※ 引述《weichipedia (善良★小埋騎士)》之銘言:
: 除了幾乎人人罵的遊戲引導外,
: 目前會讓遊戲卡死的惡性BUG超多
: 有聽過的包括:打衣以候會卡死、車夫載人卡死...等等族繁不及備載
: 我自己現在遇到的是打太吾村旁的強盜距離BUG
: 打太吾村旁的強盜營寨選遠距離的話,距離會卡死在8.0,完全沒辦法前進
: 敵人(強盜頭目)也沒有遠距攻擊手段,而且屬性比你高非常非常多
: 主角造成的傷害速度遠小於敵人回血的速度
: 桐人:我十秒可以回600血,以你們的DPS,我站著給你們打都不會受傷
: 嗯,我已經平A他快一小時了,連擦傷都做不到
: 我也沒辦法自殺,因為他打不到我
: 也沒辦法逃跑,因為是劇情最後一關boss
: 我現在能做的只有關遊戲,幹。
: 千萬別玩,真的會氣死
噓 duolon: 很坦白告訴你這種是被強竄後主動對遊戲內容降為 09/22 04:32
→ duolon: 目前很多遊戲都有開局部分特別特別難的傾向 是有黑手介入 09/22 04:33
→ duolon: 就是朝這種方向調整 而且有可能是用AI改的 09/22 04:34
→ duolon: 跟小美人魚採用黑人書其的真正原因類似 09/22 04:34
→ duolon: 總而言之 一般來說開發遊戲或開發PATCH是都會正常經過 09/22 04:35
→ duolon: 玩家或BETA測試友們玩過測試過感想才會去確定的 09/22 04:35
→ duolon: 但現在這個世界線 你們看看美國正__ 是出現很多那種 09/22 04:36
→ duolon: 老子非常非常有錢 [請你把遊戲改成這種方向] 09/22 04:36
→ duolon: 這些金主它們關注的並不是[怎樣讓遊戲玩起來更流暢感] 09/22 04:37
→ duolon: 而是[怎樣設計遊戲可以讓玩家體驗到受折磨的感受] 09/22 04:38
→ duolon: 我會講這些是我玩了一些遊戲後發現道確實有這種現象存在 09/22 04:38
→ duolon: 類似開局設計成你不課金超難過下去 或你第一定要非常極端 09/22 04:39
→ duolon: 戰術才好過前期節奏 否則必須花大量時間反覆狂刷 09/22 04:40
→ duolon: 成就感極低 作業感(折磨感)極高 變成適合用來入睡覺極品 09/22 04:41
→ duolon: 經驗給超低 或早期G入手量超雀淚 ETC 09/22 04:41
黨或深層要呢做得 呢不得不做
深化遊戲改造 從小培養受折磨的腦殘化精神
總之我玩過一些遊戲後有感覺過是[有目的的在往這種方向]開發
可能跟一些米蒂研究玩家大腦傾向後又發表了什麼金人英國研究有關
不過通過早期的折磨後大概中後期難度或平衡就沒這麼誇張了 真的
但是遊戲初期的折磨感(經驗/金錢收入雀淚等等) 很像是有意圖性故意這樣搞的
(像有些是為了賣外掛DLC 但為了賣DLC讓玩家埋怨恨本質上是本末倒置)
所以變成金主的要求才做出的調整上來講 比較合理
至於為什麼超級金主這樣要求哪是基於世界線上更複雜的情況 會扯非常遠 就不提了