源,能在戰鬥中瞬間纏繞火焰、呼喚雷擊、變化戰術,召喚技能後角色會
進入一段緩慢的子彈時間,讓玩家在高節奏的戰鬥中得到喘息,盤整思緒,決定下一步的
戰略。
https://i.imgur.com/X7NMWst.gif
我們在技能的學習曲線上費了許多心思,新手玩家可以在遊戲中慢慢熟悉按鍵,最終和故
事主角一同成長變強;老鳥們則可以挑戰自己的手速,完成超越極限的華麗接技。
《劇情》
遊戲背景改編自伊索寓言《誠實的樵夫》,玩家將扮演精靈小樹苗,帶著銀斧前往女神所
沉眠的森林,展開喚醒女神的冒險旅程。
《銀斧》的故事環繞著女神之湖展開,神秘的森林有著悠遠的歷史,異常的魔法浸潤大地
,身為掌握力量的精靈,你會選擇相信力量與意志,傲慢的一路掃蕩眼前所有敵人,還是
願意放下自我,以真誠之心探索並理解森林發生的故事與秘密,玩家的遊戲習慣將會使精
靈小樹苗看見故事不同的面貌。
以上!
遊戲介紹到此,如果對這款遊戲有興趣,我們肝出了一個體驗版歡迎大家下載試玩。
《銀斧》體驗版v0.1.5下載連結:
https://reurl.cc/Akjqo8
本次更新優化了部分關卡路線的難度,並且加入自訂鍵盤/搖桿按鍵的功能,就算只是遊
戲體驗版,也希望大家能得到良好的遊戲體驗!
體驗版為正式版的分支劇情,關卡中有條支線是專門設計給熟悉2D動作遊戲的玩家走的,
難度上會有明顯落差,新手玩家如果遇到千萬別氣餒,我們在正式版本的關卡有加更平滑
的難度曲線,但若是完成挑戰,克服困難後內容不會讓你失望。
最後!《銀斧》將在七月開起募資計畫,目前正在進行募資調查。
希望能請大家花30秒幫我們填寫問卷!讓我們蒐集更多玩家的意見。
問卷連結:
https://www.surveycake.com/s/kx03m
感謝各位!
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