[心得] Halo Infinite 遊玩心得

作者: Despairile (.....)   2022-01-10 01:44:48
https://imgur.com/Y8imWjz
遊玩順序 傳奇1-3 =>普通破完 =>傳奇繼續
畫質:這代相對來說沒有很吃顯示卡,低畫質玩起來也很舒服
不過在某些細節上(如盔甲) 可能還是略輸給4或5所呈現
遊戲內容:分很多類別 不一定能全講到
1.武器:這代武器上比較偏開創性,然後帶一些過去的經典武器
好處是新武器可能很"有趣" 壞處是武器玩到一個程度可能還是會去拿最熟的
除了某些敵人例外(如獵人)
如果說4跟5是敵人設計不良 6有點像是看似選擇很多,但最後選擇沒幾個
特別是在Boss戰這部分會更嚴重
2.載具:設計上充滿著矛盾感 同樣的地形 某些載具很穩定 某些載具瘋狂翻車 WTF?
然後坦克這代設計上嚴重不良 不走正常的"道路" 大部分時間他會被各種卡住
3.AI智商:敵人來說整體上變得更有挑戰性 而友方的強度也有提升
但友方相較於敵人 卻有更多奇奇怪怪的舉動
例如說基地召喚載具然後被載具壓死、跟敵人交戰時選擇原地跟敵人硬A
跟前面幾代相比 這些設計上非常奇怪
4.收集品:將不少收集品統一成不用限制哪個難度才可以取得
不過還是有些收集品很奇妙在重開新遊戲後 他還是要你再收集一次
PS:當然 都收集過了可以不收集 只是很妙
5.技能: 從3代開始引入了技能組,這代改成依照劇情逐漸取得4個技能並可以升級
好處是可以感覺到士官長越來越強
壞處是爪鈎這個技能通常占了整個遊戲技能組使用比重超過90% 其他3個...不好說
而技能升級除了某幾個很好用以外,其餘的實戰上有時候會淪為搞笑
這可能是設計團隊要去思考怎麼改善這個部分
6.其他:儲存點變多 但是僅保留玩家自己的資料 比起前面幾代會保留
其他友方AI的資訊相比算一個進步跟一個退步
然後移除摔死的設定 除了算是解惑預告片為什麼開車從高處往下開
PS:當時社群都拿這個做影片
也算是照顧新手以及部分老玩家
難度:普通難度比起以往來說算簡單,不過少數地方仍會有一些挑戰性
傳奇難度我玩起來是偏輕微躁鬱的,理由很簡單:BOSS戰
非BOSS戰的敵人如果有遊玩HI的話 應該會知道只有極少數的敵人會讓人打到中風
PS:首推獵人這垃圾雙人組
但是BOSS戰設計上我覺得算不愉快
首先是數量,這應該是Halo設計歷來最多的一次(9場戰鬥 8個不同的BOSS)
也就是說 玩家會常常投資很多時間在面對(卡關)在BOSS這個點上
相較於前面幾代 有時候是真的會打到起賭爛 例如說BOSS100%HP 你打到45%然後倒了
下次從100%開始 可笑阿
另外因為數量偏多 打完後真的有記憶點的BOSS其實沒幾個
如果還要把開放世界的BOSS也列入劇情討論 總共15之
請問各位破關的記得幾個他們的名字呢
我不反對Halo中要有BOSS 但我認為HI這次真的設計得太多了 期望未來數量上可以再調整
然後可以不要都關在小房間裡面嗎=.=
劇情:
HI的前作 Halo 5:守衛者如果以單看這遊戲的演出是OK的 但銜接上其實是0分
大部分玩家打完其實還是搞不清楚跟4的關係是什麼
甚至比4代還差勁一大截
因此在HI(Halo 6) 343就這個部分有了好的改善
首先把故事著重在S117士官長、貫穿整個遊戲中唯一走完全程的隊友E216
以及新的協作者AI Weapon
他們要面對的是新的敵人-流放者以及阻止他們去取得甚至是啟動系列作最常說的
超級武器Halo
以這個架構作基礎 再去把這款遊戲跟前面幾代作連接
同時照著4.5 把角色之間的互動做了不錯的描述 不只是友方,也描述流放者領袖之間
所以劇情看到後面 其實會對流放者想法可以理解 人類跟流放者都為了生存而奮鬥
只是理念不同 所以選擇敵對
再來是背景
Halo 1-3的設計上是這樣 以先行者的武器光環作背景 其他種族為了這個武器進行一連串
的衝突
Halo 4 守護者 Iifinite則是改變成了
以先行者的武器/遺跡為背景 為了搶奪先行者的武器進行了一連串的衝突
也許有些人覺得343開始作的這3款不知所云 但我認為大方向/主軸還是存在的
講完了好處就要講壞處 最大問題在於有點過度一筆帶過5代的劇情
沒錯 5代劇情銜接一坨屎沒錯 但最主要的問題是連接上不三不四
他是來連接4代卻很想作的跟Reach一樣
嘿大哥 這是Halo 5 來連接4代的 不是Reach前傳性質
另外一個問題是 預告跟內容不知所云 預告主打A 結果內容卻是B
所以才會一堆人玩了這款後 一臉黑人問號"我是誰 我在哪 我玩了什麼"
然後5跟HI最大的問題並不是劇情塞在什麼收集品之類的 而是
5代的結局跟HI開場其實根本對不上 為什麼我會這樣說
因為5代的結局是 Cortana領導的新勢力強暴了 各種輾壓 =>也造成流放者星球摧毀後
高層對於Cortana派系的怨恨以及仇視人類為什麼創造這個AI
甚至在HI還一再強調這點
然後HI開場是 "Hi 大家好 我是Cortana 我死了 YA"
"???"
特別是劇情內有提到人類hiding for survive 這樣給我覺得這部分講得很潦草
如果你是劇情向的玩家 看到這都已經有種不知道在做蝦餃了 這銜接只比4=>5好
正常來說應該是不及格的
至於HI的故事由於主打士官長 所以把其他人的故事用收集品的方式去呈現
我不會說不好,只會覺得有點可惜 不過這個素材也許很久以後可以拿來作類似前傳的東西
然後如果以人類的希望作主軸 我還是比較喜歡Reach或CE那種設計
從Reach開始其實已經描述了超級戰士並不像1-3描述的那麼無敵
超級戰士 他們也是人 也是會死(即便遊戲中說他們只是失蹤了)
當然換一個角度 S117多了所謂的運氣 所以才能在這麼多BOSS戰中活下來並獲勝
也是一個可以接受的解釋
作者: SharkHOT (SharkHOT)   2022-01-10 05:29:00
一直不太能理解流放者怎能讓精英加入,精英在星盟分裂期對鬼面獸殺的可狠了。
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-01-10 09:04:00
正在玩,我現在只想知道大地圖FPS低就算了,會Lag卡頓到底有沒有解
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-01-10 10:37:00
我覺得大地圖 畫質調低的話畫面很爛 調高又會很頓我勉強室外將解析度調成85%還能接受
作者: faang (昉)   2022-01-10 11:06:00
最近重玩一代 從2樓高跳下來護盾就沒了 無限卻多高都沒事
作者: lordmi (星宿喵)   2022-01-10 11:17:00
流放者分出去的時間早於星盟鬼面鎮壓精英,所以343補設定說這是阿崔領袖魅力讓各種人都能服他還可以接受H5到HI吃書最不順的,覺得是戰力顛峰的造物聯盟被流放者打成黑歷史卻沒有太多描述,無盡號也是草率退場HI武器平衡全是為多人對戰服務,單人用途不平衡正常
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-01-10 11:50:00
看一看我覺得是因為你記憶體有32G的關係,我才16,但我玩2077開光追也沒頓成這樣
作者: Keppo (小藍貓的快樂夥伴)   2022-01-10 11:52:00
我在大地圖也是卡爆
作者: lordmi (星宿喵)   2022-01-10 11:56:00
我用1060開中/動態fps其實沒遇到大家說的偶而糊成一團野外fps大概95%時間都高於58,這遊戲優化沒做好我同意但開中低還會卡就沒感覺到。網路上也是兩極化評價
作者: iuseptt (批踢踢使用者)   2022-01-10 12:02:00
halo war 2可以玩玩看 對流放者可以理解更多
作者: holmes006 (zerglooky)   2022-01-10 12:19:00
流放者的精英部隊印象中是傭兵??
作者: jason748 (傑哥我要)   2022-01-10 13:58:00
我覺得優化蠻爛的,我i72600+970,古董配置跑RDR2畫面比這漂亮多了
作者: ozon (OZON)   2022-01-10 14:38:00
我覺得劇情上很莫名其妙的是FOB的設計,所以Zeta Halo上面其實一大堆Infinity部隊生還者,只要給個集合點就可以召集到人??那士官長戰鬥遇到問題時為什麼還是只有同一人開同一架飛機過來幫忙?到底情勢很糟糕還是其實還好?然後遊戲性方面,解鎖一堆特殊武器無法輕易補充彈藥的設計真的是很腦殘。彈藥硬要分成很多種特別要降爽度的設計不知道設計小組有沒有人從頭到尾試玩過?
作者: IronSkull (鐵顱)   2022-01-10 14:52:00
我覺得最基八的還是出在後半段突然把資源歸零花時間解鎖一堆好武器,結果最終關卡只能拿原始版像是我很愛的強化版手槍,後期少了那個真的先廢一半
作者: jason748 (傑哥我要)   2022-01-10 15:24:00
給23樓,其實劇情中從士官長醒來到擊敗最終boss只花一天的時間....所以只有飛行員一人很正常然後按設定,2558年末UNSC在07環帶上駐紮有3000人的部隊,FOB可能就他們留下的吧?只是這批人也是被鬼隱惹,不知是先被創造物聯盟鎮壓還是被流放者屠光惹
作者: lordmi (星宿喵)   2022-01-10 20:32:00
ozon 講的是打定點boss解鎖的特殊武器子彈卻跟原型無法共通,只能打完就丟
作者: hank814028 (花生)   2022-01-11 03:35:00
不能,能量劍BOSS接鎖的不能跟地圖上的共用

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