Re: [問題] 為什麼很少遊戲用棋盤式渲染提高效能?

作者: dklassic (DK)   2021-12-13 05:30:33
※ 引述《greenpeace21 (夢見街)》之銘言:
: 如提
: 目前只有看到看門狗有「棋盤式渲染」這功能能提高效能
: 開下去乖乖不得了,效能爆增60%以上有吧...
: 重點是畫質幾乎和原生解析度看不出差別
: 比甚麼垃圾DLSS強得多
: 為什麼這個技術沒有被普及推廣呢?
結論先,沒有普及是因為:
-不是全方面最好的畫面渲染手段
-引擎要有特定功能組才能發揮
-PS4 Pro 才有專用的加速硬體,所以就算有對 PS4 Pro 版做,也未必對 PC 做
但確實如果有選項給玩家自己決定要不要開的話應該是好事沒錯啦。
但接著得先解釋拿棋盤式渲染跟 DLSS 打大概算是個文不對題的比較,因為:
-棋盤式渲染主要只是偷效能的渲染方式
-DLSS 則有「提升解析度」以及「反鋸齒」的目的
所以不考慮極端情境下,DLSS 2.0 以上的影像品質一定顯著高於用同解析度的棋盤式渲染
成果。
至於大概算是是因為每家引擎的棋盤式渲染最終實作方式不太一樣。後面舉例的形式是 PS4
Pro 硬體有支援可以加速進行的形式,但像 Guerilla Games 的引擎採用的方式更像是所
謂的 TAAU,具備保留細節提升影像品質的性質。
以下兩部影片更有詳細的資訊與畫面比較:
https://youtu.be/9ggro8CyZK4
Digital Foundry - DLSS 2.0 VS 棋盤式渲染(死亡擱淺)
https://youtu.be/ljgCy4Y2sHc
Digital Foundry - 原生 VS 棋盤式渲染(底特律)
常態的棋盤式渲染的運作方式是:(舉 2160p 為例)
-每格畫面渲染 1/2 面積的解析度(像 1920x2160/3840x1080 都可以)
-逐格交錯渲染的畫面
-計算 Motion Vector,基本上是解釋畫面上像素的移動速度的資訊
根據上面做的事情之後就可以:
1. 計算第 N 格畫面跟 Motion Vector
2. 計算第 N+1 格畫面
3. 根據 1. 的資訊補齊第 N+1 格畫面缺少的像素,輸出成果
進而產生出看起來比砍半解析度還好看點的畫面
所以限制也很明確:
-能計算 Motion Vector 的引擎才能合理的使用這方式(像 Unity 內建渲染不支援)
-可以補齊的資訊可能不足,因而會顯現出缺陷(例如隨時都動很快的遊戲)
因此不只可能渲染引擎上就無法實作,也不是個全方面可以得出好成果的演算法。
或者像 Unreal Engine 內建的 TAAU 已經是全方面比較好(省效能、提升品質、具備反鋸
齒功能)的演算法下,對開發者來說就沒有太多理由非得支援棋盤式渲染。
大概是這樣提供參考。
順帶一提雖然 Unity 宣布支援 DLSS,但 DLSS 也需要 Motion Vector。
所以真正未來會支援 DLSS 的只有少部分 Unity 開發者在使用的新渲染流程(HDRP)。
目前大部分開發者對 HDRP 的信任度很低,都傾向用內建渲染流程。要等到 Unity 遊戲也
開始廣泛支援 DLSS 恐怕是三年以後的事情了。
作者: iorittn (IORITTN)   2021-12-13 07:14:00
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2021-12-13 07:29:00
好專業
作者: mrwrong (風起)   2021-12-13 08:24:00
專業推
作者: widec (☑30cm)   2021-12-13 08:41:00
專業
作者: spfy (spfy)   2021-12-13 08:53:00
為什麼要對綠和平認真...
作者: sonans (邪惡的豬腦)   2021-12-13 09:01:00
DLSS太可怕了,這科技一出現AMD的顯卡就沒人買了,家用主機因為沒有DLSS也被PC慘電。
作者: Abababa (阿巴巴巴)   2021-12-13 09:03:00
專業推
作者: FengLiDon (R+C)   2021-12-13 09:07:00
DLSS對我這種追求特效全開但是又有點木眼的人真是黑科技啊
作者: albertfeng (阿宗)   2021-12-13 09:10:00
最近古墓暗影跟崛起有dlss2.0更新,更新完畫面比1.0漂亮重點是效能突飛猛進張數直接X2,顯卡還只是rtx2080dlss2.0很厲害感覺黑科技啊
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2021-12-13 09:38:00
dlss真的是買rtx顯卡的最大誘因 所有大作都該支援
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-12-13 10:00:00
DLSS真的很爽 讓我爛爛的筆電也能開光追玩爽爽
作者: CIDgreen (承)   2021-12-13 12:20:00
專業解說推
作者: Luciferspear   2021-12-13 12:29:00
感謝
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-12-13 14:21:00
推專業 不過在cd中
作者: s9209122222 (海海海)   2021-12-13 15:25:00
AMD 應該也有在發展類似技術吧?
作者: clair281 (PPN)   2021-12-13 16:07:00
AMD是FSR
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2021-12-13 16:19:00
Nvidia現在還有NIS,對應FSR但不用遊戲支援就能開但字應該也會一起被偷掉剛剛查了一下NIS也是限定遊戲才有支援?
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-12-13 17:04:00
AMD FSR那個本質的原理跟DLSS還是不太一樣
作者: wacoal (想睡覺)   2021-12-14 06:13:00
太專業了
作者: selvester (水昆蟲)   2021-12-14 15:47:00
FSR和DLSS可同時開 FSR佛心開源
作者: elfswordsman (光頭)   2021-12-14 19:00:00
作者: bustyma19 (麥瘡治)   2021-12-16 18:05:00
文長沒看完還是給推
作者: davidbright (^ ^)   2021-12-16 22:17:00

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