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Steam首po就獻給隻狼了
至於為什麼是這個時間,因為武士大將加上七本槍我打了一小時
一心我又打了一小時
雖然生活本來就不太規律就是XD
這篇文章主要是瞄準
1. 玩過黑魂後愛不釋手但面對夏特$800的隻狼在思考值不值得的玩家
(抱歉我只玩過魂3,魂1因為都看完實況所以沒玩過,血源則是沒PS4...)
2. 沒接觸過類魂遊戲但想嘗試看看卻不確定該玩哪款的玩家
先針對第1種類型的玩家,因為這是我兩個禮拜前的心態
雖然都是魂系列,看了一下版上評價跟回文,其實大家對於難易程度感受都不同
有人覺得難度魂>狼,有人覺得狼>魂
實際上我覺得沒有明確定論,因為兩款遊戲的戰鬥風格截然不同,
所以玩家體驗當然也是天壤之別
黑魂提倡的是翻滾躲招後,找機會上去砍幾刀,慢慢打不貪刀
過圖如果覺得壓力山大,元素瓶不夠用,還可以隱形直衝下個營火或轉職弓箭手
隻狼則是提倡正面硬剛的武士對決,因為軀幹值的設定(對別人進行攻擊或是完
美格擋會增加軀幹值,敵方軀幹值滿則可以直接處決對面,這個處決會直接讓敵
人失去一條生命,但若是沒有持續攻擊軀幹值會下降,下降速度取決於血量多寡)
所以在隻狼裡面正面揮刀的效益遠大於躲避後找機會偷砍,因為隻狼的BOSS普遍
血量多(相較黑魂)且能出招的空隙小
所以為何大家說隻狼是節奏遊戲就是因為你不是在揮刀砍人就是在格擋敵人砍你
而不管是何者都是噹噹噹噹噹的聲音XD
魂狼的戰鬥系統沒有相似之處,要重新適應一下,尤其是快速移動跟主動出擊,
兩款玩的感覺隻狼的戰鬥更爽快一些,魂則是可以玩各種套路武器甚至轉職法師
BOSS與精英怪
在隻狼裡面,推圖某些時候需要打敗指定的守門敵人才能繼續,
這些精英怪我認為有些甚至比BOSS難...,有時候被精英怪卡個半小時是正常的(?
總之一貫的魂系,需要經驗熟悉敵人攻擊模式來做出應對才能通關,逃課手段
較少,通常能使用刺殺方式先奪去敵人兩條血其中一條,但另一條還是得乖乖繳
學費花時間打
至於BOSS,老實說我在弦一郎那期中驗收三小時後,一直到最後BOSS一心大部分
困難的王都是莫約1小時左右過,死大概十幾二十次抓到攻擊模式後就是節奏遊戲
了,剩下的就是耐心和小心XD
我認為隻狼的BOSS戰與黑魂最大的不同之處,除了上述戰鬥系統鼓勵你勇敢砍
BOSS外,就是隻狼大部分的BOSS節奏較快,這對於魂3雙王子卡很久的我來說
(我永遠不知道王子哥哥到我後面是要馬上劈我還是等一秒才劈我,滾不掉)
一開始真的有夠難,反應時間大都都是0.X秒,眼在看、心在亂、手在抖,
不過老實說再怎麼難,每個BOSS的招式還是都有明顯的起手,只要熟悉這些動作,
了解如何應對,老實說魂遊的BOSS也就是那樣而已,雖然可能還是要一直死就是XD
(當然是用一周目難度拉,我覺得我手殘,一堆大神八周目鐘鬼太扯了...)
敘事跟美術
如果你很喜歡黑魂的碎片化故事,喜歡慢慢看物品說明挖掘整個世界的完整設定
,那隻狼可能只會滿足你一半,隻狼的主線劇情很明確,就算不查攻略也能大致
知道劇情設定跟人物故事,而且沒有太多的劇情物品,雖然與魂3一樣,多結局的
觸發需要探索隱藏地圖跟打隱藏BOSS,但我認為隱晦的故事沒有黑魂那麼多,也
幾乎沒有像細看地圖背景完整劇情這種細微操作,
整體來說故事簡單易瞭很多,卻依然令人驚豔,尤其是幾個配角的故事。
美術則不會讓你失望,色彩相較於黑魂血源鮮豔許多,春夏秋冬都有的戰國日本,
美景多不勝數,請準備好截圖當桌布,當然該陰暗的地道或山洞照舊陰森可怖,不
過隻狼幾乎沒有嚇人(機掰)的尖叫骷髏之類的,大可以放心,頂多就是某些怨靈怪
物的配樂很比較驚悚,對玩過黑魂的玩家們應該不算啥
另外就是死亡懲罰,我認為隻狼的死亡懲罰算是輕微的,主要是因為三點:
1. 隻狼雖然死亡會失去一半金錢與經驗值,但錢可以與商人買錢袋儲存根本不怕
,經驗值只能消耗以用來升級技能,在開王之前先技能即可,且隻狼的技能其
實重要性低,沒有技能依舊可以通關,平A格擋才是主要戰鬥手段
2. 復活機制與回城機制,在隻狼進行推圖或打王時,如果不慎被兩刀劈死,你起
碼會有一次復活的機會(復活後剩餘一半血量),復活後可以透過主角的高機動
性趕快烙跑然後回城再來,這裡回城沒有任何副作用,且回城道具使用次數無
限,相比之下返回骨片看起來像個笑話
3. 龍咳假的,如果想買這款遊戲的話,應該聽過龍咳系統,總之就是死太多次NP
C會生病,需要耗費特殊道具「龍胤之露」才能讓NPC復原,具體影響可能是部
分支線任務無法繼續進行。但實際上只要不要一直無腦在推圖死亡,龍胤之露
大概只有在幾個難的BOSS卡住時會用到,甚至可以暫且不管支線等幾個BOSS一
次打通再用,像我過完主線劇情只用了三次,手上還剩下不少,找商人買或主
線地圖都撿的到
所以如果你是玩過黑魂的玩家,對這種遊戲又愛又恨,想嘗試一下獨特的對刀系統
,亦或只是想挑戰有趣BOSS,或是不在乎遊戲難度但想體驗和風的黑暗奇幻故事,
這次Steam夏特是你體驗隻狼的好時機。
(如果真的不喜歡這種正面砍人& 格擋的風格,建議在第一隻小菁英怪「武士大將
河原田直盛」嘗試到不想玩時退費,這時候應該沒超過兩小時,電波不對不勉強)
打了一堆終於換對於那些想嘗試類魂遊戲玩家的建議了,雖然應該都是老生常談
總之,類魂遊戲與一般遊戲不同之處在於:
1. 沒有簡單、普通、困難等難度選擇,遊戲有唯一且一定門檻的難度,剛開始需
要時間適應,大量死亡的情況都是正常的
2. 有死亡懲罰,不同款魂遊死亡懲罰有輕有重,但這是為了鞭策玩家的處罰機制。
那當然相對的,魂遊也一樣有獎勵機制,辛辛苦苦打完的BOSS可以變成裝備或
幫助你強化攻擊力數值,努力探索新地圖能解鎖隱藏事件、找到寶藏等等,總
之努力一定有收穫
3. 這是一個有「學習曲線」的遊戲
就像工廠一樣,當生產量越多,生產成本會因為學習效果下降,同理在遊戲裡
面,一次次的戰鬥過程都是學習,而效果會體現在對於遊戲機制的理解,或之
後碰到同類型敵人時也會派上用場。可能原本打很久的怪物一下就過了,甚至
因為自己能熟練地操控角色,所以甚至遇到前所未見的新種類怪物也能一次過
4. 擁抱成就感與挫敗感
基本上除了少數天賦異稟的人,每個人在接觸類魂遊戲一定會被王甚至小怪按
在地上狠狠教訓,死亡死亡再死亡,然後被挫敗感吞沒,
這是正常的,但身為一個通關過隻狼與魂3的手殘玩家,我可以很明確地告訴你
無數次失敗累積的挫敗感多重,那一次通關後成就感帶來的雀躍就有多暢快,
說到底,大家之所以玩類魂遊戲,不是因為大家都抖M喜歡被虐(好啦可能多少
有一點傾向),而是在被虐到能虐王之間,對於感知到自己技術成長的喜悅,這
是很多遊戲無法帶來的體驗。
5. 我推薦哪款類魂遊戲(只推我玩過的,沒玩過我沒資格評論)
喔如果你覺得上述四點有打動到你,想嘗試一下Steam裡面「類魂系列」的標籤
那我覺得無論是開啟魂系列的「黑暗靈魂」,同公司的「血源詛咒」,也是同公
司且我剛過的「隻狼:暗影雙死」,或是2D橫向的「Hollow Knight」(我覺得
我打過最難的BOSS是Hollow Knight的DLC團長,莫約花了我4小時吧,快死掉)
都是有口皆碑且我認為無論是美術風格、戰鬥系統、地圖設計、人物塑造都相當
傑出的作品,都值得一玩且目前夏季特賣都在特價!!!!!
諸位要趕快購入阿,猶豫就會敗北!