Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評

作者: kenq5566 (肯Q)   2022-11-06 17:40:30
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: https://store.steampowered.com/app/1336490/
: 11/1的新品
: 遊戲看起來滿有趣的,美術風格偏向美式,類似魔獸爭霸,
: 雖然只有200人評價,但卻有97%的好評,感覺有點厲害,
: 本來以為像是Sierra的凱薩、法老系列的玩法,
: 但好像在此之上又新增了很多要素?
: 不知道有沒有勇者已經玩過的能分享一下心得,感謝。
玩了教學關卡+第一關
真的很像ANNO 不過沒這麼複雜
雖然ANNO很好玩 但我不太喜歡的是東西真的太多
一開始還好 後面跨島每個階級人民都一堆要滿足的
控管物流就煩死了 還有新世界 根本吐血
建築大小更討厭 有些五個田 有些三個田
每個格子數量都不一樣 後期機械化只要前面沒算好空間就一團亂
對強迫症患者頗勸退
這款雖然物資也很多 但因為人口數量少
所以城市很好規劃 加工物資也很直觀
ANNO的各階級人民對這款來說就是各種族人民
不過資源大多可以共享 不至於限制太死
另外這款也有roguelike元素
在城市經營中很少見
大概就是在開地圖時可以遇到各種隨機事件
你可以想像成是類似ANNO火災這樣 但種類更豐富
當然也不一定都是壞的 有些可以得到特殊物品與建築
算是增加耐玩性的東西
還有就是玩起來有點像Frostpunk
因為它最中間也是有一個火爐
人民靠太遠一樣會變成刁民
然後還有一個刁民之王-女皇
每關的目標大多就是要滿足女皇的各種命令
如給她xx資源 人民幸福度達到xx之類
有繁體中文 介面也很簡單明瞭
不過畫風偏美式(WC3那種)
如果不排斥 很推薦給喜歡城市建造+覺得ANNO太難的人
作者: devidevi (蜜蜜)   2022-11-06 17:53:00
Frostpunk我最簡單的玩完了,風暴之城真的不合我口味
作者: kuninaka   2022-11-06 18:02:00
但是ANNO很有成就感
作者: gustavvv (他夫)   2022-11-06 18:35:00
資源真的少 探勘速度太慢很容易走一堆人
作者: sowulo ( )   2022-11-06 18:48:00
覺得空間好小 又要被時間追著跑
作者: john299081 (john299081)   2022-11-06 19:05:00
我覺得好複雜,常常卡資源
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2022-11-06 19:35:00
roguelike 要素是指輸了會怎樣吧?
作者: germun (ger)   2022-11-06 22:19:00
跟anno差滿多的吧 除了種田以外其他資源都是不可再生感覺比較像RTS+建設生存+roughlike各種要素大雜繪
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-11-06 23:09:00
同樓上感想
作者: PA5566 (啪五六)   2022-11-06 23:43:00
不錯 玩了一下午
作者: uranus99 (134夜市大學??)   2022-11-07 01:39:00
我也完了試玩,簡單是簡單,但不懂為什麼會壓倒好評
作者: john299081 (john299081)   2022-11-07 09:31:00
因為評論的人也不多啊
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-07 09:38:00
因為不喜歡的人就停在試玩版了
作者: kons (kons)   2022-11-07 11:08:00
所以是關卡制的?我比較喜歡沙盒玩法,QQ了
作者: johnko64665 (johnko)   2022-11-07 12:05:00
這遊戲的隨機要素太吃運氣 導致各種卡資源例如任務需要繳交工具 但在地圖上卻資源讓我做工具或者是沒抽到能生產工具的建築物
作者: kid1412sonic (迦蚋李奧那多)   2022-11-07 13:48:00
超缺工具R 我都先跟商人交易
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-07 13:59:00
詔令不用全做也沒差 反而是高信念給的聲望比直覺認為的多服務如果有滿足的話一項+10很多 聲望很容易就拉上去了
作者: john299081 (john299081)   2022-11-07 14:58:00
有時候抽不到服務啊
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-07 15:03:00
那你可以把重抽藍圖點出來 我自己是沒碰過抽不到服務建築如果建築的被動不錯也可以在前期就留 像澡堂/市場都很好
作者: mingwei1216 (cyouwa)   2022-11-07 15:04:00
木頭不夠燒比較麻煩,多開伐木又會拉高敵意
作者: jerrylin (嘴砲無視)   2022-11-07 15:04:00
比較靠杯的是中後期抽不到想要的建築物
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-07 15:05:00
所以窯還蠻重要的 可以把純燒木頭的效率提升很多
作者: jerrylin (嘴砲無視)   2022-11-07 15:05:00
地圖上一堆資源不給我建築物挖是怎樣
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-07 15:06:00
如果你敵意還是很吃緊的話 風暴期可以先把伐木工都退掉資源我是覺得還好 能挖就挖比較需要抓的就捕獵者
作者: mingwei1216 (cyouwa)   2022-11-07 15:07:00
玩了幾天覺得雜貨屋真的是神建築,看到必拿
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-07 15:10:00
我現在應該是準備進第五輪 覺得最強的是牧場
作者: mingwei1216 (cyouwa)   2022-11-07 15:10:00
香草園+雜貨屋+麵包坊可以直接撐起餅乾跟餡餅有田都無腦蓋香草園,食物都不缺了如果還有抓到10餡餅送10肉乾的話更強
作者: john299081 (john299081)   2022-11-07 15:25:00
沒田的怎麼搞
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-07 15:30:00
沒田我就認了 所以我都抓牧場/燻製比較穩
作者: john299081 (john299081)   2022-11-07 15:30:00
我才五等,好像還沒有牧場
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-07 15:37:00
你可以先打林地升級 田比較多這遊戲就這樣 不如意的地方太多 你要考慮什麼時候要妥協
作者: mingwei1216 (cyouwa)   2022-11-07 15:40:00
沒田是故意去挑戰有沒田debuff周圍的地才會這樣吧
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-07 15:40:00
像藍圖/基石/詔令都可以不用馬上選掉 可以觀察一下再說特別是藍圖重抽還蠻重要的 可以先放著等錢賺好再回來抽
作者: john299081 (john299081)   2022-11-07 16:05:00
貿易的話就是一直做箱子去賣?
作者: jerrylin (嘴砲無視)   2022-11-07 16:53:00
我還沒拿過牧場.....
作者: gummylatte   2022-11-07 18:45:00
貿易我是把多餘的"原料"拿去賣 沒加工好像比較貴?主動貿易的話 前期因為成本+報酬太低 也很難做
作者: germun (ger)   2022-11-07 20:07:00
牧場imba,基石再抽個25蛋生CE人 => 量產CE人
作者: kenq5566 (肯Q)   2022-11-07 22:55:00
玩了五關覺得隨機是這款的優點也是缺點XD
作者: gustavvv (他夫)   2022-11-07 23:17:00
問個 有個基石 不能交易但是加生產效率 這個好嗎高難度之下 有時候真的有需要跟商人換東西 但+效率也很誘人
作者: gummylatte   2022-11-07 23:35:00
我個人會覺得這個基石超級超級爛 商人太強了商人會賣基石甚至開建築 玩家等級越高商人越強第二年開危險森林 商人賣的東西也能幫助你解危險森林
作者: btman007 (我不殺伯仁,伯仁因我而死)   2022-11-08 10:18:00
有不能貿易的圖也許可用? 還是這種圖就不會出這基石
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-08 11:16:00
只有看過不出詔令沒看過不出貿易的
作者: gustavvv (他夫)   2022-11-08 18:27:00
感謝回答
作者: deadbee (deadbee)   2022-11-10 19:18:00
@uranus99
作者: lalalafong (Fong)   2022-11-10 20:34:00
商人很強 我都先跑商 增強現有資源 多的都換沒有的資源
作者: Teeaa (挖茶茶)   2022-11-11 10:29:00
跟anno完全不一樣
作者: gummylatte   2022-11-11 13:06:00
還真的有不能貿易的圖=強盜營地 就不知道有無該基石了
作者: john299081 (john299081)   2022-11-11 16:05:00
跑商是建議做成箱子賣?貿易路線需要去管嗎?
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-11 16:26:00
等級比較高提的價碼會比較好看 通常會比你直接賣商人划算
作者: john299081 (john299081)   2022-11-11 16:38:00
不過他等級是一輪完就重置吧?
作者: gummylatte   2022-11-11 16:39:00
與其說做成箱子賣 注意自己的自然資源+基石加成較重要通常東西加工是會比較貴(用較少的原料生成較多的物資)但畢竟箱子常時沒用 沒加成感覺耗人力耗資源
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-11 17:15:00
中後期我會做一些起來放 反正人力跟資源都會溢出或是找到基石移民送3箱那個就更爽了 完全用不完
作者: caseyy (網路之狼)   2022-11-12 10:31:00
選圖很重要,選前可以看當地的buff和debuff,再評估路線基本上偏向單一種建築族發展是可行的。後來都會選10次貿易加房屋人數空位1。商人賺錢就優先工具、其次箱子。貿易反而就很隨機。
作者: zxc24522 (東東)   2022-11-12 14:20:00
我儲存的時候會當機...

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