https://i.imgur.com/cjqgoj5.jpg
附上個人權,週末瘋狂解主線和刷道具,大概把遊戲玩的差不多了
SD激鬥同盟從上市前就是一直被跟SD鋼彈比較的對象,不過從遊戲機制來說完全是不同類
型的遊戲
就戰鬥系統來說,分成很多不同的核心系統組成,像是平衡量條、Chainbreak、Reversal
... etc ( 用法可以參考巴哈專版SDBA心得 )
不過有些系統遊戲教學卻沒特別提到,也導致說摸索過程很長,而且加上PC鍵盤的爛鍵位
和獲得廣大負評的自動鎖定機制,可以說對剛玩的新手超級不友善
整體來說不熟悉的話會覺得這遊戲很難玩,遊戲玩起來不流暢,尤其在打MA的時候不要說
正確時機格擋,能不能閃招都是一回事了
加上特效實在太華麗了,視角問題和自動鎖定更導致招式判定難度增加
https://i.imgur.com/ht1mg1G.jpg
https://i.imgur.com/Dk9MmAG.jpg
https://i.imgur.com/FFmAYy4.jpg
這問題在前期機體強度不夠又更為明顯,沒辦法把敵人擊倒 又看不清楚敵人攻擊時間,
某方面來說是真的蠻勸退的
那遊戲就真的這麼差嗎?
倒也沒這麼誇張,遊戲在機體的變化性上算是有下功夫,不會感覺有套皮感,而且每台的
技能和技能屬性也影響零件的組合,所以就機體手感和後期的技能/零件搭配上算是有蠻
多玩法的
真正厲害的地方還有最重要的劇情部分
https://i.imgur.com/eVq2YVz.jpg
主劇情就如同說明說的要修正被破壞的鋼彈歷史,這也讓不同做品的主角可以尬聊,有些
台詞和BGM的組合都會讓我起雞皮疙撘,全程也有全新錄製的語音,不是用動畫台詞剪出
來的我個人就覺得很值得了
比較可惜的大概就是遊戲收錄的劇情沒有到很多,有些做作品的角色也就是露個臉而已,
沒有劇情可以玩,不過多少看到角色打嘴炮還是蠻有趣的
最後講講遊戲End game的部分,遊戲在全部Noraml難度通關後會開啟Hard模式 ( 上位既
視感 ),然後會大幅增加金錢掉落和最高階素材+零件,基本上刷一台80等機體出來也不
是多久的事
https://i.imgur.com/18ND4Hg.jpg
等到刷到一定程度基本上敵人威脅就大幅降,一開始期待是能像魔物一樣可以打的有來有
往,不過實際就是你被MA壓著打或著你壓著打敵人....