這遊戲的原生語言是德文,
一個德國人做的RPG,音樂部分是請另一位專家配的。
總共花了七年的時間完成。
雖然語言有英文,但因為不是原生語言所以英翻不少地方不通順。
如果其他語言不是直接用德文翻語意會差更大。
故事跟系統有一點致敬Xonoblade的感覺,玩起來像超時空之鑰。
40小時以上的遊玩時間,但因為本作並沒有經驗值設定,
打怪再久也對戰鬥幫助不大,頂多只有錢跟素材。
反而是把迷宮或地圖探索完善才有足夠挑戰的裝備,而裝備也綁進度。
難度上因為戰鬥時有個很奇特的過熱系統,
如果裝備強度不夠或是戰鬥指令風向沒搞好,
會導致過熱(受傷兩倍),然後補血補得比敵人攻擊慢還沒辦法降溫就會出事。
由於每場戰鬥後會完全恢復體力跟魔力,所以即使是一般敵人也沒在客氣的,
唯一能改善戰鬥難度就只能從裝備跟戰術著手。
但因為裝備綁進度的關係,玩家只能從製作者掌控的強度下去挑戰,有一定難度。
這狀況即使在持有機兵後也是一樣,有必須靠機兵才能對付的敵人。
數值打起來有點痛快,不過對方也不是吃素的。
劇本蠻敢寫的算是亮點之一,比遊戲圖像本身看起來還棒,
但因為只有一個人做這遊戲,所以演出就只能陽春帶過,有幾個轉折處讓人驚訝。
玩起來可以讓人驚嘆單兵可以把遊戲做到這程度,但也會惋惜單人製作的極限,
如果多一點人來做可能會有更佳的演出。
音樂也很棒,整體協調都不錯,
CP值很高就那個德文翻英文的語言問題大了些。
然後這遊戲還被水管best indie games選為2022年度第二的indie作品。
推薦給不排斥傳統RPG的玩家。