[心得]記憶邊境心得

作者: peterboon (用臉看草叢)   2022-05-09 10:01:41
昨天也玩了一下,發覺真的是為難而難==
優點就:動作流暢、場景看起來也不錯、打擊感有做出來
雖然每次巴哈都有一堆人在那邊嘴抄襲,但我覺得類魂遊戲大概就是這樣,沒有什麼抄不抄的問題(還看到有人說連對刀的聲音都抄隻狼,個人覺得已經是為反而反的白癡了)
但是目前缺點比優點多,缺點有:
普攻基本上就沒什麼硬質了,每個怪都可以扛著你的普攻硬給你來一下,然後來一下血量
就少1/3 ==
迴避卡卡的,隻狼是可以連續閃,但是這款就是閃,然後卡一下才能再閃,但是閃第一次
的距離又不多,然後無敵禎又低,會有閃了然後又被一刀砍在地上的情況發生
格擋判定比隻狼嚴格了大概2倍有,這款的判定大概是要在擊中你前0.5秒內按到才會擋到
,多一點點或是同時就是被砍倒,玩完後回去玩隻狼會覺得隻狼好輕鬆
羽反也是意義不明,時機點難抓到莫名其妙,亮綠光按有時候能反到,有時候不行,回饋
又低,那我不如直接用閃的可能好點,同樣回去玩血源會覺得槍反好輕鬆
補血有些不靈敏,有時候我要按2~3次才會補血,不知道是哪邊有問題==
要跟敵人對刀,但是對刀沒有反饋,敵人也可以格擋你,擋完你還會暈一下,然後馬上接
砍你一刀,完全白給的設計
綠爪極其難用,要砍掉敵人綠血就要用綠爪,但是綠爪空檔大、距離短、抓下去敵人還不
會硬質!?
會有敵人直接扛著你的綠爪跟你互扁的情況發生,你抓到對方,但是你也被一刀砍在地板
上,想要抓點安全距離用綠爪去抓,結果因為距離太短,又白給了一次,變得很不想用綠爪
綠血回血設定的很噁心,5秒沒砍綠血就直接回滿
這些東西希望官方可以改進,買是一定會買啦,但是希望不用痛苦成這樣......
這個技術力看起來應該可以比大宇那些大公司還要好,這些大公司真的要改進一下,居然被這些獨立工作室超車,整天只會炒冷飯,創意跟技術力都慢慢輸給了獨立工作室==
作者: foxwuy (行雲流水)   2022-05-09 10:10:00
炒冷飯還是有人會買,要養技術人力沒憋幾年大概又端不出東西,然後公司一有經濟壓力大概率先砍技術部門,轉回代理賺更多,種種下來輸獨立工作室真的不意外
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-09 10:15:00
正常魂系都不少人開頭打不過就想棄坑了,純粹為難而難的只會更慘,至少要調整成機體基礎是有辦法合理處理敵人的程度(後面要升級打得更寬鬆是一回事)
作者: faang (昉)   2022-05-09 10:57:00
這款我還沒玩不知道 但之前接觸仿魂系遊戲的通病常常是只學到難度高這一塊 卻沒學到"雖難卻會讓人一再挑戰"的機制那既然這樣的話 不如直接開放簡單模式讓人順順過
作者: ghostlywolf (影特狼)   2022-05-09 11:16:00
羽反官方說明真的不夠清楚,其實要綠光閃完後敵人攻擊動作出來才能反
作者: as30385438 (LCT)   2022-05-09 11:55:00
隻狼的格擋是刻意做寬鬆的,一般遊戲做成那樣會太簡單,這款的問題是閃避性能差,逼玩家用格擋
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-09 12:03:00
你沒有一個處理攻擊的方式做寬鬆的話玩家會先死
作者: blocknoob (55555)   2022-05-09 12:09:00
這款真的太難了 兩種主要的防禦手段判定都太嚴格了 會勸退很多人
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2022-05-09 12:38:00
可能目標群眾就是脫光雞腿男之類的高端玩家
作者: kazuma2010 (龍貓)   2022-05-09 13:13:00
能做的流暢畫面打擊感出來就很讚了細節可以再調整魂系講難聽就是做比較難而已 一樣都一刀一刀打怪哪有什麼抄不抄
作者: yeeroyuy   2022-05-09 13:42:00
同意為了難而難,機制奇怪
作者: btfghai   2022-05-09 17:26:00
吸招式打怪也容易白給,吸槍招式去打結果還在戳敵人我就被反打死了

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