https://www.youtube.com/watch?v=noIyN5r3Zm8&ab_channel=BandaiNamcoEntertainmen
tAmerica
熱騰騰的,展示了蠻多東西的
另外裡面操控的角色大部份是白狼戰鬼,但是進去卻沒有這個職業選是怎樣
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-02-20 06:30:00npc,測試版跟宣傳用npc是老傳統了
作者: xz42 (CtrlA) 2022-02-20 13:52:00
作者:
pttbook (pttbook)
2022-02-20 15:38:001290元買起來 這代很推薦新手加入大作佛心價 物超所值
作者:
yangtsur (yangtsur)
2022-02-20 15:42:00昨天看asmondgold玩,感覺一般敵人AI有點低啊 淺行殺怪幾乎毫無難度的樣子.但王都有些挑戰性,得死個幾次才能過雖然看人玩不能百分百準確,但一般小兵似乎比魂3更弱?展示用的武士刀精力損耗低,一套下去可打個5,6下這時才18級而已耶...看介紹說這次為了鼓勵探索減低了掉傷害.目前看來真的是降低很多.以前會摔死的高度現在不扣真的要非常高的高度才會扣血或死亡, 少了些緊張感明明高度的難題可以靠輕身術或者戒指效果解決說
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-02-20 16:20:00精力條和回復速度是為了給跳劈跟防禦反擊做球,墜落傷害則是為了方便探索吧,畢竟光是一個地牢就很多需要下落的地方,每個都要放密探或者戴戒指就很累,老實說我覺得像之前那樣跑圖要一直戴銀貓還蠻麻煩的
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2022-02-20 16:21:00
這遊戲 不是都一無所有起手嗎
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-02-20 16:23:00葛瑞克的士兵在劇情裡就是到處被屌打,地位大概跟遊魂士兵差不多吧,我看啜泣半島那一塊的小怪都蠻機車的
作者:
yangtsur (yangtsur)
2022-02-20 18:02:00就常常換裝備啊 雖然麻煩但也是醍醐味之一另外昨天看到毒沼澤對馬匹無效.所以騎馬可以順過毒沼澤也是有點傻眼,那這樣毒沼澤的意義是啥?幽靈馬是必定會拿到的主要道具啊.或許後期有其他沼澤會帶來不同困難吧
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-02-20 18:21:00有些機關跟小怪是專門針對馬的 不用擔心
作者:
chris3381 (chris3381)
2022-02-20 20:37:00完全不用擔心 我覺得在某些地方騎馬反而是種負擔...馬很重要 但非萬能
請教一下法環是星期五幾點解鎖? 0:00(當日)還是24:00(隔天) 我看要不要請特休XD
作者: marinecrane (NaM) 2022-02-21 01:54:00
25號早上八點開,23號預載
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-02-21 09:21:00老人的醍醐味常常是阻卻新手加入的點 常要換裝備對現代講究節奏感的遊戲方式來說其實一點都不吸引人 連wow掉落都改不死了 那種一點點掉落就損血死亡的hardcore真的沒必要
作者:
is1128 (想不出來)
2022-02-21 10:27:00這代開放世界就是要減低難度提高探索,很多影片都有講
作者:
yangtsur (yangtsur)
2022-02-21 10:52:00@is1128 我有看介紹 但沒想到實機是削弱這麼多掉落傷害以前的遊戲都破了也不會再重玩了.而在一個會有寶箱怪直接秒開箱玩家的遊戲裡嘲諷醍醐味就是整人,我也覺得怪怪
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-02-22 05:19:00這代地圖這麼大、高低差地形這麼多,降低跑圖煩躁感是很重要的,而且這代就是鼓勵你跳來跳去探索,要是每個地方都跳一下就得喝水或是直接往生,實際體驗肯定很糟比如說魂一魂三的某些地方可能需要先拿弓箭清遠處敵人才會比較好打,這對遊戲來說很正常對吧,但在魂二幾乎每個圖都得這樣做,那就很噁心了寶箱怪雖然有趣,但也不是每個箱子都是寶箱怪對吧