當年玩過
說真的,這是一款rp感大於策略性的遊戲
去掉戰役不講,普通對戰的話
從石器時代升級到未來時代,就只是兵種不停的換皮還有提升數值
剛開始玩可能會沉浸在
「喔喔喔石器時代升到未來好爽喔」的感覺
但是多玩幾遍,就會覺得時代超拖冗
很多時代升上去就只是解鎖兵種升級而已
不像世紀帝國升時代甚至星海升堡那樣
多出關鍵性建築甚至兵種,完全打開策略廣度的感覺
然後兵種相剋的數值太強烈,直接用倍數在算的
所以石器時代的魚叉兵可以一路叉到中世紀結束
堪稱前期最強兵種
如果真的有職業玩家在玩這款,肯定是魚叉兵大戰
誰有辦法在魚叉兵的肆虐下龜到升過5、6個時代熬到飛機出來啊
前面就說過時代升級就只是解鎖兵種升級而已
而兵種升級的數值提升,印象中也提升的很有限
世紀帝國中的騎士騎兵遊俠,每升一階都是值的飛越
但是世紀爭霸的升級,只要用非常少的單位數量就能彌補了
再加上前面提過的倍數相剋,被低兩三個時代的剋制兵種完滅都不意外
然後最後一點就是尋路系統很差勁,再加上單位行軍又要強制排陣形
而且陣形還會按單位比例放大
圈一群兵種點出去就會自己卡成一團
我還記得當年玩希臘戰役,在特洛伊那關
圈個五艘船,就會排陣形佔滿整個海峽,
靠近特洛伊的那兩艘還會被特洛伊箭塔射掉
整個超惱人
但是戰役真的別出心裁,玩完戰役就可以刪了
不用玩對戰浪費時間