海外創作者以 UE5 打造超擬真車站月台 展現 Lumen 動態光照 / 反射技術驚人效果
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=231782
一位署名 Lorenzo Drago 的 3D 環境 / 道具藝術家,日前在藝術創作展示平台 ArtStatio
n 網站公布了一段以 Epic Games 新一代遊戲引擎「Unreal Engine 5」打造的環境展示,
其超擬真的畫質受到各界注目。
https://youtu.be/2paNFnw1wRs
這段展示是以位於日本富山縣射水市的火車站「越中大門站」為主題,使用 UE5 花費 1 個
月打造,所有建模、紋理、光照與動畫都是由作者獨立完成,只有葉子是使用 Quixel Mega
scans 素材庫的現成素材。
該展示採用 UE5 兩大關鍵新技術之一的 Lumen 全動態全域光照 / 反射技術來打光,不過
並未使用 Nanite 虛擬化微多邊形幾何技術,因此是以標準的低多邊形作業流程來建模。為
了盡可能擬真,作者使用攝影機追蹤來獲得準確的比例,並仔細使用參考資料,事後還調整
了測量結果以實現模組化。除了使用照片來創建的紋理之外,並以 Painter 從頭創建了其
餘的紋理,並製作供頂點繪圖或遮罩使用的自訂材質來消除重複圖樣。
展示中的手持攝影運鏡與手電筒是透過 VR 虛擬實境控制器的動態追蹤來製作的。
整個展示是在 AMD Ryzen 7 3700X 處理器搭配 NVIDIA GeForce RTX 2080 顯示卡的系統上
執行,不過並非 1:1 即時運算,而是以高解析度渲染器以每秒約 7 幀的速度生成畫面。作
者表示如果將解析度降至 1440p 的話可以將速度提升至每秒 30~50 幀(白晝場景),但
畫質較差。不過整個展示尚未經過完整最佳化。
作者表示,之所以會選擇越中大門站為主題,是因為喜歡鄉下的氛圍,但自己其實沒有去過
富山縣。
在該展示公開後,有就讀富山縣立大學的 Twitter 使用者拍攝了一段同一位置的實景影片
做為比對。
心得:
這個消息出好多天了,都沒有人貼,遊戲引擎的新聞應該也可以貼吧?
建議一定要點進去看影片,白天的場景非常的真實,只有切到晚上有破綻