手機排版請見諒。
個人目前全戰遊戲時數如下
戰錘2 588小時
三國 240小時
我不敢說自己實力很厲害,但起碼大半的遊戲時數都是玩雙極難難度,也破了好幾次。
這次特洛伊總算在steam出了,很興奮的買了下來,並且一口氣用老兵難度(等同極難)
玩了快50個小時,而這整體遊戲體驗只能說,有點糟。
戰錘、三國絕大多數的陣營都是前中期難打、後期相對輕鬆。
但特洛伊不一樣,他是個後期讓我深感比前中期難打的遊戲。
首先第一點是陣營對立。
特洛伊進入後期後會變成達南人陣營對上特洛伊人陣營,因此雙方都會變成軍事同盟互打
。
我覺得這樣的機制沒有問題,但往往自己的陣營會被打成智障。
當我玩赫克特,殺入達南人的大本營,把阿加曼農跟綠帽王的大軍吸引過來,並且把他們
送去給黑帝斯作伴時,我的特洛伊盟友卻只會在自家領土跳恰恰,然後我孤軍一人被困在
敵陣打不出去。
而當我玩迪爾摩德斯,並且在海岸線送赫克特好幾支滿編軍隊下去後,結果敵人又渡海送
來一票滿編軍隊,而我的同盟缺在自家發呆,我真的覺得這同盟組心酸的。
第二點 AI無視戰力亂宣戰
我赫克特戰力第一名、阿蘇恩聯盟達到最高等級,結果一堆國力墊底或者是離我很遠的跨
海小國完全無視戰力跟距離向我宣戰,這到底是哪門子的判定機制。
而且一票敵人直接繞過我前方同盟的領地直接打我老家,針對玩家也不是這樣吧!
第三點 比維護費更糟的行政機制
戰錘的維護費是針對玩家軍隊數量進行限制
三國的腐敗度是針對玩家領地數量進行限制
特洛伊的行政機制......則是針對玩家軍隊、數量一同進行限制。
我覺得這樣的機制可以接受,但是當加上前面兩種狀況時就是惡夢的開始。
為了突破敵軍的同盟,我可能需要擴軍,但行政機制使我的維護費爆炸了,那這時我再多
擴張城鎮呢?
不好意思,擴張城鎮也隨之增加你的行政負擔,維護費繼續爆炸,然後在高難度下敵人出
兵跟免錢一樣,自己的同盟又在自家迷路打不過來,還要防止敵人各種繞路偷你家的領地
......頭好痛啊!
結論:
也沒有啥結論啦!
就是後期大混戰的時候體驗真的很糟,講真的有些陣營的機制真的做得不錯也很有趣。
像是阿基里斯、奧德修斯、迪爾摩斯特的陣營機制真的好玩。
當然也有陣營機制做的很爛的,對!我就是在說你!埃阿斯。
我個人還是會努力去通一次老兵難度啦!
可能會換一套打法或者是一些極端、極限的戰術來試試看。
起碼目前組同盟抱團一起打的戰術挺爛的就是了。
以上,感謝收看我的抱怨。