※ 引述《vincent41103 (Akuna)》之銘言:
: 乳題,其實近幾年都挺想入坑格鬥遊戲的但因諸多理由最後放棄。
: 今年決定正式踏入格鬥圈,對格鬥遊戲的經歷只有For Honor跟NS大亂鬥,
: 也清楚如像快打或是鐵拳都不好入門但對我來說無所謂可以慢慢練。
: 1.想請問如果快打5跟鐵拳7都想入手是直接買終極包補齊所有DLC
: 腳色嗎?還是建議買一般包就好。
: 2.有沒有除了以上兩款之外的格鬥遊戲推薦,盡量以能1v1的條件為優
: 先,像騎士精神這種大亂鬥暫不考慮,KOF因為看起來風評普普所以也不考慮
如果沒有很執著於主流遊戲(不太確定,因為你寫「想踏入格鬥圈」),
1v1 的格鬥遊戲,我想推薦一下我任職的工作室,數位卡夫特的兩款前作,
《動物之鬪》,把前幾年的動物迷因作成格鬥遊戲腳色
https://store.steampowered.com/app/1160330/
與
《眾神之鬪》,把世界眾神作成格鬥遊戲角色
https://store.steampowered.com/app/612930/
蠻適合休閒打打,也適合與朋友同樂(線下,線上都能打)。
線上對戰想找人打可能找不太到人,畢竟是有點時間的遊戲了,要找人可能
要在我們的 Discord 群比較能找到玩家約戰。
格鬥遊戲技巧的深入的部份的話,這兩款在 2D格鬥 大概算是入門到中等難度。
可以拿這兩款的「最高難度」的電腦練練手,我是覺得可以當個要不要繼續往
比較複雜的大作去練的參考。
雖然 Steam 上寫 2019 ,但是《眾神之鬪》是 2017 年 Early Access 的作品,
有些操作感和系統相對於《動物之鬪》的優化可能沒有做得很好,但系統上
《眾神之鬪》比較接近傳統的 2D 格鬥,需要尻招,指令稍微複雜一點。
《動物之鬪》走的是簡化指令路線,當初因為成本的關係,這個遊戲沒有摔技,
就變成得很認真打立回,中段破防的使用變得很重要;認真起來也得花時間練。
剛寫完上一段,我突然想也許有人會嗤之以鼻:「什麼垃圾遊戲還要花時間練?」
以《動物之鬪》來說,其實發售後一直有些很熱情的國外玩家,持續地在玩,
今年 EVO 疫情後第一次舉辦實體比賽,有很熱心的社群朋友在 EVO 的社群比賽
舉辦了《動物之鬪》的比賽:
https://www.start.gg/tournament/vortex-gallery/event/fight-of-animals-foa/
就,可能還是有點有趣的吧。雖然報名的人不多,只有四個,
但看看其他社群舉辦的比賽遊戲清單(通常都是一些大作的舊作),
就也沒啥好抱怨的。
最後推薦一下我們最近即將上市的新作《鋼鐵之鬪》:
https://store.steampowered.com/app/1631350/
機器人的格鬥遊戲,機體的外觀,機體裝備的招式,都可以自由選擇,
甚至連移動、站姿等等都可以自由搭配。
嘛,我也知道上面這句對比較硬派的格鬥遊戲玩家可能不見得很有吸引力,
所以我們邀請了石油王
https://www.youtube.com/watch?v=YP9w2tcfkHs
與 ET
https://www.youtube.com/watch?v=FOiVN6qReA8
來「成為遊戲中的角色」……你也可以搭配各種機器人的零件,組出
鋼鐵石油王,或者機甲 ET 。
雖然入門強度還是定位在中等左右,但希望有趣的組裝機制能吸引一些不見得
是硬派格鬥遊戲的玩家。希望有稍微玩過格鬥遊戲或想嘗試格鬥的玩家都可以
來試試看。
寫了不少字,如果你有耐心看到這裡,請把新作《鋼鐵之鬪》加入願望清單吧,
這樣就可以幫助我們不少,十分感謝。
《鋼鐵之鬪》的 Steam 頁面:
https://store.steampowered.com/app/1631350/