金庸群俠傳
是我小時候最愛的遊戲之一
那個先進的開放世界設計 交錯融合各小說的劇情 自由的練功系統
很多部份 即使拿現在的遊戲標準來看 依舊很出色
而且這麼多年以來 我還找不到太有相同風格體驗的遊戲
而最近才知道有金庸的正統續作 - 河洛群俠傳
當下真是太開心了 立馬找來玩
(不過也幸好最近才知道 沒有玩到之前bug比較多的版本)
打開遊戲序章
看到故事是接在主角收集完14天書離開聖堂
瞬間又是滿滿的感動
不過呢
也就在玩了不到半小時後
我就有種想要刪遊戲的感覺了
這優化實在爛
我的顯卡是RTX 2系列的 竟然只能開到中左右
而且即使畫質調低 遊戲仍然不是很順暢
像是衝刺時一定會不自然地小卡
整個3D畫面精緻度 遠輸同期甚至多年前的遊戲
遊戲也很顯而易見有很多粗糙的地方
像是跳到石壁上 主角有可能會維持跳的動作卡在那等
打開選單也會lag等等
以這麼多年的遊戲經驗真的有點受不了
但我還是忍住了繼續玩下去
沒想到這一玩就是停不下來的100小時
遊戲的內容實在讚
說實在 如果有人覺得這遊戲玩不下去
我覺得完全合情合理
這遊戲就是3D遊戲技術力不夠好
你必須先降低自己的標準接受這件事
然後還要有對武俠遊戲有點愛 才玩的下去
這並不是大家都能接受的
在我習慣了這遊戲的3D水平後
很快就發現這遊戲內容相當豐富
也開始感受到當年玩金庸的那種樂趣
這遊戲的樂趣 我覺得是在於 "探索"
光是第一個村莊我就待了好幾個小時
支線任務非常多 而且還有非常多驚喜 隱藏要素非常多
現行RPG 特別是育碧出的那種 都喜歡直接叫你去哪裡幹麻
而這遊戲多數任務解法都很隱晦
甚至是如何接到任務這件事 本身都不是容易的事
有人說這遊戲不看攻略破不了
不會的 我覺得反過來 不看攻略才好玩
我一直玩到快通關才開始看攻略
(主要也是把自己沒踩到的支線跟隱藏要素補完)
任務不知道怎麼解
不知道哪裡有寶物 不知道練什麼武功好
不知道什麼時候開戰然後被痛扁一頓
一切全憑摸索跟SL大法 這樣才好玩
在此之前就是地毯式搜索 每個人都去講話
光新手村旁的山林斜坡我就到處繞了很久
而還真的走一走就會意外發現超有價值的寶物
奇怪的山洞裡有加最大生命的靈芝 或稀有的礦物等
或者意外接到有趣的任務
現在很多RPG都沒有藏寶物 或是藏的都是一些可有可無的東西
通常都只有直接趕路 不然就是要刷怪
很難得又回味到有那種找到秘寶驚喜感的遊戲
另外這遊戲還有24小時 有的NPC晚上才會出
所以不同時間閒晃也會有不同的驚喜
就這樣到處探索 還是幾乎所有支線都能順利解掉
當然也一些支線確實不看攻略可能不會觸發就是了
武功 戰鬥的部份 設計得跟金庸群俠傳差很多
一樣是回合制棋盤
但已經幾乎沒有以前那種一次砍一大片的招式
招式的攻擊範圍設計變得比較合理
譬如指法通常就打一人 劍打直接 刀打扇形
招式的強弱也比較平均
不像以前的辟邪劍法那麼強 你根本不想練一些糞招
現在不同武功傷害不會差太多
像我一直到通關都還是會用一開始撿到的武功在打
不同武功 各自附帶的效果跟特性不同
修練武功秘笈也不是單純練招式等級
而是每個秘笈修練時有樹狀圖去升級 看你要怎麼升
搭配叫"感悟" 的天賦系統 你可以有很多種戰鬥風格
而要變強最基本的還是練內功 內功一高攻防都變強 好像相當合理
另外傳奇招式"野球拳"在這裡也有 而且劇情上還有點重要 相當惡搞
總之這遊戲的武功跟戰鬥我是相當地滿意
我玩困難的 一開始跟村民PK 都會被痛電
後來一路想辦法把主角練得看起來像個人 再到後來變成頂級高手
整個過程是相當地有趣
戰鬥也是很有挑戰性
記得有一場精典戰役我打到兩邊死光 剩下最廢的妹子一滴血暴擊砍死最後的王
差點從椅子上跳起來
同伴/劇情
跟金庸群俠傳一樣有很多同伴給你找
初期抱同伴大腿的感覺也很像
而這代的同伴都有各自的主線或支線的大任務
解完大任務後好感度高一點 還可以觸發每個人的個人任務
劇情部份我覺得就普普通通吧 但基本還算有趣
尤其幾個名場景都蠻印象深刻的
BUG部份
我今年玩感覺修得差不多了 沒有卡過點 也很少有bug
不過在我進行到主線一個青城派任務時
發生了一個嚴重的bug 劇情沒法繼續下去
迫使我重玩了很大一段 有點不爽
其他bug就沒什麼遇到
但場景破圖 或是人物變躺著走了到是三不五時會發生
總體來説 這款遊戲的體驗 我覺得跟"神諭原罪2"有點像...
(雖然遊戲精緻度完全不是一個一個檔次)
只要能接受精緻度差一點的遊戲體驗
遊戲內容本身還是很好玩的 非常推薦