之前全破神諭原罪2之後,一直非常有興趣挑戰一代,但是遲遲沒有進度
最近我一直玩博德之門3,又感覺很多 BUG 和未完成的地方
所以乾脆玩神諭原罪,不知不覺浪費 30 小時的生命了,很棒!很多回憶~
1.
他畢竟是 2014 年的遊戲,所以很多系統設計…說真的很糞,音樂也常常感覺搭配不起來
例如道具欄、裝備欄很不人性,例如 A 角色沒有劍,你必須過去 B 角色交換過來
你必須一直切換腳色交換道具,才可以找到你需要的武器
更無法跨角色比較裝備數值,所以很容易忘記你現在需要的武器/防具
所以我後來是 A 專門用劍、B 專門用弩,然後拿到武器之後全部塞過去給他
才比較好分類,反正裝備欄的部分設計真的很爛
煉金和鍛造的部分我一直沒有特別研究
畢竟需要很多的素材和配方…找時間瞭解瞭解一下
2.
很多關鍵 NPC 的台詞是 12345 依照順序聊下來的
比較不會因為你選擇某個台詞,所以延伸出來某個分支的劇情
至少我自己觀察,感覺台詞的部分比較沒有變化
但是例如可以自由移動場景物品、或者放火降雨下毒等等改變地形的屬性
門鎖如果無法打開可以直接破門
商人的道具如果太貴買不下去,可以直接偷過來
讓遊戲很多變化可以玩
打不過去的戰鬥也可以發揮創意、使用作弊技巧
例如可以放置大量油桶,一發火焰直接炸下去殺暴全場
我覺得我喜歡一代的地方是,他玩起來真的很流暢
而且神諭原罪系列是很親民的 CPRG,和博德之門比較起來很容易上手
可以讓你沒有壓力的打開遊戲直接爽爽玩
或許以前小時候比較少玩電腦的 CPRG 遊戲,所以現在都非常有興趣,真的不錯~