作者:
arabeske (arabeske)
2021-11-28 22:22:47※ 引述《KanzakiHAria (神崎・H・アリア)》之銘言:
: 你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業
:
: : 加上有很大部分的消費市場已經被mobile捧走
: 並沒有
:
: mobile跟核心玩家市場本來就不同 是mobile開拓非核心玩家市場才有那種營收
:
關於mobile是否奪走大部分的市場, 一直有聽到這樣的傳言.
簡單地google了一下, 找到一篇報導.
https://newtalk.tw/news/view/2021-01-08/520696
裏頭提到:
1. 2020 電子遊戲市場總值達到 1266億美元
2. Free-to-play 佔78% (umm...遊戲內購好賺....)
3. 裏頭有張圖表, mobile 營收是PC的 3 倍.....
(騰訊兩款手遊的營收就超過45億美金....)
其他詳見該報導內文.
樓上 看圖阿 PC部分 21B->22B->23B手遊營收成長 PC也成長 幾乎沒有互搶就是保本
怎麼可能這篇會結論成2個市場沒有互搶...這篇我頂多知道的是手遊營收屌打PC
1. 手遊玩家課長沒手遊 也不會去打3A2. PC營收沒變少我的重點是 PC遊戲做濫 不要怪手遊 先檢討自己今天又不是說PC營收變少在那邊哀哀哀說手遊搶走玩家 家機比率還上升咧要不要怪說玩家機的人也不玩steam?
作者: mikejan (blythe) 2021-11-28 22:43:00
3A近年都是成長的吧 完全看不到被手遊搶市場的跡象
你的1就很奇怪拉XD 手遊玩家又不是只有課長他們會不會打3A這篇也沒有坐進一步的統計 不知道吼
作者:
WRATH (增長知識充實生命)
2021-11-28 22:45:00這解讀真神
至於pc營收沒變少 舉一個簡單的 2002跟2020收入不變你會說你收入一樣棒嗎 應該不會吧
所以你說玩3A的人變多 突然暴雪就會把遊戲做好?WC3R會不糞? 2077會沒bug?
我爬到的PC 2018好像是357吧 2020是331
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2021-11-28 22:59:00其實你pc拉到五六年來看就知道掉多少了有興趣其實newzoo有一些免費報告 雖然他們都會膨風,不過趨勢就是PC premium萎縮
作者:
fman (fman)
2021-11-28 23:05:00怎麼會覺得PC有成長就沒有互搶?想想看如果沒有手遊,PC的成長一定會更多啊,那少掉的部分就是被搶走的部分
作者:
bndan (seed)
2021-11-28 23:20:00不能說MOBILE奪走市場= = MOBILE是開創市場..客群完全不同在單機甚至3A玩家的角度來看 那堆撈很大的手遊跟本是垃圾但這也代表 3A市場本質就只有這種規模 而MOBILE創造更大更高的市場規模...而且翻看歷年3A營收 扣掉那堆政治正確的 基本上越做越好的通常營收都是提升的 但幅度跟MOBILE比真是大海跟漱口杯差別
作者:
Ommm5566 (56天團)
2021-11-28 23:28:00每年手機銷量10億 家機才千萬 因為大部分的人都用手機因為手機所以家機做不好 那NS在大賣什麼?喔 我想應該是因為NS有認真把遊戲做好掌機PSV死掉 NS做起來 是手機的問題嗎當然不是阿
作者:
THC13 (惡魔黨頭目)
2021-11-28 23:39:00這篇文說3A總銷售額比去年成長28%,市場沒有萎縮
所以我推文有補充了2018的數據 不過這東西要看10年拉
作者:
qq204 (好想放假...)
2021-11-28 23:51:00別忘了這兩年還有疫情助攻家機和PC才有這成績...
作者:
Sunerk (幻影企鵝)
2021-11-29 00:02:00正常啊 手遊 接觸容易
PSV死掉跟手遊興起關係還真不小= =上面神作一堆你不能說只有N家有認真做遊戲
作者: mikejan (blythe) 2021-11-29 00:41:00
手遊搶的 大多是原先PC網遊的市場 單機3A應該影響不大
都搞錯重點了,被搶的不是市場,是開發商跟人才,原本開發 pc 遊戲的轉去開發手遊才是真正的問題,這也是台灣跟日本面臨的狀況而慢慢的 3A 大廠也在發生
樓上說的中肯 我覺得市場是沒被手遊瓜分多少啦 但人才絕對有 或是說開發商會更傾向投入資源在手遊這塊 慘不然不會有現在願意做3a單機遊戲的是佛心公司的說法同樣資源做3a可以回收三倍 做手遊抽角可以回收30倍 要抵擋這誘惑很難啊
作者: EloC (EloC) 2021-11-29 01:39:00
搶人才很嚴重而且3a真的都是爆肝在搞台灣博弈公司的工程師 有些收入也是很可觀的
作者:
qq204 (好想放假...)
2021-11-29 01:59:00市場絕對有被瓜分阿,以前同學一堆現在都沒PC和家機了然後小朋友拿掌機的數量還剩多少?不如說網路遊戲出現時就被刮掉一大半了
手機絕對有瓜分市場啊,一堆人說PC跟家機都有成長,遊戲市場基本上每年都在成長好嗎!以比例來說請看一下可悲的掌機,而且世界人口跟經濟也都是一直在增加的,請把比例都考慮進去....
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-11-29 02:20:00數字就擺在眼前還要用你身邊的人來體感==
如果人家十年增長300% 你只有增長30% 還要繼續說 嘿我們都有成長
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-11-29 03:41:00有些人是不是不知道,如果一個市場成長率有限,只押寶在那是很危險的,包含注資都是。事實就是PC跟主機市場儘管有成長,但成長相當有限,而且成本開發還不斷增加呢。你要追求利潤,就只能壓縮成本囉,當然最好的還是趕快找處女地,而手機市場就是這定位
作者:
tindy (tindy)
2021-11-29 04:41:00我也覺得時間要拉長看手機讓這個世代的人變電玩世代,玩家大增這些人未來可能有一部分會追求更好的聲光效果開始接觸PC、主機遊戲成長就是成長,萎縮就是萎縮,萎縮的可能web game olg那種吧獨立遊戲應該增加很多
遊戲市場只會越來越大,所以應該看成長率,怎麼會看總營收...
成長的量比不上3A開發成本增長 繼續吃dlc跟半成品
手遊算是新市場 手遊與家機pc遊戲不同體驗也不一樣不同東西所謂搶市場是指性質相似或可以取代例如Nokia市場被智慧型手機搶走手遊市場大 最容易取得平台 所以一直在成長
你的理解錯誤在於你忽視了這篇的立論點是在疫情影響上,且對比時間跨幅只有2019與2020
3a要是好作品也是一堆人買單 gta 5 上古捲軸 巫師3十年的遊戲 但買氣一直不減這麼問好了 歐美人 想玩d4 還是想玩暗黑手遊Gta6開發在手遊歐美人會玩嗎我想答案很明顯了
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-11-29 07:48:00把原本應該屬於3A的成長吃掉一大塊說沒有影響
哪裡有吃掉的圖 就不同平台 吃掉什麼寫一篇論文 證明有吃掉吧記得做世界的田野調查喔 不要只用台灣的
手遊市場也不是近年出現,十年前網頁遊戲就有上百億了
你說台灣人用模擬器玩天w吧出了台韓有誰玩天堂而且用模擬器玩代表手遊也無法脫離pc主機平台
作者:
suifong (小火柴)
2021-11-29 08:42:003A和手遊玩家的客群一定有重疊的,但沒資料沒比例要說啥?
那更加說明了主機of 平台的重要了更正主機pc 平台
一堆人買單 可是現在廣告打下去 有的幾百萬套還是虧錢QQ
作者:
jay0215 (煞氣の百里屠蘇)
2021-11-29 09:14:00整體市場變大,但PC市場幾乎沒變化,老實說是衰退的而家機市場份額少,但跟去年比算是有相當幅度的成長了
作者:
MartinJ40 (Martin J-40)
2021-11-29 09:54:00NS都做的起來 其他3A做不起來是有什麼隱疾嗎家機一直一來就是1%上下 從小班上有家機的大概也1個拿1%來說其他整班人用手機叫家機式微真的很好笑手機普及率本來就是逐年上升 也還沒飽和當然手機每年一直成長阿你說手遊搶走資源 糞手遊又不用多少人開發你要說大廠有sjw壓力 所以劇情硬要SJW我還可以理解但是基本系統沒做好 bug一堆 這絕對不是手機成長造成
家機手遊遲早要合併的,未來雲端有手把接手機都差不多
作者:
MartinJ40 (Martin J-40)
2021-11-29 10:02:00不然ns做起來是什麼原因? 突然玩掌機的變多?還是ns把遊戲做好所以大家想買ns?
作者:
guogu 2021-11-29 10:08:00痾... switch賣的還沒nds多呢
作者:
MartinJ40 (Martin J-40)
2021-11-29 10:10:00沒看懂嗎 psv掌機停產 說手機出來導致掌機消失然後ns把掌機拉起來ns本來就沒多少 我一開始就說了家機才1%你在1%那邊說1%很少 就像說聽金屬音樂的人很少因為大眾都聽流行音樂 所以金屬音樂這幾年越來越糟這種說法就是來搞笑金屬音樂有很多在進步的團 把爛團歸就在流行樂太多人聽
作者:
MartinJ40 (Martin J-40)
2021-11-29 10:14:00為什麼只剩ns 不就是當初各廠認為掌機沒市場所以沒人做ns等於是把這個市場從新從0到1只接打臉當初所有說掌機已經不合時代的臉沒有不合時代被手機淘汰 是自己沒競爭力
作者:
MartinJ40 (Martin J-40)
2021-11-29 10:18:00所以我就說你們的論點跟金屬音樂怪流行樂一樣把獨立樂團音樂做不好歸因於聽流行樂的人變多因為ns銷量少 所以我們3A做爛合情合理是你們玩家不買單跑去玩手遊 所以3A才bug一堆看一下掌機歷史 ns出來前7年不就是沒新掌機?還是你打臉我一下跟我說這段時間有次世代掌機?不要跟我說新3DS是次世代掌機另外所以ps5那個跨世代手把是怎樣? 因為玩ps4的人逐年大幅成長 所以sony決定把手把做好?還是因為玩手機的人變多 所以sony決定做次世代手把?產品有沒有做好是公司自己的問題 乾手機屁事
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-11-29 11:00:00你各位討論這種不確實的數據有啥意義啊…去看那些老IP續作銷量有沒有掉就知道市場是被搶 還是影響不大了
Matin類比錯誤,應該是用古典樂比流行音樂你想想看中世紀聽古典樂的人會不會比現在多就知道了
現代聽古典樂的人數一定比中世紀多得多好嗎....人口基數就差了不知道幾十倍 再者中古世紀有經濟能力聽音樂的有多少.....光是台灣那些音樂班的學生加一加可能就比中世紀歐洲一個國家有能力聽古典樂的貴族多了吧
現在耳熟能詳的“古典樂”是近代文藝復興後的作品中世紀的人當然是聽不到
要是你知道中世紀的樂器是甚麼 就不會講古典樂是中世紀了XD
市場絕對有被搶啊,我身旁多少朋友整天喊3A貴,然後手機一單一單課==
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2021-11-29 13:24:00手遊市場大多是吸引到新的人要不然就是原本網頁網遊玩家在那邊幻想沒有手遊這些市場原該屬於3A真的好笑
我中世紀講錯,但你以比例來看現在聽古典樂人口一定是遠低的啊= =,拿絕對人數比有什麼意思
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2021-11-29 15:32:00玩3a又抽手遊 哈哈 是我啦
作者:
qq204 (好想放假...)
2021-11-29 16:13:00還好玩中國糞手遊只有開場要抽一堆後期包月就差不多 XD
就算是「比例」我也敢說現代人每個人畢生聽過的古典樂也比以前的人多啦...古典樂在你生活中無處不在只是你沒發現咖啡廳、百貨公司、餐廳、書店、電影、甚至日韓劇都會有科技普及下要接觸古典樂的難度跟成本低太多了我只能說你的類比有點抓錯東西 XD什麼月光奏鳴曲這種聽到爛的東西古代有多少人有幸聽過?XD
手遊排擠3A是一定的,你想想公司股東會看到人家在低投入高報酬的手機遊戲賺得飽飽的,會不眼紅?開發資源要投入的時候,執行長會排除手遊的可能性很小吧。3A高報酬市場又不見得買單,回收風險比手遊高太多了。