作者:
redsgm (redsgm)
2022-06-13 10:54:53https://youtu.be/jB6-IMamPng
這...無人深空加上fo4的建造系統與b蛇的rpg體驗
完全就是大雜燴 有人物有船有基地
預計遊戲時長1000+
先看會不會Bug太多或作業感太重或是物件複製貼上吧,他們說有超過一千多顆星球可供探索
作者:
widec (☑30cm)
2022-06-13 11:25:00嗯~阿~ 觀望看看
作者:
netsphere (Ruby&Waku)
2022-06-13 11:25:00第一眼看到以為是no man's sky 2 哈哈
作者:
Ceelo (hakkaman)
2022-06-13 11:30:00todd講的聽聽就好 期待地圖弄多大不如把npc的互動弄好如果能有fo Vegas 那種沉浸感就夠了
作者:
pokiman (勃起男)
2022-06-13 12:06:00開頭的張數看起來很低要不要加入DLSS
作者:
yangtsur (yangtsur)
2022-06-13 12:16:00跟NoManSky的區別在於. B社搞砸會有玩家作mod去救Todd:你想要有特色的星球不會自己作MOD喔?
作者:
achtungd (RealAch)
2022-06-13 12:32:00看起來應該效能會很慘 不過還是很期待
作者: Chanlin01 2022-06-13 12:49:00
看起來超糞 影片還會卡頓
作者:
superRKO (朋友最重要)
2022-06-13 13:07:00他這是在xss上跑的逆 好卡
作者: seantseng200 2022-06-13 13:29:00
Creation Engine感覺已經到極限了 畫面表現明顯沒有達到次世代應該有的水準
畫面沒到頂是好事 表示有大量獨立物件能互動的東西多 資源都用來跑畫面可玩性通常很低
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-06-13 13:51:00BGS的遊戲不要期待有NPC的互動...他們的專門是世界環境營造,人跟NPC的部分永遠都不是他們的強項。
作者:
efreet (Soth)
2022-06-13 14:16:00至少星球看起來比較舒服,NMS那種全隨機的生成方式看得頭很痛,有時會遇到某些環境跟動植物造型完全搭不起來,配色又很詭異
Todd的話你要打五折,等遊戲拿到手再來驗證他說的
作者:
konuka (konuka)
2022-06-13 14:55:00比較像星際公民XD
作者:
byjiang (byjiang)
2022-06-13 17:09:00我只知道16 times the detail
只是比異塵餘生4好玩都好,太空裝噴射就類似動力裝甲加噴射,最像無人深空的部分應該是Todd口中的1000顆星球,隨機生成數量不知道佔多少顆,影片看來像是一片生態給你蓋房子
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2022-06-13 17:24:00
其實不管是NMS或是星空釋出的畫面,那個太陽系內行星之間的距離都太近了,太假了,真實的太陽系,光是地球到火星的距離就是非常遙遠
星空不知道在星球裡有沒有空中生物,因為看影片顯示飛船離開星球可能是一個動畫,可能無法在裡面飛?進入海盜佔領的實驗室那段,潛行狀況不知如何查看這個世界觀不知道有沒有非人類的高智慧物種創角的Traits有個Alien DNA,應該會有幾種吧...?
作者:
qscgg (QSC)
2022-06-13 19:57:00無人深空玩起來很無聊捏,感覺不知道要幹嘛,而且各種機制感覺做的就是不夠深入
作者:
pokiman (勃起男)
2022-06-13 20:16:00地球到火星要飛半年
作者:
Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)
2022-06-13 20:24:00說星系地圖太大是有什麼問題 照比例畫面上只會有小點點
作者:
Eyrie (拎北是男的)
2022-06-13 21:08:00要真實太陽系 就甭做其他星系拉 飛去最近的南門二要八萬年光太陽系的比例就滑鼠拉到死 那星系間的距離呢
作者:
kris4588 (kris4588)
2022-06-13 22:44:00看起來超無聊
作者: vvanch (ç†æ€§çš„狂野) 2022-06-13 22:48:00
看起來超期待!
作者:
Lin25K (近五成考生低於均標)
2022-06-14 02:39:00巫師三已經是七年前的遊戲了 如果starfied的城市還是跟skyrim一樣的鳥樣的話…
作者: colth695 (不偷人妻) 2022-06-14 02:49:00
勿忘初版2077
後來我有重看有注意到那隻也算空中生物,但我想指的空中生物是飛行高度大於等於上古的龍或異塵的輻屍獸感覺飛船是動畫直接飛出星球,那有可能就不會特別設計高空生物Reddit有人提到有畫面有像是馬的生物(?)還有人提到Starfield官網/媒體/螢幕截圖的最後一張就像在上古卷軸六的地形拍照
作者:
Innofance (Innofance)
2022-06-14 07:55:00別說星際遊戲了,實際上GTA那種參考實景的遊戲也是縮小比例製作,不然一堆無意義的道路和重複的房子能看膩
然後這次Starfield玩家的角色不會有配音,希望對話選擇能豐富點
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-06-14 13:03:00之前官方宣稱有12萬的對話句子,但是實際上是怎樣還是要等遊戲發售才會知道。Creation Engine 還是 CE2都一樣是同一個基礎引擎,所有東西都是繼承的。對modding而言是好事,過去的modding知識直接繼承就好
作者:
v74451 (vern)
2022-06-14 18:33:00架構做出來,社群的mod會自動補完
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-06-14 22:09:00目前畫面看不出來有沒有,但是那玩意兒本身就是引擎內建的東西,除非這次BGS不打算沿用這系統。
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2022-06-14 22:52:00
玩家移動當然還是用縮小比例的地圖來點選(不可能實際比例來做),但是起碼在切換到遊玩畫面在行星旁邊上不要也不可能看到另一個行星。星系間的距離移動我覺得像mass effect這樣的方式處理就很不錯
作者:
kog48 2022-06-15 03:26:00看到預告可以蓋避難所還能經營就好期待,本來還沒什麼興趣的不知道是不是像fallout4可以蓋一堆建築
看訪談Todd howard提到:「在開發早期就設定星球內是一個世界,星球外是一個世界」所以離開星球只是動畫不知道有沒有小飛船可以在星球內飛行,不然應該也沒設計多少高空生物還有說到"主線長度"比之前作品多20%,空戰是慢節奏之前作品直衝主線大約25小時,星空大約3X~40小時希望星空在那些資源島蓋房子有更多有趣的隨機事件畢竟應該不會把太多精力花在生存系統