作者:
XBTX (XBTX)
2022-04-07 09:54:00其實嘴最終戰根本沒什麼道理
那完全是格局問題
要知道連道恆都要棄守丹爐
跑去守廣場就知道事情的嚴重性
那一款遊戲最終戰是簡單的?
看巴哈很多人反應
五行沒提示 不知道怎打
還有打到100回合什麼的
但後來有改是好事
但其實有認真琢磨的
都知道按C就可以看狀態
最終戰初跟二版我都玩過
現在的最終戰給我的
感覺只是無聊罷了。
真的蠻慶幸有玩過初版
辛苦了 河洛。
江湖,本就是以命相搏。
敗筆就仰臥起坐 能劇情復活九次感覺自己練功跟笑話一樣 反正擺爛也能一直復活
第一次打 嗑藥嗑爛 復活三次結果幫擋改掉 支援改掉一顆藥都不用吃0死復活10次直接變絕版成就
我打初版還不小心吃了那顆會氣滯的藥才打到七八十回合,後來再打一次沒吃就順順過還0死
難度,俠風打龍王或是俠前大亂鬥才是難度吧?最後一戰對面沒幾個有牌面的全是小兵,煙貘還會被劇情殺,然後改前水若蟬凌雲各種秒人,改後水若蟬雖然比較秒不到人了,但出爆擊還是可能當場去世,可架不住我方圍毆,可凌雲那邊夠慘了,你現在只要有用相生揍他他就暈眩,再加上我方人多控場技也多,他現在可能會整場戰鬥罰站
其實還是要思考 初版我的解法是兩邊都派人去堵住讓大師兄綁住蟬姊 給主角1V1輸出
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-04-07 20:10:00從有補暈人機制來看,應該是原本預想玩家本來就會控場但這遊戲玩家能學的控場技不多,四藝有1/2的機率沒學到而如果是放夥伴身上,沒交情的情況,只有初始心法武學
五行不是武俠作品最基本的內容,不至於沒提示就卡關吧?對我來說某些關卡設計失衡,npc容易被針對而失敗很火大要舉例的話就是武轍的好感事件戰鬥