簡單總結 —
好玩,但欠缺打磨。
這款狩獵遊戲是浴火重生的討鬼傳
一隻隻要鬼不鬼要獸不獸的野怪,勾起我掌中PSV打鬼的回憶
隔了這麼久,所有的感動都回來了
但回來是回來了,狂野之心有沒有走出討鬼傳,
甚至是走出狩獵遊戲標竿-「魔物獵人」之外的新意呢?
有,但少數幾個缺點都命中狩獵遊戲的關鍵機制
這款遊戲的武器沒魔物獵人複雜
每個武器都有不錯的手感和機制
目前我體驗過的有太刀,飛燕刀,手炮,傘
獨特性都有做出來,動畫也是數一數二
武器較MH缺少的複雜度移到了「絡操」系統
這是一個很創新的設計,邊砍恐龍邊蓋房子
實際上手感是很順不會互卡的
但要很專心的熟悉怪物的機制蓋出適合的機關
不熟悉「絡操系統」的話回到MH砍滾砍滾也不是不行
但到遊戲前中期就會面臨很痛苦的狩獵體驗
為什麼前中期就會受挫呢?
因為這遊戲的難度曲線莫名其妙。
狂野之心也和魔物獵人一樣有按照怪物分星等
不一樣的是魔物獵人同星等打起來難度不會差太多
狂野之心的星等,就是TOTAL HORSE SHIT
一二三四五星完全沒參考價值
3星怪有一隻猴子打起來跟他媽10星怪一樣
同樣是3星怪其他的又像青熊獸
任務一樣是從1星慢慢往上打,怪物卻沒按照星等做出難度遞增
結果就是玩起來某幾關特別惱怒
多惱怒呢?
連線一整群三個人因為武器都太破,且怪物空檔狹窄
所有玩家被迫東奔西跑只用「絡操」蓋錘子錘怪物
遊戲畫面就是到處撿東西蓋錘子
有人想上去用「武器打怪獸」,就是被噴飛幫復
當然技巧好總有辦法的
但有誰會想到在遊戲開始沒幾關就遇到這種難關呢?
一般狩獵遊戲開頭不都順順的打恐龍嗎?
另外遊戲的移動機制也很有問題
問題點不是角色,是地圖高低差沒掌握好
很多要高不高要低不低的台階
走過去會被卡住,閃招也會被卡住
可能打恐龍打一半左扭右扭突然扭不動
而狂野之心的怪獸異常好動
如果各位是有玩過魔物獵人的玩家
那個好動程度大概 = 「激昂金獅子」
好動的怪物+無法確定的地圖閃躲空間 = 玩家吃屎
有幾張地圖這問題非常嚴重
嚴重到玩家會被怪物撞到破圖破進地圖裡面
撞進高低差導致的模組死角卡死
我曾經被撞進這種地方,然後系統就把我丟到地圖高空摔下來
我上面講的這些問題聽起來很痛苦
但實際上玩起來是爽度不錯,瑕不掩瑜
扣除掉上面這些缺點(這些缺點都集中在特定關卡或條件觸發)
可以感覺是款潛力ip
再多一點時間打磨系統,優化系統
就是一款別出心裁的狩獵遊戲
當然很多人會拿這款跟魔物獵人做比較,老實說
打擊感不能跟MH比
環境互動的話,跟MHW也是沒得比
但打恐龍蓋房子的刺激感確實是很有趣的創新
而目前玩了將近20小,體驗也是挺好的
人物好捏,砍怪動作流暢,武器機制獨特
我是用EA pro 500元玩這款的
我覺得挺符合這個價位
原價2000塊買斷我覺得太貴,畢竟遊戲打磨確實不足
我會推薦價格1000左右入手
如果像我玩一款遊戲都是密集玩完,然後不玩第二輪的話
一個月500完整狩獵
等以後進XGP再開來回味也是不錯的選擇