無雷
這款勇者鬥惡龍 創世小玩家2,是在XGP平台上玩的,而且玩之前還特別查了一下Steam的評
分XD
先說重點:
創世2是款畫面普通,劇情王道,但遊戲性打磨得非常好的遊戲。
可以想成是動森+創世神的綜合版,但更有趣
動森的Npc島民日常其實不外乎是走來走去、釣魚、發呆。(這是2019年的遊戲體驗)
但創2的夥伴則是會去上廁所、吃飯、種田、玩盪鞦韆、游泳、喝酒、彼此互動,遇到怪物
來還會幫圍毆XD,光是觀察他們在幹嘛就很有趣
很久沒有這麼沈浸在一款遊戲裡,看著島上的夥伴使用自己創造出的物品真的很療癒~
可以發現製作人的確致力於創建一個:創造-使用的遊戲架構,而且做得很好
雖然劇情很單純,但製作人用一種很巧妙又合理的方式讓玩家進入他的世界,直到遊戲人物
提醒你才會想起「阿!對喔,我都忘記來這的原因了」,我真的很佩服
雖然現在的遊戲時數好像才30小時, 但有種經營很久的謎樣感,現在只擔心紀錄無法跟Ste
am共享,這樣我蓋的東西還有夥伴都會不見QQ
Xbox Game Pass
XGP軟體功能真的太過陽春,可以理解他們的主要對象是主機用戶,但電腦版的介面好歹改
良一下,Steam就放在那給你抄也抄不好,用滑鼠點一個一兩百pixel款的方塊真的很怪
另個不習慣的點是XGP鎖了非常多東西,但在某些地方又很複雜,比如遊戲時數的資訊埋在
一個要繞好幾個彎才能看到的地方
無法直覺的查閱玩過的遊戲&紀錄,類似Steam儲藏庫,我覺得這很剝奪玩家的認同感:
當用戶花幾百元的月費,以及幾個小時玩過一款市面上要價一千多元的遊戲後,可能會因為
各種原因把遊戲移除,卻不能很直觀的回顧自己玩過哪些遊戲,玩了幾個小時、有哪些成就
等等。
另外我自己發現一件XGP上特有的事:
玩遊戲的「吃到飽+速食心態」,跟吃到飽一樣,最划算的方式就是吃各種高成本食材,但
都只吃少量:把當下單價、評分最高的遊戲都加入待玩清單,卻很難從頭到尾破完一款遊戲
,因為總有遊戲在等著你玩,而且不知道什麼時候會下架。
在XGP上有非常明顯的「租用感」,但跟Netflix又不一樣,後者特別規劃了一個「是否回味
」的區域,讓你能看看自己把時間花到哪去,但XGP卻沒有
因此,我覺得除非你有Xbox主機,或其他原因(遊戲業要研究一堆遊戲之類的)。
不然以目前的XGP來說,這個月費模式離成熟還有一段路要走
除了上述幾點,平台很封閉也是原因之一
(所有資料都用系統權限、雲端鎖起來)
我真的很討厭電腦被系統創建了一個更高權限的資料夾
最後,這波冬特只有買Ready or not跟奧德賽,然後這兩款時數都沒創世小玩家多XD
其他都還躺在購物車跟願望清單…..
RDR2
Death Cells
死亡擱淺
Project Zomboid
隻狼
2077
底特律:變人
Road 96
幻痛
Dishonor1&2
質量效應傳奇版
Fallot4,
Fallout 76,
Fallout Vegas
Horizon Zero 完全版
The walking dead
Deathloop
Timberborn
Metro Exodus
小小夢魘2
似乎是第一次在這發心得文,寫一寫發現很像萊斯的口吻XD