給新玩家的一些建議彙整:
1. 你初始的那四塊木筏,是你將來整個木筏的中心。
也就是說不管你之後怎麼往哪個方向加蓋,
整艘船的操作都是依中心轉向的,所以大概記得這個位置並讓它是船中心。
2. 就算你是木筏建造狂,也盡量以推進主線劇情為優先,
因為每完成一個主線劇情,就會解鎖重要新藍圖,完全淘汰掉舊的東西,
一開始不要想把木筏蓋得多好,到最後很可能是浪費時間。
3. 初始最大的問題是鯊魚,會每隔一段時間來啃咬木筏,
用鐵框把木筏加固可以避免鯊魚破壞,
但實際上你並不需要用鐵框把整個木筏外緣都圍起來。
最有效率的方式是建造正方/長方形的木筏,
每個角落兩端都各凸出一個木筏並加固,
每個邊緣每四塊木筏後就凸出一個木筏並加固,
就可以完全不讓鯊魚攻擊木筏。
示意圖:
■ ■ ■ □ = 一般木筏
■□□□□□□□□□□□■ ■ = 被鐵框加固的木筏
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□ 角落兩側有凸出的加固木筏,
□□□□□□□□□□□ 邊緣每空四格就有一個凸出的加固木筏,
□□□□□□□□□□□ 只要符合這兩條規則,
■□□□□□□□□□□□■ 這樣鯊魚的 AI 就無法攻擊木筏。
■ ■ ■
除此之外,面對鯊魚破壞,
一個克難的抵禦方式是不建造一般的方形木筏基座,
而是改用兩個三角形基座來拼成方形基座。
因為鯊魚一次只能破壞一個基座,這樣可以用同樣的資源,
將鯊魚對木筏的破壞延緩,當然這只是治標不治本的辦法。
4. 對於不斷來偷吃作物的海鷗,
你可以把一個小型盆栽放到研究桌底下,
這樣海鷗就沒辦法降落到盆栽上偷吃,
比建造稻草人給他們當出氣包輕鬆得多。
5. 武器有兩大類,進戰武器與弓箭。哪一個比較好?弓箭。
兩個原因:其一是很多敵人用弓箭比較好打,像是鯊魚或河豚。
鯊魚在他衝過來開咬之前擊中他,他就會放棄這咬暫時撤退,
雖然用進戰武器也做得到,但用弓箭射會簡單得多,
即使箭矢在水中的飛行距離很短,但還是比進戰武器好拿捏。
其二是武器都是消耗品,耐久度消耗完就會壞掉,
但弓箭消耗的是弓,箭矢本身不但沒有耐久度,
而且射出去後在一定時間內都能撿回來,
即使是射到了敵人身上也一樣。
由於越強的武器需要越珍貴的材料,
用珍貴材料打造的進戰武器,怎麼好有一天也是會用到壞的,
相對的,用珍貴材料打造的箭矢好好用理論上就不會損耗,
而遊戲中的弓只有一種,雖然耐久度也會被消耗掉,
但越到後期成本相對之下越低,
因此把最珍貴的材料用在箭矢上會比進戰武器更划算。
研發出初期就能製造的金屬箭矢後,每到一個島就下去射鯊魚 10 次,
就能把這煩人的傢伙解決掉,輕鬆探索海域了。
6. 前期因為會需要靠蒐集網捕撈很多漂流物,
加上要經常給海水淨化器加水,
所以你大多會想在海平面上擴充木筏。
但到了後期,你會希望減少海平面的木筏,
改成向上發展,往上擴充木筏。
後期除了蒐集網還是要在海平面上以外,
所有其他設施都可以移動到更高樓層運作,
像是風車充電器要在三樓以上才能發揮最好的效果。
但最重要的是,海平面木筏基座的數量,
決定了你的船需要多少引擎來推。
原則上一個引擎約能推動 100 個基座,
假如你的基座數量超過引擎上限,
即使加滿燃料了,引擎也只能用非常慢的速度推動木筏前進,
因此把木筏基座盡量減小,只留下引擎、蒐集網等必要設施才是理想的情況。