最近把放了很久的Graveyard Keeper翻出來玩(全DLC)
本來以為是牧場物語類型的遊戲,但是玩下來發現核心完全不同
玩到要開大理石採掘出來,只是到現在有些心得跟抱怨點......
1.自動化系統(殭屍)超重要,
為了農大量相同素材所帶來的作業感可以靠殭屍消解掉,
甚至有些系統(像是商店),
幾乎是預設玩家一定要使用自動化系統才玩得起來。
2.藍色研究點超少,
這點對遊戲體驗的影響很大,
幾乎只有研究能拿到大量藍色點(一次性),其他途徑給的點少得可憐。
現在感覺比較實際的方法就是去用買書學技能點,
或是讓殭屍寫技能書。
但這整個系統的問題是,
中期開始一堆東西都會用到藍色點,
然後就會開始東卡西卡。
3.左上角那個時間進行根本沒意義吧,
遊戲讓某個NPC只會出現在某天,
但除了這個外那個日期毫無影響,
就只是來卡玩家任務自由度的。
尤其是這遊戲進程幾乎都圍繞任務上,
一堆任務又都是A叫你去找B,然後B可能又叫你去找C。
然後這幾個人根本不會出現在同一天,
你們是牛郎織女還是什麼啊????
4.很難賣東西,
你甚至很難知道哪個商人收什麼貨。
例如為什麼銅星南瓜賣不了?
也沒商人會收,有時東西處理不了就卡在那邊。
5.舊的武器裝備無法販賣或丟棄,
這點真的很奇怪,我還跑去查資料,
結果都說要丟地城裡,到底。
6.煉金系統,官方真的原意是要讓玩家自己一個一個試煉金配方嗎?
老實說我是不太想直接上網把配方看完,
但是我在板上查資料不小心看到墨水配方後有點賭爛。
因為有個墨水配方素材根本蠻簡單的,
但是玩家只要不知道,
這遊戲就會卡墨水相關的生產線卡很久,
尤其一堆東西都跟墨水相關,
又不太可能材料都去用買的。
作業台給的墨水配方本身就有難度,
玩家又不太可能知道煉金術有簡單的配方。
雖然經營酒館支線會給煉金配方,
但這條線要至少玩到一個進度才能慢慢解開來......
7.
感覺官方很有野心,想做很多東西整合在一起,
例如可以開教會、墳墓、做殭屍、解剖、經營酒館、建設營地等等,
但我的感覺是官方每個都想做,
卻都不是說做得很有深度。
8.
我玩到現在感覺最有趣的反而是主角跟其他角色間的各種幹話,
還有故事背景跟設定也蠻有趣的。
https://i.imgur.com/mzcgMVA.png
https://i.imgur.com/lko2ZuE.png
https://i.imgur.com/WyA40Bl.png
9.
啊對了,
還有包包真的超小,
氣氣氣 官方是想逼死玩家嗎?
一堆建設材料又不能提前看,
看了還要回去補材料,
然後包包又超小,一堆素材隨便就滿了,
光是解剖屍體各種器官就能佔一半容量吧,
看一堆東西在地上又撿不了超痛苦。
我只是玩到現在覺得有點痛苦,
在想要不要繼續玩下去,
之後的遊戲體驗會海闊天空嗎......?(′・ω・‵)