Re: [心得] 全戰種族大略介紹

作者: AMPHIBIA (amphibia)   2023-03-23 22:55:58
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 看新手對於全戰種族不是很了解,寫篇大略介紹一下
: 不會對個別領主的機制介紹太多,主要介紹整個種族的大概略走向,三代的就不介紹了,
: 新手大部份應該都是買三代吧?
剛好趁著這個主題回文騙騙p幣~
之前也是被版上推坑幾乎把全戰三代全買了,買了之後才發現時間根本不夠用~
因為幾乎換個種族就換個玩法,種族的差異性個人覺得比起世紀帝國各種族間差非常多~
甚至一樣是鼠人,墨德氏族跟史克爾族的玩法又有很大的不同...
小弟也是從版上推薦的高精入手,先把整個遊戲的機制熟悉一遍之後,再慢慢玩其他種族
尤其是玩大地圖模式全破一遍後,跟各種族交手後,就大概能知道各種族的特色
(比如鼠人一定會用技能放炮灰鼠偷我方的砲兵,所以砲兵旁一定要留步兵壓陣)
玩高精大概就像扮演魔戒一樣,滿滿的弓箭手,
從初期的海衛(尤其是持盾)就非常全面:遠程先削弱敵人、持盾又不怕雙方對射
還帶抵御大型部隊冲鋒等於不怕一般遠程最怕的騎兵,一個單位可以站前排也可以站後排
幾乎只怕對方的砲兵(高精的弱項)
高級的阿瓦隆姐妹再加上又是魔法傷害,只要占據高地,玩劇情戰損比1:100是常有的事
巨獸星龍偷襲對方的砲兵是背衝對方的步兵又帥又好用~
因為小弟不太擅長微操控,所以喜歡玩陣地戰+炮兵,所以第二個就玩帝國~
各種花式炮兵的確充滿濃濃的火藥味,不過到後期就可以感受到帝國前排的脆弱
最後常常是拿坦克來當肉盾 (之前玩高精第一次遇到射不爆的單位印象深刻)
接下來小弟第三個玩的是矮人,相較於帝國,矮人低階前排就有帶重裝甲非常能扛
雖然跑得慢、沒有騎兵或怪獸,但個人覺得矮人後期的砲兵比帝國又實用得多
第四個種族玩的是鼠人的史克爾氏族,一樣是遠程,玩起來更多采多姿
從中距離的投彈兵、炸彈兵、魔焰噴射兵
到中長程的機槍兵、火槍兵、
配長程的臼砲、瘟疫利爪彈射器、次元閃電砲
看著敵人衝進我方的層層火網,非常有一戰那種機槍陣地戰的感覺
(尤其後期各種機槍升級後的殺傷力,都讓鼠人成為陣子戰的佼佼者)
至於第三代,因為時間有限的原因,小弟也只玩了一樣遠程為主的震旦
我想慢慢玩,即使因為時間零散只能玩單人,但再玩個十年應該都還玩不完~
作者: Jarvan4 (蒂瑪西亞楷模)   2023-03-23 23:12:00
震旦的陣地戰挺好玩的 又有陰陽調和擺明就是要你陣地戰我喜歡震旦的陽系法術龍息和天上飛的火炮天船 喜歡矮人的玩震旦挺適合的不過三代新種族我更愛基斯里夫 每個種族我都有玩過 最不喜歡的應該是奸奇吧 哈喜歡玩遠程的話 推薦你玩晨昏姊妹
作者: AMPHIBIA (amphibia)   2023-03-23 23:20:00
有,晨昏姐妹有玩過,難怪被稱為木混沌...感謝提醒,不然我都忘記玩過木精了
作者: dwlui (戰國阿嘶)   2023-03-24 00:40:00
喜歡玩遠程的話推薦吸血鬼海岸的貝斯女王跟槍砲屍妖英雄貝斯女王可以一砲打退一隊步兵 槍砲屍妖用霰彈射人也很爽
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-03-24 00:57:00
種族很多然後細節又很複雜,後來我反而比較喜歡看高手對戰自己打太麻煩(喂
作者: Yan239 (彥)   2023-03-24 06:42:00
我戰役前期打幾場後面都自動了,最後都是上網看高手對戰
作者: kakhi (kakhi)   2023-03-24 10:15:00
戰役兵種選擇還有一個關鍵是戰鬥難度,VeryHard極難AI的兵表數值會作弊,除了看得到的領導度的修正以外,近戰攻擊及防禦都會有隱藏修正值,特別是2代(3代有強化近戰)
作者: AMPHIBIA (amphibia)   2023-03-24 10:46:00
樓上說的沒錯,我之前也有印象看過有人整理各難度的設定,近戰AI的加成很高,遠程尚可一搏
作者: leo945haha (納涼一哥)   2023-03-24 17:36:00
震旦的步兵跟紙做的一樣 隨隨便便就被騎兵衝爛 超慘
作者: poeoe   2023-03-25 08:23:00
喜歡玩遠程一定要玩木精啦 前面樹人樹妖抗線超硬 後面巡林客可以輕鬆把對手射爆

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