結論
優點:ㄏ勝
缺點:內容還太少
火炬之光:無限
一個賽季制的diablo like遊戲
遊戲主打多樣性的流派構築
還有移動平台的便利性,想刷就刷
所謂的流派構築,就是利用
職業+核心技能+天賦+裝備
來構築屬於自己的流派
(課長還多一個契靈)
基本上如果你不是作業照抄,那很難玩的跟別人一樣
像是目前大家都在用旋風斬
但你是物理野蠻人旋風斬,拿雙刀
我是冰系祭司旋風斬,拿大劍
其中天賦跟輔助技能就會長的不一樣了
當然以通關主線來說任何流派都可以玩,不會像某個遊戲大家都是絕命毒師
那課長在用的契靈影響多大,你可能會少人家+傷害的機會,可是我之前比喻過,這部分
就是讓覺茲覺拉跳更高而已,而非讓小傑變大傑
因為後面天賦跟裝備起來,假設啦
你全身提供你傷害+400%
那沒有契靈可能會少50%
大概是這種感覺,當大家都是t1詞綴時,契靈就是個幫你撿錢的寵物而已
那包包倉庫容量也是完全不用擔心的,這部分跟隔壁有超強烈反差,放一起比就變成笑話
了
遊戲流程就是
創角色、打主線、刷異界(endgame要素)
開荒三小時結束,之後都在開車
主線只有三章而已,後面兩章就是把之前的地圖再打一遍,這後面會再講
雖然無法有D3的高度,但還是有好好的講完一個故事
沒有冒險模式可以跳過主線,這裡推薦一個小技巧,可以養一個低等野蠻人
因為遊戲的技能是可以放倉庫的,但高等級技能會要求角色的裝備也是高等級的,所以養
低等野蠻人讓任何人都能用跳的來打主線
(躍擊-0cd位移技還有不錯的傷害)
開場都先點閃電天賦,點到20等就有高機動性跟不錯的攻速了,這時可以把躍擊換成自己
要用的技能,位移技改閃現,這時閃現cd應該只有1秒
當然如果你本來就要玩野蠻人,你就繼續跳就好
因為主線只有三章,所以其實55等差不多都打完了,開始用後面兩章沒有劇情的主線來探
索天賦,打完兩章後大概62等,會開啟第四個職業特性,流派也探索差不多,就開始刷異
界
異界就很多東西可以刷,但因為是endgame要素,要講就是新文章了,這篇就不提
那為什麼說目前東西還太少,這就要跟其他diablo遊戲比了,人家一季一季這樣玩現在一
兩千小時的人很多
目前遊戲剛出只有第一季,黑潮玩法也是比較隨緣,更何況目前只是公測
但能玩個200小時沒啥問題
還有基本的職業有五個,目前已經有兩個付費職業,一個賽季獎勵職業
未來應該會有更多,也能期待更多賽季玩法、新傳說裝、新技能、新的異界玩法等等
這遊戲在設計時真的思考滿多的,以poe為藍本,把好的都抄過來,再自己創造新的價值
,真的很期待未來發展
本來只是等d4想說打發時間,結果不小心暈了
還有關於賽季制這件事
其實我一開始也是mmo思維,覺得花時間練了角色,為什麼不能帶去新的賽季玩,但後來
長大才發現商人的套路,尤其是被隔壁十三月噁心到了,你沒有新的玩法又要人玩的久,
就是人家五分鐘就能辦到的事例如轉換流派,你他媽要農五小時才能到達轉換前的水準,
為了打工作室卻讓無課玩家成為受害者
後來想想其實賽季制就是不停創新的玩法,甚至你不用花錢,他還要一直更新來讓你有新
東西玩,而玩家也不要糾結在要玩一個角色玩很久,而是體驗各種角色各種流派各種玩法