Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因

作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2022-04-12 20:14:03
地圖是滿大的沒錯
差異性也是滿大的沒錯
探索起來也是滿好玩的沒錯
我不是很喜歡這種提示太少的,曠野之息雖少好歹讓你有帶入感
,法環火山任務我是看攻略玩完的,知道大概講什麼但帶入感沒這麼高。
我玩開放遊戲的目的跟別人不太一樣,解任務解成就不是我主要目的
我喜歡的是可以讓我慢活晃來晃去的,基於這個原則我覺得沒什麼劇情的
看門狗很好玩,因為我可以花一個小時引警察跟黑道互殺
碧血狂殺二很好玩,因為我可以開火車繞圈圈看風景
曠野之息很好玩,每天開遊戲走個幾步路殺幾個哥布林解一兩個神廟後關機。
法環其實也很好玩,重點是他地圖很大但也不會什麼都沒講,看久了憑形狀
就能判斷出那邊有什麼。
我就是很愛玩開放世界,因為我愛慢活。
基於這理由我不喜歡玩地平線,因為地圖太小玩起來有壓迫感,無法慢活棄坑。
然後我也基於這理由玩了艾爾登法環,不過他真的太難了......
目前遊戲時數155小時,我大概有70個小時都在練等級跟不停的死死死。
大概練到一百60等我才開始覺得這遊戲很有趣,很可以慢活。
本來都是拿法師放放放的我,自從拿了屍山血海幹掉火焰巨人,後面又幹掉一個小王
,讓我有了成就感,後面就想要用刀近戰砍死王。
但,死更多次.....
作者: ship1228 (船大)   2022-04-12 20:19:00
哪裡慢活拉,我看你活的蠻緊張刺激的XD
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2022-04-12 20:20:00
不會啊 自從我把生命加到90 就很慢活了 XD
作者: lazioliz   2022-04-12 20:23:00
喜歡沒劇情自己晃然後又跑去看攻略?
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-04-12 20:31:00
你是不是沒有練大哥仿真淚滴XD我剛開始玩時就被風暴關卡前的巨人打到封game一個禮拜 後來還是手癢打開來先去南部閒晃 等我征服啜泣半島後才回去找那風暴關卡前巨人報仇
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2022-04-12 20:36:00
仿真淚滴有啦我現在250等了
作者: leechiungyi (Ianlee)   2022-04-12 20:37:00
沉靜感輸曠野太多了,一堆捧的人不知道捧3小,我也第一次發現60幀遊戲玩起來比30頭更暈
作者: fh316 (法號叁壹陸)   2022-04-12 20:42:00
沉靜感?沉浸感?XD 你覺得不好玩可以批啊 有人覺得好玩就會捧啊 這有什麼好不懂的
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2022-04-12 20:49:00
他都暈到打錯字了,就原諒他好嗎?
作者: icexfox (東玉景)   2022-04-12 20:55:00
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-12 21:06:00
你可能只是不喜歡衰頹風格的世界設定而已 基於這點最好也不要去玩死亡擱淺 去玩玩瓦爾海姆那種自由探險蓋房子的吧
作者: sdriver (日夜顛倒)   2022-04-12 21:15:00
地平線物體比例沒弄好,場景像是”擺”上去的
作者: THC13 (惡魔黨頭目)   2022-04-12 21:31:00
我玩開放世界,只玩步行距離一分鐘內有傳送點的
作者: PorscheAG (911)   2022-04-12 22:58:00
有點矛盾 說喜歡慢活不重解任務 結果嫌提示少 看攻略
作者: benson861119 (Benson)   2022-04-13 17:54:00
跟我一樣慢活型玩家…不管是不是開放世界,我玩遊戲一定要晃到每一個角落都欣賞過才走,不懂為什麼很多人都很急著破主線

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com