[閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算

作者: Unlight (一踏進這地方就油到滑倒)   2022-08-03 01:03:59
這篇文章單純就是好奇,想詢問有沒有人可以分享相關的知識
Steam在遊戲銷售上對開發商的抽成是著名的高,30%的抽成
雖然有銷售額達到一千萬會降低抽成比例等規範,但對於一般小型開發商可能還是要面對
30%的巨額
假設一款遊戲賣1000臺幣,在Steam上原價售出後,開發商可得700元,Steam可得300元
然而如果是開發商透過發行序號的方式,在第三方平台或者自有平臺銷售Steam遊戲序號
呢?
一般來說在第三方平台(Humble, Fanatical等)大多可以找到比Steam上更優惠的折扣,
雖然差距不大,但對於精打細算的玩家而言卻是大大的誘因
開發商要發行Steam序號當然不是隨便印隨便產生,畢竟是在合作廠商的平台上兌換,一
定還是要付錢給Steam才能產生並銷售序號對吧?
開發商在Steam賣出1000元的遊戲只能得到700元,認為不如在第三方平台自己賣
如果打個九折,賣900元的情況下,只要Steam的序號抽成+第三方平台抽成<22%,就可以
賺得比在Steam售出還多
但是Steam的序號抽成有這麼低,讓開發商即使要額外再上架第三方平台來賣,也划得來
嗎?
網路上似乎沒有相關的資料,即使沒有Valve官方提供數據,遊戲發行商應該也會有數據
可以分享
想問問有沒有人知道這方面的數字,可以幫忙解惑嗎?
作者: Unlight (一踏進這地方就油到滑倒)   2022-08-03 01:09:00
https://reurl.cc/W1E2Gy這邊有看到相關的討論,但好像沒有看到確定的答案,供參
作者: Porops (豬排)   2022-08-03 01:12:00
Steam不對序號做抽成,但如果濫用可能被禁止發序號,同時在外販售的價格也有所規範
作者: y120196276 (FrogW)   2022-08-03 01:14:00
不抽成,只規定不能比steam 商店原價訂差太多的價格至於序號還真的是隨便印隨便生,只有特殊情況會賣到缺貨沒key可用
作者: lazioliz   2022-08-03 01:53:00
第三方打折你steam上也要打啊
作者: NightSoul   2022-08-03 02:30:00
那怎麼之前機戰30在HB的key一下子就沒了
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2022-08-03 02:39:00
序號真的是隨便生嗎= =? 應該有比例吧
作者: enthos (影斯作業系統)   2022-08-03 02:52:00
1.google: 要賣多少遊戲,開發商才能真的賺到錢Yahoo奇摩電競編輯部 2019年7月24日 作者:樓瀟添2.遊戲發行眉角,創造發行商與開發商的雙贏局面 光穹遊戲3.TGDF2021 獨立開發團隊如何找到適合的發行商
作者: wizardfizban (瘋法師)   2022-08-03 06:55:00
你想多了 Steam會限制序號數量 因為太多人濫發用Valve說法就是 你不能遊戲賣幾百套但要幾千組序號還有30%叫巨額的嗎 中國那抽50%以上到90%的要叫什麼30%只是普通抽成比例而已 不高也不低
作者: spfy (spfy)   2022-08-03 08:21:00
只要你能做出平台比Steam遊戲還多 下載還快 還有社群交流功能 曝光機會 購買方便性 再來喊30%是巨額
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2022-08-03 08:35:00
理論上美金也能大量印刷 不過會有政策限制歷史上不乏大量印刷該國貨幣政府 最後都是通膨換新鈔
作者: dchain (BlackScreen2099)   2022-08-03 09:02:00
你喜歡甚麼就去用甚麼阿, 目前的問題是其他平台不長進不是steam壟斷啥的, 是其他對手沒得打, 從使用者角度來說STEAM不管是反饋, 退款, 或是社群討論都是屌打而且就算抽成少又對客人沒影響, 我都是付一樣的錢沒有誘因
作者: fman (fman)   2022-08-03 09:17:00
以平台與伺服器費用,30%真的不多
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2022-08-03 09:18:00
題外話 應該是"1.5倍的差異"
作者: spfy (spfy)   2022-08-03 09:20:00
可是wegame據說抽90% META 47.5% AppStore 30%Play商店今年剛降成15% GOG 30% DLSite 20-50%
作者: poke001 (黑色雙魚)   2022-08-03 09:31:00
30趴真的只是中間好嗎= =然後抽成少 一堆功能也少 那是有差 光是那個工作坊的方便
作者: spfy (spfy)   2022-08-03 09:33:00
我也很期待其他抽成低的平台能做起來給S一點壓力 但實際上..
作者: poke001 (黑色雙魚)   2022-08-03 09:33:00
性就讓我懶得去其他平台
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2022-08-03 09:36:00
Steam現在也有自己壓低價格的遊戲機了,跟遊戲機廠商一樣都是30%EPIC 2.5倍的差異,但2K有些遊戲都不上真的很奇怪
作者: ericeric91 (ericeric91)   2022-08-03 09:43:00
Kerbal Space Program 弄到最後只有steam版本可以更新的理由可以找一下steam功能一堆非常強大的,對遊戲來說維持玩家活躍很重要另外有些平台是寄生steam,成本丟給steam……
作者: inconspicous (sometimes)   2022-08-03 09:49:00
好的平台抽成比較高,你還是得用
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2022-08-03 09:52:00
PGA2K、NBA2K22、獵逃驚魂(Unreal)GOG抽成30%(2.5倍)2021年還能虧損幾百萬美元
作者: guogu   2022-08-03 11:18:00
GOG虧錢了喔 之前不是還小賺幾千鎂
作者: garlic1234 (蒜頭)   2022-08-03 11:40:00
拿別人降價搶市佔的例子來說steam是巨額?
作者: xp987987 (阿加)   2022-08-03 12:02:00
重點是,抽成比較少,可是通常也不會賣比較便宜,那玩家幹嘛選比較爛的平台,差那一點點的錢,卻有糟糕的體驗,不如回頭選steam想要支持開發商,我看直接再買一份比較快,選其他平台搞自己是浪費時間我用過epic、Ubisoft、origin、ea desk、gog、xbox、psstore,以上全部加起來都沒有steam的功能齊全
作者: Risedo (進 化)   2022-08-03 12:11:00
先了解steam做了多少幫助創作者的事再說抽成
作者: simongarden (園丁)   2022-08-03 13:39:00
DRM、會員機制、下載、金流、客服去瞭解一下
作者: Fewer (很少)   2022-08-03 14:07:00
不喜歡STEAM可以去用EPIC
作者: y120196276 (FrogW)   2022-08-03 15:12:00
比例這樣算很怪,那steam key不抽成,其他人不就無限大倍?應該要以開發者收入來算啊,70%跟87.5%真的差很多嗎?
作者: jay920314 (Jay_9696)   2022-08-03 16:34:00
30%以steam服務來說是真的還好
作者: wahaha2005 (我是誰2005)   2022-08-03 17:18:00
真的以為沒抽成的部份會還給消費者?可笑
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2022-08-03 17:20:00
在steam外買的KEY就不計入steam銷售額吧況且 實際上要讓消費者去外網買key的動力並不大濫發key也確實有造成一些問題 例如 刷評價.掛物品等等
作者: wizardfizban (瘋法師)   2022-08-03 17:31:00
要說Steam服務還好...那也要有能和它比的呀
作者: Kenqr (function(){})()   2022-08-03 17:51:00
以前實體通路抽成更高 Steam出現後幫開發商省下大筆抽成現在線上平台裡 Steam的抽成也是中間值 更不用說序號沒抽
作者: LaplaceDemon (拉普拉斯惡魔)   2022-08-03 18:27:00
我是消費者當然就是選好用便宜的 至於開發商怎麼分潤那是他們的事至於對開發商來說 就是那邊錢比較好賺就去那邊 就這樣
作者: a12073311 (沒有)   2022-08-04 00:37:00
實際上就是STEAM也比較好賺 不然EPIC就不用買獨佔了
作者: Wilson310 (34292885)   2022-08-04 09:46:00
最近某平台又漲抽成到7%了希望它漲到30%的時候大家還能被抽的開開心心 :)某些人的價值觀真的是……被歷史遺留影響覺得30%很正常這無關平台好不好用平台有直接參與開發遊戲?憑什麼抽30%???至於其他多的功能也是強迫捆綁啊我玩遊戲這些年也沒怎麼用到工作坊、卡牌等等的steam額外內容事實上很多遊戲真的不需要可他們還是被抽的一樣多抽成影響的是很多優秀的中小型開發商能不能活下來抽成越多,他們就得賣更多才能活下來但是實際上不是大廠銷售額很難有好的保障不讓中小型開發商活下來的結果就是市場沒了對大廠的競爭就是你看到的近年來大廠的擺爛半成品、高層內鬥、劇情空洞反正相似的遊戲只剩他們有中小型根本做不出來或死光光但是這篇文真的發錯地方這裡大多都是玩家和steam粉所以沒人在乎 :)
作者: guogu   2022-08-04 09:57:00
是 不爽你去itch.io賣你覺得那些服務沒必要我覺得有啊為什麼抽30%? 因為提供平台需要成本阿
作者: Wilson310 (34292885)   2022-08-04 10:02:00
我是沒去過itch.io倒是常常去ms、epic買
作者: dickec35 (我不如我)   2022-08-04 10:10:00
玩家在乎的是遊戲陣容&平台體驗,抽成什麼的說實在輪不到玩家擔心就是了
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2022-08-04 10:16:00
真的要討論的話 也沒有平台比s更適合中小型開發商了
作者: wizardfizban (瘋法師)   2022-08-04 10:16:00
當年獨立遊戲發展起來的原因之一就是Steam 要說歷史遺留 那就是steam 養起了獨立遊戲 你是不是搞錯什麼了?
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2022-08-04 10:17:00
本身足夠優秀的遊戲 在現實中依然需要很多廣告費至少在steam還能用玩家口耳相傳的方式推廣出去
作者: wizardfizban (瘋法師)   2022-08-04 10:19:00
當初實體通路抽成50%上下還有庫存限制 steam只抽30%外加無限期賣 到現在steam一樣是很多小廠主要收入來源
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2022-08-04 10:20:00
steam還讓廠商能把半成品先拿出來賣 在業界幾乎也是先例
作者: wizardfizban (瘋法師)   2022-08-04 10:22:00
說的很在乎小廠卻沒用過itch.io .....
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2022-08-04 10:23:00
開發者有披露過 最終能拿到銷售價的3~4成比過去自己沒有實體銷售宣傳平台的開發商利潤還多對消費者跟廠商來說 提供的服務是雙邊都能利用的Early Access亦養活了很多現存的熱門遊戲
作者: cuan1986 (cuan)   2022-08-04 10:31:00
這就是前端的設計開發者跟後端的販售營運者對成本的看法不同,你覺得後端根本沒參與遊戲開發憑什麼拿30%,Ok,steam也沒有逼中小開發上steam對吧,你可以找其他平台商,或是自己架伺服器建置網站自行販售,從前沒有steam的時候中小開放商也是這樣賣遊戲,現在不上steam就會死光光,這不太合理。更何況steam如果真的中小開發商走光,大廠都只有垃圾,那一定也會影響steam的營收,那個時候他們就會想辦法挽回中小開發商(降抽成)
作者: guogu   2022-08-04 10:36:00
做平台賣遊戲沒那麼簡單 真那麼好賺大廠算盤撥一撥早就直接自己官網賣了 他們也不需要steam的廣告
作者: shiaobau (木人)   2022-08-04 10:37:00
強如MS 他們的PC一樣有自己的平台 為什麼還要上架steam?他們在自己的MS store賣就好了 完全不用被抽成這麼想就知道 在steam上架的廣告效益 他們覺得用3成來換是划算的事了。要賣東西最難找的就是平台,steam是極少數能讓小廠透過自身實力,把做好的遊戲讓玩家看到的平台然後..."我"沒用到,所以這功能可以不要有?別的不說,工作坊讓廠商整合MOD,讓遊戲可以永續經營,這功能算獨步業界了吧。而且也是玩家很需要的功能,至少一鍵點了,就可以裝好MOD直接用。建議去開來用用看,很有趣的
作者: garyroc (garyroc)   2022-08-04 11:20:00
你光是說跟其他主流平台比時不是拿出apple google meta ps xbox來比,代表你可能要先搞懂什麼是"主流遊戲平台"另外上面說這裡都steam粉的,steam無權收30%的,最好把一樣的話對steam下架還願,只能自己架網站賣的赤燭說,看看他們自架伺服賣是"超賺",還是只是不得以只好加減賣今天還願能回steam,他們一定回好嗎,說什麼steam沒貢獻的蠢話
作者: wifi (請輸入密碼)   2022-08-04 12:11:00
"平台有直接參與開發遊戲?憑什麼抽30%???" 笑了不會以為Steam有限定遊戲商不能上架其他平台吧?怎不想想為啥你會在Steam上玩這款遊戲?價格一樣的情況下你選擇透過Steam買遊戲 憑這個就夠了
作者: ericeric91 (ericeric91)   2022-08-04 12:49:00
遊戲如果一直有更新、有新東西,自己架站提供是找死好嗎
作者: poke001 (黑色雙魚)   2022-08-04 13:41:00
笑死 中小開發商才真的比較喜歡上STEAM好嗎= =你叫他們自己架站還是去其他平台 光是要怎麼讓玩家看到都有問題然後工作坊說不必要 那說真的 是你遊戲玩太少的問題
作者: broskwlin (kkww)   2022-08-04 14:24:00
曝光度、通路、維護都要成本 小廠一樣考慮過 既然某樓自己都提到最近漲抽成7%的了 可以想想為什麼他敢漲為什麼一堆商家還是會在上面開店
作者: lordmi (星宿喵)   2022-08-04 14:52:00
談論點對鍵盤開發者沒用的。你知道沒有steam前,網遊產品包上便利商店廠商可以拿回多少錢嗎,我看過提攤=7元就算是2022現在實體通路所抽掉的費用仍遠比30 %高
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2022-08-04 15:04:00
先別拿實體來比較 線上的銷售通路 其實也超過30%的抽成通路本身有他的 品牌價值=消費者信賴度 這部分就要花錢線上的銷售通路 當然也有抽成非常低的 但能見度就堪憂做過網拍就會知道 無論你是拿別人的東西或自家商品來賣要賣出去的過程 花費最高的往往是平台廣告費用中小遊戲開發商若在低抽成平台上架 廣告費佔比就非常高會變成像是現在免洗手遊一樣 廣告費比開發費高出非常多
作者: y120196276 (FrogW)   2022-08-04 15:37:00
覺得沒用為什麼大家還要爭相上steam ?因為自己架網站沒曝光度又要付網路費啊。小廠哪來多餘的心力去負擔那些有的沒的。為什麼遊戲分開發商跟發行商,也是同樣道理
作者: gekidou (阿良)   2022-08-04 16:09:00
對獨立開發者 30%真的不貴 但上市公司就很不划算
作者: guogu   2022-08-04 17:40:00
上市公司不划算? 你可以去問問跳出去又回頭的EA B社
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2022-08-04 18:00:00
2K沒限免/獨佔就沒上12%
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2022-08-04 18:01:00
不划算的部分,是指是沒賺那麼多,但有得到其他好處根據統計,大多遊戲上steam之後亦能增加在本家平台的銷量此外還有增加遊戲影響力等等好處
作者: guogu   2022-08-04 18:06:00
那不上那些錢就賺的到嗎== 多賺怎麼不划算了
作者: a12073311 (沒有)   2022-08-04 22:51:00
平台提供賣東西的管道啊 還是以為通路下載都是免費的更不用說大平台自帶的廣告效應跟客源講難聽點EPIC抽的低 為什麼廠商還要上STEAM不就是STEAM抽到30%還是比在EPIC賣還賺更多實際上近幾年來 獨立小廠可以活下來就是靠STEAM的曝光你美好的EPIC禁止獨立遊戲上架 只因為獨立遊戲不給EPIC獨佔如果沒有STEAM只靠EPIC 那些中小開發商大概會死更快

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