[心得] Back 4 Blood 簡略心得

作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2021-10-24 14:26:40
昨晚跟朋友打通新兵難度,補給方面也湊齊兩、三套還算堪用的牌組
稍微分享下這幾天玩下來的感想
首先,滿多人很喜歡拿這款跟L4D做比較,除了題材外就是因為製作組的關係
畫質部分至少在我這七年的老電腦上跑起來還算是符合一個2021年遊戲的水準,操作方式
也比較貼近現代FPS的操作(L4D2右鍵推人+槍枝不能瞄準的操作我一直無法習慣)
流暢度方面用全螢幕視窗化開垂直同步沒遇過卡頓、撕裂紋的狀況,但有一點要特別提的
是這遊戲因為強制連官方的伺服器不像L4D2可以跟朋友一起用其中一人當主機的連線方式
遊玩,所以晚上熱門時段偶爾會遇到角色位置不同步、玩家跟怪物瞬移的問題,Ping也從
20~160都有遇過算是一個缺點
話說回來拿一個2021年上市的遊戲跟2009年上市的遊戲比是不是有點不公平...?
但要我個人玩下來的想法是,這款跟L4D比起來更偏向Payday 2的設計概念,關卡流程並不
是單純的拿槍往前衝,一路走到安全屋就換下一關,通常都會帶有些副任務像是蒐集物品
、守點撐時間、打王、搜尋&清理特殊目標等等
但由於本質是個通關打殭屍Game的關係大多數的目標看起來就真的很像是一路打過去的路
上順手做的,不像Payday 2本質上是犯罪模擬遊戲,除了跟警察火拼外還有很多潛行的玩
法可以發揮
這點又可以衍伸出一個問題那就是耐玩度,我沒玩過測試版所以一開始也是當成高畫質的
L4D,所以得知官方的態度堅決說不會推出工作坊跟MOD功能時我有點擔心這遊戲的熱度會
不會又是曇花一現,畢竟目前的地圖雖然看起來很多但有些關卡的流程很短,遊戲本身定
價又高(60美金),遊戲本身那少許的RogueLike要素我不覺得能提升多少耐玩度
本身如果想走類似PayDay 2的路線維持熱度與遊戲的耐玩度那你推出新內容的速度不能太
慢同時價格也不能太高,看完四章的劇情後我認為這遊戲的故事跟世界觀要繼續寫下去還
是很有潛力的,當然能開放工作坊讓玩家自己設計地圖關卡的話最好,雖然99%不可能
遊戲的難度也是網上討論區滿多人講的一點,雖然主線是跟朋友打的也跟過不少野團
我覺得遊戲難的原因有幾點,一是不少玩家抱著玩L4D的概念在玩這款遊戲開場拿了物資就
自顧自地往前衝什麼關卡目標都不管的,沒人照應被抓或是倒地就秒跳。這種人野團我遇
過不少
再者是這遊戲的學習門檻偏高,角色能力、牌組、特感變種、感染者變種、腐敗卡牌(關卡
Debuff)、關卡的任務目標以及RougeLike要素等等,很多東西要摸熟可不是簡單幾下子的
事,而這些要素加起來就變成需要玩家分工配合的原因,因為一個人不可能做完全部的事
、而一但有個環節出錯就會造成連鎖反應,新兵難度因為沒有Tk加上怪少又弱所以還過得
去,但是一但到老兵難度的話我想大家討論區看多了都知道是什麼情況
最後就是數值設計的問題,老兵難度開始那個敵人的生成、特感的生成、特感的出招頻率
已經有點失控了,很難想像惡夢難度是要做給給誰玩,這部分我覺得官方應該要調一下
目前這開頭看起來還不錯、玩起來也還不錯(有朋友),畢竟都花錢買了還是希望他能長遠
更新下去不要變成下一個Evolve或是學Killing Floor 2的更新速度
作者: qwe88016 (東)   2021-10-24 14:32:00
新兵的難度應該來自於卡不夠,卡夠我覺得單刷新兵都可以
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2021-10-24 15:02:00
KF2還好吧 也是老遊戲了,拿2009的跟2021的比不公平,拿2016的跟2021的比也不公平啊XD
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2021-10-24 15:03:00
KF2的意思是 當初EA時承諾寫得很好聽 結果一整年才兩張新地圖 加上當時原始地圖 剛好五張B4B開賣就有季票 不要搞了一年半載的也才一點點東西
作者: f66043284 (N)   2021-10-24 15:44:00
Beta有玩還不錯,但正式版本體賣1500,還搞季票那些有的沒的就卻步了,觀望中
作者: npc776 (二次元居民)   2021-10-24 16:04:00
(╮′_>`)<剛拿完全部技能卡 覺得已經endgame高難的X-1都設計有問題 沒技能+白武每個打起來都要死
作者: ITMazoku (小p)   2021-10-24 16:20:00
有時候我會想 製作的人真的有自己玩過一遍嗎?
作者: t73697 (鬼萌)   2021-10-24 17:01:00
可以先弄個XPG試玩看看就好XGP啦
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2021-10-24 18:21:00
季票能這麼早搬出來就是做好啦,只是拆開再賣你一次
作者: soapmactony (Cpt."Soap" MacTony)   2021-10-24 19:16:00
惡夢的怪都麻亂生成
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-24 19:50:00
玩到現在感覺特感怪生成的機制有點機車? 常常會莫名生在背後近距離的地方XD
作者: garlic1234 (蒜頭)   2021-10-24 21:53:00
我覺得他推不能綁滑鼠其他按鍵蠻糟的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-10-24 23:18:00
我覺得要合作不如回去玩KL2,玩起來還更爽更正KF2
作者: naygnehc (gan)   2021-10-24 23:18:00
可以改吧,把拳頭改成滑鼠側鍵用起來比V更順
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-10-24 23:19:00
槍枝配件正式版還是沒改,霰彈槍給個高倍鏡根本智障,要不是有進XGP根本不會想玩堅決反對MOD也不知道在想什麼L4D2壽命這麼長就是因為MOD
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2021-10-25 00:36:00
因為官方說他們要靠賣地圖跟造型營利 所以開放MOD等於斷自己的財路但是依這款遊戲現有的內容 更新速度不夠 退燒會很快
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-10-25 00:44:00
本體那麼貴還想賣地圖跟造型 笑死人了賣造型的lol就是本體免費好嘛.......官方是不是連基本的供需理論都不懂.......
作者: qwe88016 (東)   2021-10-25 02:49:00
霰彈加四倍鏡明明超讚的,可以加弱點傷害反正霰彈大部分都配不開鏡的牌組
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-10-25 03:39:00
真的是挺像Payday2mod的看法我覺得開放也無仿吧 mod品質基本上參差不齊靠社群的力量讓人黏在這遊戲上 出DLC反而更好賣
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-25 07:05:00
配件不能保留真的是一個很麻煩的機制
作者: naygnehc (gan)   2021-10-25 08:17:00
官方回應是說配件設定一定不會動,會從出卡給拆去更新
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-10-25 08:56:00
這官方很努力的讓遊戲變難玩呢
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-25 09:28:00
像我主玩狙擊,常常碰到換一把槍完全沒有狙擊鏡的情況
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2021-10-25 10:12:00
衝鋒槍配2X鏡個人覺得好用
作者: zero7767767 (Arrow)   2021-10-25 10:13:00
笑死,要是到時候退燒了,官方可不要忘記這些堅持呀w
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2021-10-25 19:49:00
現在就是吃L4D2紅利吃爽爽啦~
作者: alien818 (阿俊)   2021-10-26 07:52:00
特感生成太令人感冒,上一個隊友繞過的空房間,下一個隊友準備經過時,一隻高個頭走出來???
作者: LayerZ (無法如願)   2021-10-26 15:58:00
沒啥不能比較的,L4D明明就有很多值得繼承的設計,B4B忘光

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