[心得] 翼星求生 ICARUS

作者: greydust (灰)   2021-12-14 09:23:25
先說結論: 不推薦任何人玩這個遊戲, 即使你像我一樣很喜歡這種生存建造的遊戲
簡單講一下這個遊戲的機制, 這個遊戲遊玩上跟一般的生存建造類沒有太大的差別
唯一的差別是它把這個過程做成一場一場的任務(遊戲內叫探勘)
意即: 你每一次探勘都等同於玩一場全新的生存建造, 空手下去, 完成探勘後空手離開
同時他們還加入了等級和天賦的元素, 所有的行動都會拿到經驗值(除了跑步)
升級以後可以點天賦和點科技, 等級到了會解鎖新科技等等
這個過程算是他們的核心機制所以應該不會改動, 很多人認為這個機制很有潛力
確實, 我也這麼認為. 但是配上他們其他的設計就是一場災難
首先不考慮等級解鎖的問題的話
從最一開始的第一階科技進化到第二階科技大概只需要五分鐘
從第二階科技進化到第三階科技大概要一個小時
從第三階科技進化到第四階科技大概要五個小時
然後真正要做出第四階科技的東西出來玩, 可能要八個小時起跳
而平均一場探勘的時間呢? 如果你很熟練或是看著地圖全程跑的話大概30分鐘以內
到處亂逛探索大概也就一兩個小時
也就是說"攀科技改善生活"這個誘因在大部份的場次裡都是不存在的
你如果想要解決這個探勘, 80%的關卡都是直接拿著木弓骨刀衝會最快
其中的少數關卡會要求你攀到第四階科技然後做某些事
在這些關卡裡面我確實感受到生存建造類該有的樂趣
但是探勘本身卻非常的無聊, 基本上就是要求你要建造出第四階科技的某個東西
而並非提供你一個誘因讓你可以選擇是否要把科技弄上去, 所以也不會讓人想再玩一次
再來是整個遊戲共享一張很大的地圖, 只是不同的探勘可能會限制你能去的區域
老實說這個除了偷懶我也想不出有什麼好的解釋. 同一張地圖重複遊玩的問題太多了
最大的問題就是探索的要素一下子就沒了
有一串在雪山旁的探勘, 我每次都是重複走到同樣的山洞, 蓋同樣的基地採同樣的資源
只是要達到的目標不一樣
你可能會問說那你可以不要玩這串探勘, 但問題是它的探勘是有前後關係的
我要玩到後面的就得先打過這幾關, 然後我就在同樣的地點做了同樣的事兩三次
重點是遊戲也沒跟我說為什麼我上去太空站以後剛剛蓋的東西就會原地蒸發
我覺得在同樣的地點做不同的事, 或是在不同的地點做同樣的事都還算可以接受
要你在同樣的地點做同樣的事這個問題就有點大了
第二個問題是他們探勘的設計都會把要去的點放的超遠
於是每一場探勘你都得在已經很熟悉的地圖上來回跑超久的時間
記得我上面說如果很熟練的話大概三十分鐘以內嗎? 這個就是純跑步的時間
是的, 一場探勘你從頭跑到尾speed run式的打法, 也常常都要三十分鐘上下
而且這還是我跟我朋友發現這遊戲跑步時間佔比最大以後, 點成特化跑步天賦以後的時間
有人可能會覺得這是設計失誤, 我可以很肯定的跟你說不是, 這是他們故意的
因為就在正式版上線以後的一兩天內, 他們把一個原本可以+10%跑速的道具nerf成+5%
然後上週末的更新又砍了一個可以在腰間綁隻小動物+5%跑速的天賦
這遊戲沒有什麼風箏怪的問題, 可以認為他們就是要讓你沒辦法跑的那麼快
回到機制上來說, 另一個點是他們幾乎沒解釋為什麼機制會設計成這樣
而這些機制又怎麼合理的融入到故事和背景設定當中
這個遊戲的背景, 如果我沒弄錯的話, 應該是有個地球化失敗的星球
然後有一些公司找了打工仔(就是我們)來上面進行探勘
撇除其他實在很想讓人吐嘈的問題
我真的無法理解為什麼這些公司有辦法把人送下來接上去
但卻要這些太空人空手到地上荒野求生, 這是在拍啥實況影集嗎?
喔然後有一點我一定要吐嘈一下, 我們穿著太空衣從太空衣裡面吸氧氣
但是你去到洞穴裡會因為潮濕的空氣染上肺炎喔
最後是探勘有時間限制, 而且這個時間限制是現實時間限制
每個探勘都不太一樣, 有6小時, 3天, 7天, 30天這些
時間限制到了你還沒玩完探勘會怎麼樣呢? 你的角色會永久死亡
對你沒看錯, 你的角色會永久死亡
所以開了探勘就要好好打完, 不要開了探勘又跑去度假, 不然度完假你的角色就沒了
其他還有一些雜項的設計問題就不一一寫出來了, 這款越玩會越覺得問題越多
而且很多問題都是會讓人懷疑這個設計團隊的思考模式是否異於常人
或者是太過追求標新立異而採用了大量奇妙的設計?
如果你買這款遊戲的需求是想跟朋友玩個幾個小時就換遊戲的話, 或許還可以一玩
如果是想玩個正常的生存建造類動不動就蓋個幾十小時的話, 絕對不要玩這款
作者: lazioliz   2021-12-14 09:28:00
詳細推
作者: opiopiuiop (Roin)   2021-12-14 09:35:00
不是有個模式是給你愛蓋多久蓋多久的
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2021-12-14 09:45:00
前哨範圍超小,資源不重生,沒有攻擊性生物所以毛皮跟皮革取得困難,然後經驗降成非常少.這就是他們認為的愛蓋多久就蓋多久的前哨站
作者: greydust (灰)   2021-12-14 09:50:00
前哨資源好像是會重生, 但是要坐太空船上去再降下來然後要完全挖空的資源才會重生的樣子, 所以如果礦點埋一半在土裡又沒觸發幸運一擊挖空的話礦點好像就廢了不過我沒花太多時間在前哨裡, 不確定是否正確
作者: rabbit24120 (Realfake)   2021-12-14 10:02:00
在選角色的地方撤回探勘就可以中斷取消任務吧?
作者: zero7767767 (Arrow)   2021-12-14 10:04:00
探勘模式一成不變又無聊,哨站模式美其名讓你隨心所欲的建造卻有各種限制,白癡遊戲
作者: loyou (明人)   2021-12-14 10:09:00
看了各家心得都差不多 生存遊戲好好搞肯定不錯玩 硬要加上roguelike搞得不倫不類 跟黑暗地牢2一樣
作者: greydust (灰)   2021-12-14 10:19:00
角色選單那個取消探勘在某次更新以後就不能用了
作者: zonemaster (無)   2021-12-14 11:17:00
生存加roguelike好好搞沒問題啊,看CDDA跟Don't Starve
作者: vn509942 (如履薄冰)   2021-12-14 12:18:00
一堆設定互相打臉,遊戲機制的成就感回饋都被作業感抵銷數值設計上明顯有問題,辛苦做出來的道具效益比超低。動植物的數量有限,加上地形探索一成不變,新鮮感極低。至於背景與故事的敘述相當薄弱,感受不到明顯的參與感。能夠說嘴的天賦跟科技樹系統不知道他們自己玩過沒?
作者: kog48   2021-12-14 13:00:00
看起來挺勸退的,雖然之前有玩beta 但是後面幾次越來越懶得玩,暴風雨太頻繁,自己玩有點累
作者: john29908 (雪飄無音)   2021-12-14 13:37:00
又是要教玩家玩遊戲的一款...
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2021-12-14 15:23:00
有機會和no man sky一樣重生嗎?
作者: selvester (水昆蟲)   2021-12-14 15:58:00
讓我想到太吾什麼卷的 吹的很好 買了沒玩直到dev改成另一個遊戲 幫QQ
作者: rabbit24120 (Realfake)   2021-12-14 19:04:00
惡劣天氣真的很搞人
作者: NinikoFan (妮粉大將軍)   2021-12-14 23:41:00
自己有玩一陣子了,某些地方設計上真的有問題,但我看官方好像有積極在處理及更新,感覺還是可以再觀望看看
作者: kog48   2021-12-15 03:21:00
有人有玩到比較後面的,真的有外星怪物嗎?不然怪物跟在地球的一樣鹿狼熊的遊戲也太多了
作者: greydust (灰)   2021-12-15 08:44:00
外星成分應該就只有蠕蟲了 後面有個任務要打蠕蟲boss沒看到過其他的外星生物
作者: rabbit24120 (Realfake)   2021-12-15 11:34:00
各類礦物的量如果能再多一些應該會好玩一點
作者: eikura (大波)   2021-12-15 11:39:00
網路上看到評價落差真的蠻大的,我自己玩了一陣子,目前覺得還行,任務設置部分我覺得不錯,但難度偏高,一個人單刷真的蠻困難的,比較適合多人玩
作者: npc776 (二次元居民)   2021-12-15 13:20:00
推心得
作者: SKYDS (Nathan)   2021-12-15 13:55:00
適合多人玩 單人不適合
作者: exceed (北國回憶錄)   2021-12-15 14:16:00
目前玩到現在覺得還可以接受,雖然探勘真的蠻耗時間,但我覺得整體的視覺設計及任務設定我自己都蠻喜歡的
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2021-12-15 15:40:00
這款不會太農嗎?
作者: rp2ew123 (瀟湘)   2021-12-15 17:06:00
其實沒多少農感 初期新鮮時降落乖乖蓋房 等級就上來了過一段時間發現蓋房根本沒必要 簡單蓋個工作檯做把長弓 路上殺殺動物 等級也是升很快最大的問題就是90%的時間都用在趕路上 沒啥生存感走到任務點ABC花一堆時間然後完成後又要走回空投倉再浪費一票時間 耐心都被磨光了 任務沒要你升鐵器時代那根本沒有浪費這時間的必要 趕快跑一跑了事這時候作業感就凸顯出來了 整體來說就是沒買的就觀望吧

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