先說結論: 很吃口味, 建議觀望
老實說會寫這篇是因為.. 我實在沒想到這類型的遊戲竟然有出成單獨的遊戲的一天
我相信很多人一開始可能都跟我一樣看不懂這款到底在玩什麼
如果要我用一句話解釋就是: 魔獸爭霸三的守城小遊戲 (我們都戲稱為修仙遊戲)
也就是一局遊戲會有一張地圖, 一個主堡, 隨時間前來進攻的敵人
你必需要在敵人進攻時防守好自己家, 在沒敵人時出外搜集物資以強化自身和基地
最後守住所有敵人的進攻獲得勝利
一般這種遊戲玩起來時間會非常緊湊, 因為你必需要在敵人進攻的空檔裡面完成很多事
而這些事通常都會滾雪球: 你前期完成的越好, 守家就越輕鬆, 就有越多人力在外面探索
然後就越能越輕鬆的應對後期的進攻
同時這類遊戲的重複性也很高, 因為敵人的進攻就是那樣, 要做的事也是那些
每一局都是在努力的優化自己升級的路線, 以期守住全部的敵人獲得勝利
而勝利以後? 除非該遊戲有提供更多挑戰和變化, 不然多半就會當破關不玩了.
米德加部落玩起來也不例外, 不如說它根本就是套了維京皮的守城小遊戲
我自己是很喜歡這類型的遊戲, 常常獨自研究要怎麼優化路線, 第幾波(天)達到什麼程度
同時, 喜歡玩這類型的人似乎也不多
在魔獸爭霸三的時候, 通常我們一團一二十個朋友都只能揪到三四個人玩
米德加部落稍微多一點, 但我也不確定這人潮能撐多久.
優點:
- 守城小遊戲升級版, 提供簡單的組人介面和難度調整
不必和魔獸爭霸三的版本/連線問題奮鬥
- 對的起它的價格的額外挑戰內容
- 合理的難度和合作方式, 讓朋友間合作變得比較方便
- 合理的時間長度. 一局在進行了兩小時整以後會進入崩潰戰狀態
敵人會永無止盡的進攻直到你們被打敗或是主動結束這一局
缺點:
- 令人困惑的動作和打擊感. 不確定是不是我的問題但我覺得格擋這個動作十分遲緩
- 沒必要且會影響遊戲進程的季度內容, 有一部份圖樣要靠重複遊玩來累積資源取得
個人認為這類遊戲不適合, 因為重複性已經夠高了, 不該再讓玩家重複遊玩
- 移動的時間在我玩過的同類型遊戲(地圖)裡面算非常長, 有時候會跑得不耐煩
結論: 玩過魔獸爭霸三的守城類小遊戲且喜歡的話就買
沒玩過或是沒朋友的話建議觀望
作者: frosagen2018 2021-07-30 06:50:00
推
請問一下這遊戲是一局一定要玩完嗎?能中途存檔嗎?兩小時以後那是什麼意思?玩家設定上贏不了的意思?
會進入無盡寒冬 出去沒防寒裝跟藥水會一直扣血但材料跟任務你又要出去打怪收集 SO...
作者: vvanch (ç†æ€§çš„狂野) 2021-07-30 09:16:00
北歐神話在芬里爾掙脫枷鎖 兩個兒子吞下日月後進入永夜剛好就是目前第一季的內容
我覺得這遊戲就是拓荒好玩而已 過一段時間後應該會有最有效率的攻略法
作者:
ePaper ( ̄ ﹁ ̄)
2021-07-30 09:41:00這不是多人合作遊戲嗎? 單人單機玩得下去嗎?
人越多敵人血也越多 所以單人也是可玩的 不過建議4+吧1個人會挺忙的..
單機可以喔~ 這遊戲一個人玩傳奇模式也能全破我買這遊戲是因為這遊戲看起來大約兩個月會有一次大更新
看在它剛出的份上又只要三百還有繁中 感覺可以投資一下
作者: comi0530 (笨橘子) 2021-07-30 09:54:00
最經典的稱呼應該叫守護女神 守女吧?
最大的問題大概在可累積要素太少,遊戲本身打擊感不好導致重玩很容易覺得膩..而且一兩天就破完了
這遊戲定位就不是RPG吧XD 每場都重來是刻意為之
作者: X0110X 2021-07-30 11:54:00
想起以前玩的仙之俠道
作者:
OrzVSTO (黑色盡頭)
2021-07-30 11:57:00當初火影忍者羈絆我玩好久啊
作者:
hatako (山獅獵人)
2021-07-30 13:45:00想起以前打魔獸風雲的日子了
作者: aph860212 (aph860212) 2021-07-30 13:56:00
仙之俠道欸好懷念的名字
作者:
LonyIce (小龍)
2021-07-30 14:58:00這單人真的太累了 多人記得是可以存檔的 只是很少人這樣做
問題魔獸那只需玩2~3小時 這要幾小時..容易找隊友嗎 還是只能組好友?
作者:
testPtt (測試)
2021-07-30 16:27:00dungeons3比較像魔獸爭霸三的守城小遊戲
作者: crystal666 (鴨子) 2021-07-31 03:27:00
永夜是這個賽季的模式,你選生存就不會有這樣的問題了。