剛過去的週末兩天都泡在大俠EA裡
但是未通關一周目
龜毛錯過了什麼東西就常常重開存檔重跑
整理一下玩起來的心得
1. 前期練功或練夥伴
自己玩起來發現 經驗曲線的衰退變化過快 讓打野順便賺野獸類資源的練法效率過了20 30等以後變得很不好
也可能是我棄檔的時間點還算早期
地圖自己發現的打野地點等級都偏低
加上經驗曲線的衰退
所以能了解推文有玩家反應中期開始就是武館門派打木人過日子的感受
因為木人提供的經驗是固定的沒衰減
2. 門派提供的build方向還可以加強
網路上有流傳幾種XX流build的建構玩法
看目前的EA版多數build核心
常常指的是要進門派蹲著解某特定單一武學或內功後成型
但我總覺得 門派提供的其他套路功法或是裝備沒與build核心有配合很是可惜
例如想嘗試流血劍
進神捕門蹲核心武學時 直到拿到貪狼劍之前 其他的套路武學絕技都被評為垃圾浪費空間的武學
或是玩封穴槍 一整套build跟門派提供的資源完全無關 唯一可能想進門派的理由是神捕門的最終事件與某江湖事件共通
獎勵給江湖內功是封穴槍build的組件之一而去加門派 也因為事件是江湖事件共同 玩家也可以不進門派
這種組build的流程也是我常常重開檔的原因之一
有一種幹我進這門派要幹嘛的想法
就重開檔跑其他流程看看
3. 製造系統 裝備製作
EA中就不講太多了 看解包資料應該是有規劃但還沒放出來 現階段製作系統沒好體驗