感謝大家的回覆,不好意思因為人在美西時差無法馬上回覆(這裡3am = 台灣7pm)
補充幾個昨天沒提到說的條件
1. 單人進行,所以不會有另一個人與玩家(受試者)互動
2. 受試對象基本為上班族,多為白人與印度人,工程師居多,公司場合不宜有性暗示
3. 由於在美國,日系風格強烈、需要相關文化背景、角色太幼的遊戲可能也不適合
4. 由於一個遊戲可能只有約30分鐘,所以需要花時間適應學習系統操作的遊戲
可能也不太適合
5. 由於預設受試者可能沒有玩過遊戲,所以偏向"導引完整目標明確"的遊戲
6. 考慮到對某些玩家來說3D控制也是要花點時間是用,需要大量和環境互動的也不適合
7. 遊戲算是一種嘗試,也有使用其他實驗典範或是作業,比方說閱讀,填色,影片等
8. 至於如何測定狀態,除了量表外也會記錄眼動、腦電、心搏、肢體動作等生理數據
整理一下大家的推薦,以下列入考慮名單
Mini motorways
Mark's Magnificent Marble Maze
untitled goose game
Glass Masquerade
Zuma
Crayon Physics
Candy Crush Saga
Patrick's Parabox
Dorf Romantik
Plants vs Zombies
Freshly Frosted
另外自己又想到幾款
The Typing of the Dead
Labyrinth City
Poly Bridge
猶豫中的
flow - 主要是怕有人會不喜歡微生物的美術風格QQ
Life is Stange - 一開始動畫時間和閱讀時間有點太長
傾聽畫語 - 感覺不錯不過我自己還沒玩過,有點擔心3D+需要場景互動
Gris, Journey - 遊戲目標不太明確,怕受試者不知道要幹嘛
Crypt of the NecroDancer - 感覺可行,但不知道非玩家對於遊戲機制的掌握速度為何
已經排除的
桌遊 - 很難單人,同時30分鐘內搞懂規則+遊玩有難度
底特律變人 - 操作稍嫌複雜(環境互動多),第一章節辦案時間有點長可能進不到主線
Outer Wilds - 漸入佳境型,但是3D且初期操作較為複雜
Kingdom Classic - 個人很愛,但目標過於模糊,怕非玩家覺得不知道在玩啥
Road 96 - 前置太長了
Understand - 我看不懂Orz
Mirror - 我不敢
整體來說,我目前比較偏好篇解謎(puzzle)遊戲
1. 直接切入重點,不需要冗長的前置教學才能真的開始玩
2. 目標明確,玩家一開始就知道要做什麼而不需要自己摸索嘗試
3. 操作簡單,不需要花太多時間適應操作且避免同一按鍵在不同情境下改變功能
4. 第一印象佳,可以一開始就抓住玩家興趣而願意玩下去