Re: [問題] frostpunk新手問題

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-06-27 07:08:30
先感謝各位的解說
昨天一口氣突破了第一關,不過又衍生出幾個小問題,想再求助一下
主要都是為了因應最後那一波超級寒流這樣
1.醫療建築
我這次玩可能因為比較有經驗了,所以醫療建築蓋的不多
而且都是基本款,只有蓋一間升級版的
在最後寒流開始席捲時看到生病人數一口氣狂飆時
才趕緊蓋一大堆基本款的出來撐一下,不過發現寒流後半的溫度實在太誇張
連科技升滿後,保暖都還是會變成藍色的情況
想請問是不是應該在中期就逐步把醫療建築都全部升級
這樣才能應對最後超級寒流的醫療問題?
(感覺升級版的醫療建築保溫能力好像比較高)
因為最後一波好像醫療量能很吃緊,感覺可能病死不少人?
2.破關後的台詞之中,有個好像是描述死亡人數的數字
想請問那個數字是我實際死亡的人數嗎?
因為數字似乎大的有點驚人,感覺我這場應該沒死這麼多人才是XD
我的城市到最後大概600人,在這之前好像只有發生那種意外事件才有死亡
然後到進入超級寒流之後,才開始因為礦區事件發生死亡
再來就是不曉得最後整個城市被凍住、醫療緊繃的情況下,究竟死多少人
不過那個數字感覺還是太誇張了XD
3.住宅區的規劃
這次我基本上全部都靠加熱樞紐在維持城市的溫度
前面因為煤礦大量開採,所以整座城市我都插滿了樞紐
因此在超級寒流來襲前完全沒有任何溫度的困擾
不過沒想到這個超級寒流根本直接無視加熱樞紐的效果啊......
整座城市根本只剩下中間能量塔的範圍能夠有效的供熱
其他地方都是跟沒有一樣,只剩下建築物本體的溫度
所以是不是其實在準備要進入最後階段前,應該把城市重新整理一下
把住宅區全部都重新包進去能量塔周圍才有辦法順利過關?
或者是說有別的方法能維持住宅建築的溫度呢?
4.最後面煤礦坑的事件
在最後階段時,煤礦坑會持續發生兩三次崩塌的事件
都要玩家決定要不要送市民去當敢死隊,幫忙重新建立煤礦坑
這個選項會死不少市民(加起來好像死了幾十個人),然後會提升希望值
想問說如果在事前建足夠多的採煤機,然後搭配足夠的機器人幫忙採集
那是不是就可以直接忽略這個事件,不讓市民死亡這樣?
但不曉得希望值會不會承受不住就直接崩掉XD
5.木材搶劫事件
我在整座城市建築的差不多後,就對木材的庫存不太在意
沒想到最後竟然有搶木材的事件發生,然後要我發放一千多木材給市民
但我當下只剩下好像四百木材左右,所以只能鎮暴驅散市民這樣
好奇想問說,如果有把木材發放給市民的話
會對後面的存活有影響嗎?
最後面補一下,這款遊戲真的蠻好玩的
只是剛接觸的時候真的會很容易因為各種事件跟死亡搞的壓力山大XD
作者: john151548   2022-06-27 08:28:00
1.醫療建築沒差 只有保暖跟人數差別3.住宅區全部放在中間的塔抱住的範圍 記得可以圍三圈醫療問題其實就是保暖 只要工作跟睡覺的地方維持住 除非有事件 不然應該不會生病
作者: mh631 (蒼天之毅)   2022-06-27 08:37:00
基本上全科技最後一定是升滿 新家的資源是很夠用的 最後一波寒流全科技升滿可以頂到最後一晚再開超載就只會生病不會有人死了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-06-27 09:02:00
我感覺生病的都有靠增建的醫院住進去,不過最後一天好像小的醫院有變成藍色的,所以不確定有沒有維持醫療不過感覺應該沒有最後那個數字死的那麼多XD
作者: PanzerDragoo (張好爐)   2022-06-27 11:20:00
最高級的醫療院保暖程度很高, 而且治療人數翻倍配合上人滿為患一棟可以收置20人+5人醫生如果玩生存模式不死人, 就要把機器人全拆了全蓋醫療所 這是最保險的方式而且治療速度非常快, 可以確保有人不會凍死我都是預設整個城市的人都會住進去的量
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-06-27 12:11:00
原來如此,要到這樣的數量嗎
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2022-06-27 12:43:00
我記得新家是第一關而已吧? 這關應該是撐到大寒流就過關了 所以因為超大寒流的醫療好像不需要在意很多事件就是考驗你日常的準備還有你領導會怎麼決定只能說會玩的話就有辦法聖母流 不開剝削法典像我就堅持不童工喝湯選秩序 當然SL非常多次才上手XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2022-06-27 15:52:00
一開始就要預留住宅區跟醫院在塔的圈內,兒童我都派去當助手,工程師就算不瘋狂加班也至少要確保日夜輪班前期趕快把空中獵人點出來,這樣玩困難難度下只會死第一個過勞死事件的工程師,什麼木頭湯、屍體利用都不需要
作者: hatsuha (彈幕3與9)   2022-06-27 18:11:00
1.醫療建築保暖可以拉 能量塔研發到最高級 最後一晚開過載就不會死人 救護站藍色沒關係 一個晚上不會死人2.破關台詞應該是指 新倫敦 xxx個靈魂 那是最後活下來的數(印象中3.記得最後房子升到最高級 醫療設施跟房子集中到內圈 一開始就預先規劃好 事後就不需要都更XD4.崩煤礦事件有點忘記了 我記得我中後期都是機器人在挖5.點秩序線的話應該可以讓警衛抓到小偷(印象中) 如果木頭爆倉發給市民沒問題 如果當下缺木的話那還是趕走他們吧
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2022-06-27 22:00:00
我覺得如果我回文之後等等應該又會刪文了,還是我寄給你?我已經寫好了 XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-06-27 23:27:00
原來那個靈魂數是活下來的,難怪覺得怎麼可能死這麼多人房子跟醫療我是都升滿了,只是沒蓋高階的醫療站煤礦那個是如果沒派人下去送死,煤礦的採集量會大減,第一次好像是減90%還是多少V大如果不想發文的話可以寄給我,晚點來看
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2022-06-27 23:39:00
不是不想,只是我發了又會刪,這樣怕引起反感 XD寄給你囉
作者: kylin936 (摩里耶)   2022-06-28 00:02:00
把一些又病又餓的人拉出去組探索隊 可以減輕不少壓力
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2022-06-28 00:06:00
樓上內行哦! 這我玩的時候也有發現 XD 超好用的不過是說我好像都是用病人,餓肚子的…我好像還沒試過 XD
作者: HEINOUS (HEINOUS)   2022-06-28 12:11:00
透過自動化 讓人民都沒事幹 別出門 比較容易撐過去

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