來源:https://www.gameapps.hk/news/47573/Back-4-Blood-comments
合作射擊遊戲《Back 4 Blood》早前推出的 11 月大型更新中,被指削弱近戰卡牌以及再
提升了遊戲難度而引起玩家不滿,開發團隊 Turtle Rock Studios 最近就作出了回應。
Turtle Rock Studios 近日在 reddit 討論區上回應玩家們的意見,表示已經聽到了大家
在 11 月更新後所有平台遊戲難度的擔憂,並希望直接解決這些問題。
官方表示遊戲難度可以增加很多可重玩性,但截至目前,在開發過程中遇到的問題和錯誤
使它比團隊預期中還要困難很多。
開發團隊希望遊戲的困難度可以恰到好處,我們希望它具有挑戰性,為玩家帶來緊張感,
並不希望玩家能夠大搖大擺地走入安全室,玩家需要透過技能、計劃、團隊合作和自己的
行動贏得勝利或失敗。這就是團隊的目標,而實現這一目標需要通過不斷調整各種卡片系
統、生成系統、AI 演示和其他影響遊戲玩法的方面來找到真正的平衡。
官方為此回顧了上一次更新的內容:
突變者的產生速度太快:我們以為最近的修復完全解決了難度增加的問題,但似乎說得太
早了。在整個過程中,我們確定了意外增加難度的另一個主要原因,我們正在積極尋求解
決方案並解決這個問題。
外傷的增加速度太快:團隊已經快速識別此問題、驗證錯誤修復並部署服務器端補丁。玩
家無需更新遊戲即可獲得此修復。但注意的是,如果玩家在訓練模式中離線遊玩,將會出
現這個問題,因為暫時只在線上伺服器上進行了處理,此修復將在下一個更新中加入離線
訓練模式,
我們希望在 Back 4 Blood 中支持多種遊戲風格:然而,奔跑速通似乎是解決高難度的最
可行方法。我們理解線上組隊時,有玩家使用速通牌組而將團隊的其他成員拋在後面的挫
敗感,我們不希望這種情況發生,我們正在努力在未來的更新中解決這個問題。
近戰卡牌更新:11 月更新中對近戰卡牌所做的更改,是旨在使近戰構建與其他卡牌構建
保持一致性,有時我們會不經意間使能力、武器、卡片或組合過於 OP。我們必須解決它
並會採取削弱的行動,我們知道讓你喜歡的東西被削弱是什麼感覺,但我們相信這些平衡
會令遊戲變得更好,我們打算不斷進行調整,以進一步平衡遊戲玩法,我們 100% 致力於
不斷平衡遊戲體驗,我們還希望將未來的卡牌更改作為主要更新工作的一部分,以便為團
隊提供足夠的時間來徹底測試個別卡牌更改如何影響整個套牌構建。
最後,Turtle Rock Studios 感謝玩家們提供的意見,並希望玩家繼續填寫錯誤報告並讓
團隊知道大家對遊戲的想法,團隊會閱讀所有建設性反饋,非常感謝大家。
聽到大家的聲音了 團隊會閱讀建設性的反饋
真是太棒了 哈..