※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1ZXjZpVO ]
作者: faang (昉) 看板: XBOX
標題: [心得] Sonic Frontier 索尼克:未知邊境
時間: Wed Nov 30 12:15:44 2022
身為Sonic粉,其實已經被近幾年的劣作虐習慣了,
我不求要拿10/10或Game of Year,我只求不雷就好。
其實本作也有意識到之前品質不佳的情況,
因此做了系列作大膽的嘗試:變成開放地圖。
然而實際的結果是,雖然讓本作有自己的特色,但也產生新的問題,
畢竟之前都沒做過開放世界,甚至連之前(僅剩)好的地方都沒做好,
例如頭目戰魄力完全退步(後面說明)。
要說本作雷,其實也不至於,但本作也很多感覺像是半成品或是經費不足的地方。
本作噱頭的開放世界,其實就是在一個冷清的大地圖,
突兀的擺上各種機關,和場景完全沒有融合;
當我打完第1島的BOSS,就讓我有一種「就這樣?」的感覺
整個「主線」流程就是去玩遍布在地圖上的小遊戲收集資源,
開啟與NPC對話,中間再穿插其他小遊戲
好像甚麼都還還沒玩到就打BOSS了
總之本作的「主線」就是要玩家去玩那些地圖上所謂的機關、小遊戲
然而電腦空間/舊系列形式關卡在本作的定位比較像支線或挑戰任務。
以豐富程度來說真的差很多。
更別說電腦空間關卡,可說是舊作的自我抄襲,
把以前關卡剪貼來用(跟純白時空那種致敬而完全重做的程度完全不同)
玩的路線過程,都讓我有既視感,而關卡設計也只有幾種模式。
用吃東西來比喻
以往的系列好像是在餐廳,會固定上菜,菜色至少有一定規模。
本作感覺像是去逛園遊會或夜市,不見得每攤都要去,
但就是東吃一點、西吃一點,然後每個餐點規模都小小的。
然後因為本人是3D Sonic派
強烈懷疑第3島的設計者是不是2D控,一堆強制轉視點的2D橋段
我只能說,在open zone加入強制轉2D視點實在是一件很智障的事情
有時探索到一半,不小心踩到加速版,被吸進2D設施,還要回頭繞出來
另外有時候是沒有從該設施規定的入口機關(加速板、彈簧……)進入,
於是視點就沒有轉換成2D,但就無法正確跳上機關
3島主線還有一個被批很大的彈珠台
我倒是第2次就過了,其實就是盡量去打紅星,讓倍率提高,我過關時倍率是128倍
不過這個彈珠台也太無趣了,應該是我看過面板最單調的彈珠台
大冒險1代起碼還有兩個機台可以玩(而且飛天幽夢那個其實本身就算有兩個機台)
然後就是最終戰(巨神戰部分)真是3D化以來最爛,完全沒魄力,甚至輸給前面的BOSS戰
之後惡名昭彰的飛機戰(斑鳩)因為我是開簡單模式 這段直接被咖掉,
但去雲了影片之後,覺得也沒有玩的慾望
但是那個奇怪的QTE在簡單模式還是在,一開始完全不知要幹嘛
(超討厭這種完全不知要幹嘛的QTE)
後來才發現有一根很細到快看不見的指針要在特定範圍內按才行
實在很詭異,後段呈現一種好像經費沒了,所以草草結束的感覺
以往前幾代,即便是被罵到臭頭的15週年版,最終頭目戰都還有一定氣勢
更別說Sa1、Sa2這兩個3D化的始祖之作,最終頭目戰的氣勢甚至續作都很難超越
但這作的最終戰真是爛到一個傻眼的地步。
其實前面的問題,製作組也不是不知道
例如在與NPC的支線對話中
也會提到「為什麼電腦空間關卡與以前很像」、「為什麼地圖很荒涼」之類的
這些問題直白到,讓我以為是官方吐槽或是他們正在打破第四道牆(?)
然而之後就在對話用一些自圓其說的說法解釋這些缺失,
感覺像是因為不知怎麼解決,所以就在故事掰個理由好了(?)
另外是成就控福音
這款要全成就算是簡單的
因為難/煩的部分(如全體S評價、拿完全部記憶道具)都沒有算在成就裡