※ 引述《jeremyex (jeremy)》之銘言:
: 因以往遊戲主要在如wow、手遊、ps等,最近才開始使用steam ,仍是新手,有
: 些疑問請多包涵
: 最近黑色星期五許多遊戲特價,所以我使用steamDB查詢幾款遊戲歷史價格時,發
: 現現在台版遊戲相對其他國家價格都是偏高,反而貨幣長期眨值如土耳其跟阿根廷,遊戲
: 相當便宜,這就讓我不解是,例如蘋果賣手機在貨幣相對弱勢國家,需要不時提高價格來
: 保證利潤成本,但steam似乎不是如此,雖然遊戲不是硬體,但還是要基本營運成本吧,
: 不斷貶值的貨幣,縱然遊戲銷售量不變,但相對收益不是變得更低而已?反而貨幣越強的
: 國家,遊戲沒特別降價,相對反而變貴了,感覺反而被佔便宜,難怪有人會想方設法跨區
: 買遊戲,但steam官方又禁止這種行為,這不產生矛盾?為何不用統一如美元計價當標準
: 換算成各國貨幣之類方式??所以大部分人是不管其他國家價格?只參考台幣歷史價格?
: 或許這問題已被問濫,那就不好意思,謝謝回覆的人
大大 是不是覺得土耳其阿根廷這些國家為什麼可以用便宜的價格買遊戲
身在台灣卻要花比較貴的價格 感覺被當盤子
首先跟貨幣長期眨值不是完全相關 跟經濟體不好導致貶值比較相關
這是個經濟問題 有個名詞叫願付價格(willingness to pay)
就是消費者為了購買一個商品所願意支付的最高價格
不同消費者的願付價格不一樣 所以有時候同一款遊戲會出標準版、豪華版、終極版
或者有些廠商會出騙錢的DLC 讓願付價格高的人多花一些錢買比較貴的版本或DLC
同樣道理 窮困國家的人民願付價格低 富有國家的人民願付價格高
所以阿根廷區的遊戲比較便宜 台灣比較貴
或許你會覺得阿根廷有窮成這樣嗎 很多遊戲只要台灣區的1/10 定價怎麼定的
我也不知道 台灣的人均GDP新聞說今年會贏日本 但是台灣區遊戲還是比日本便宜
總歸一句話 發行商在定價時知道如果3A大作在阿根廷賣60美金 一定賣不出去
但是在美國賣60美金剛剛好 大概是這樣
另外 你說蘋果賣手機在貨幣相對弱勢國家 需要不時提高價格保證利潤
對 阿根廷的哀鳳比美國貴 為什麼會這樣
因為在阿根廷降價 銷量並不會增加很多 一般基層老百姓還是不會買
而價格跟美國一樣 阿根廷的有錢人本來就會買哀鳳
價格比美國貴 那些人還是會買哀鳳
降價用薄利多銷策略還不如加價賣賺得多 跟台灣的房價有87%像