※ 引述《smallsteel (小鋼)》之銘言:
: 一個總監的能力決定了底下每個成員的能力上限
: 團隊的決策,進度的掌握能力,對於結果未達理想效果的處理能力(這個尤其之重)
: 都會影響到成員的成效
確實,主要螺舟當初招人好像都以程式與美工為主
茄子自己以前也沒有製作遊戲的經驗 (太吾是他第一個作品)
他以前搞建築設計的
主要是沒有資深遊戲企劃幫他們優化整個遊戲關卡進度與遊戲流程彙整
導致做了一堆複雜的東西,卻沒告訴玩家該怎麼玩、現階段該幹嘛
玩家只能自己摸索,變成我是誰? 我在哪? 我現在到底在幹嘛?
再加上還有一堆bug沒修全
: 尤其是30人的團隊+辦公室,那個成本一年大概1500萬台幣或以上,舊作收益真的能夠攤
: 平這部分?
茄子也不是全靠老本
今年中國一家蠻大的海外手遊發行商fun plus有投資他們佔25%
https://i.imgur.com/3EUBdWN.png
fun plus也是LPL戰隊FPX的母公司
"我猜"可能是投資商給壓力吧
所以才決定今年出
不然我覺得有很大的機率會延期