遊戲名稱:Fell Seal: Arbiter's Mark
https://store.steampowered.com/app/699170/Fell_Seal_Arbiters_Mark/
農到爆的RSLG(SRPG)
本遊戲不支援繁體中文,外文能力不好且不喜支語者,請謹慎購買。
前言:
玩過纳赫鲁博王国地下城後,感謝板友推薦這款遊戲。
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1651389041.A.052.html
#1YRZ9n1I (Steam)
可能是我期望過高,所以有點小失望。
我雖然有玩過宇峻的超時空英雄傳說系列,但沒有玩過皇家騎士團跟FF戰略版,
所以猜測這個遊戲的高評價,很有可能是FFT的情懷加成。(可惜我沒有)
戰鬥機制:
相比起纳赫鲁博,Fell Seal的戰鬥系統比較簡單,基本就是數值壓制,
在戰場中需要顧慮的戰術不多,連周圍擋路跟藉機攻擊都沒有,
角色都能從敵方的身邊輕易走過去,所以站位也沒有那麼重要,
甚至連基本的高地加成(或是地格屬性加成)這個設計都沒有,
玩家不必考慮讓弓手站在高地或草地獲得傷害(防禦)加成(除非裝了火槍兵的被動)。
唯一值得說的就是戰場的「必死機制」,就是用位移技能把人推下海淹死之類。
但偏偏敵方角色大部分不是會游泳就是會飛,所以這招通常只對我方生效。
簡單總結戰鬥機制比較傳統簡單,數值輾過去就對了。
等級與職業:
角色除了裝備以外,最重要的就是等級跟職業,
除了少數的特定職業外,所有的人類英雄只要達到條件都能轉職任意職業,
例如只要練到「掠奪者3級」+「商販3級」就能轉職成決鬥家這樣。
每個職業都有一個反擊+兩個被動可以學習,
每名角色可以裝備一個主職業(技能+被動),一個副職業(只能用技能),
另外再挑選兩個被動跟一個反擊。
這種遊戲的樂趣應該在玩家混搭出自己喜歡的風格。
但遊戲的平衡跟設計,卻讓這個混搭不怎麼有趣。
技能設計的問題:
可能是職業太多玩家又能混搭,開發方為了控制不失序,所以有特色的技能其實很少,
大部分的技能都是「造成 X%(攻擊)的Y屬性傷害」,
https://i.imgur.com/zvxPW17.png
於是能搭配的組合就變少了。
然後如上所說,這是個數值輾壓的遊戲,又不注重站位與戰略,(遊玩難度我選困難)
與其用致盲、中毒、禁言,不如直接砍了完事,畢竟附加狀態攻擊通常傷害都較低。
戰場中唯一考慮的就是敵方的屬性弱點要用火還是雷而已。
不過我認為最大的問題還是在,雙持武器太強大了,每回合攻擊兩次,輸出翻倍,
我想不出物理攻擊為主的角色有什麼理由不裝雙持武器這個被動。
到中期之後,我幾乎都沒在用技能,雙持武器普攻的輸出比技能高太多了。
本來就沒什麼特色的技能,有了雙持武器變得更沒存在感。
農到天荒地老:
這是個很日式,很壓力摳米 (yarikomi) 的遊戲,
因為角色能自由轉職,轉職後要AP來學技能,
要怎麼拿AP呢?最好方法就是去打之前通關的關卡,重複地刷,一直刷,刷好刷滿,
只要有心,第二關結束後就狂刷關卡,直接解鎖最高等職業也不是問題。
可這是戰棋遊戲耶,一直打重複的關卡實在很無聊又花時間,但為了AP點數又不得如此,
當然有人會說,可以不要刷啊,這是自己的選擇。
先不說,不刷關卡農AP跟經驗,後面打不打得過。
企劃這樣設計,就是希望你刷啊,所以我認為這就是日系壓力摳米的地方。
你不刷心態上就覺得浪費,刷了更浪費自己寶貴的生命。(望向cheat engine)
魔獸與傭兵:
玩家可以在公會招募隊友,自己設定職業、名稱、外觀等,
另外我有一起買DLC,所以可以在戰場抓魔獸回來當隊友,
不過遊戲基本上一場戰鬥最多就是六人上陣,(極少數非主線的特殊關卡會到9人)
也就是說,理論上玩家只要練6名最強的角色就行,
而遊戲中,有劇情、有特殊專屬職業的角色,一共有7位,
那我為什麼不直接練這7位角色就好?
不但有特殊專屬職業,有劇情、有對話、有個性玩起來也更有帶入感?
何況練角色這麼壓力摳米,要花一堆時間。
讓你隊友更有用?
如果隊友戰死,下次出戰會出現負傷狀態(屬性下降),除非讓他輪空休息一次,
但別忘了,這是一個可以重複刷之前關卡的遊戲,只要有人受傷,又希望他再出陣,
只要隨便找個關卡刷一場就好,所以我也不清楚這個設計用途是幹麻?
然後官方為了讓多出來的夥伴有用途,所以設計了「公會任務」。
https://i.imgur.com/g3ZTNlM.png
公會任務就是,指派N名隊友去執行任務,然後等時間到他們會自動回報,
執行任務的時候,這些隊友無法參與戰鬥。
然後這個等時間,是現實生活中的時間!!
哇?!我以為我在玩手機遊戲呢!這哪個天才企劃想的?
是想說我抽到R跟SR角色不知道要幹嘛,所以派他們去做任務賺資源嗎?
總之這個等待,我是直接改電腦的時間跳過去了。
總結:
這是一款需要重複刷刷刷,農到天荒地老的遊戲,
沒有深度的戰略跟戰場設計,數值輾壓一切,想玩每步都經打細算的,這款不適合。
至於說無趣嗎?角色培養成長還是有一定的樂趣,初期還是刷得有點成就感,
只是當發現職業變化不大,搭配組合不多的時候,很快就膩了。
如果有FFT之類的情懷加成,或許會更好玩吧。