Re: [新聞] 汲取2077經驗電馭叛客:獵戶座上市前將在

作者: aigame (neko)   2023-04-14 13:39:04
2077剛出來時我看到都市的造景與設計邏輯,真心認為這是一款突破性的遊戲,也開心的破
了兩輪,但經過一年多回來看,發現以前真的是因為愛支撐這些想法,不得不說說,當愛變
淡時看到的真相
首先,建模很好但貼圖有些地方卻很糊,因為這城市太多太複雜而且允許很多建築可以進出
,所以縮減精緻度,可以接受但不滿意,尤其這次更新後簡直慘
路人AI一樣很蠢,走路動作僵硬,常常走一走,走到花台上去在走下來,有的走到車子上,
AI只是簡單的跟隨跟閃避系統,所以在人多的地方站著觀察,會發現很多NPC只是一直繞圈
圈,有的會一直跟隨然後不斷走來走去,動作又很僵硬,但十年的GTA每個路人都有自己的
生活(雖然不是到真的真實化)但你靠近她,肥婆會回頭問你,what you doing,或是一些
奇奇怪怪搞笑的對話,有的甚至會扁你追著你跑,但2077是跟Nvidia深度合作的公司這種表
現讓人很失望
順便提一下硬體,總之要順跑2077最新版本加特效光追全開,你得要有4090或下一代的50系
,幾年前2077剛發佈時大家被畫面震撼之餘也質疑硬體跑不跑的動,當時他們承認硬體是泰
坦,但3080除了vram其他都勝過泰坦,現在又跑不動了,關於這點我覺得真是太神奇了,發
表後畫面降級玩家硬體升級,一年多後就跑不動上一代顯卡能跑的遊戲了,除了配合老黃賣
顯卡我想不到更好的理由了
※ 引述《Radwanska ( )》之銘言
: 2023-04-10 18:17 遊戲角落 芋仔
: https://game.udn.com/game/story/122089/7088482
: 波蘭遊戲大廠 CD projekt 的開放世界科幻 RPG《電馭叛客2077》在 2020 年底推出時辜
: 負玩家期待,以眾多 BUG 和差強人意的遊戲體驗,讓旗下遊戲研發部門 CDPR(Red)聲
: 勢一落千丈,即便透過扳機社合作 Netflix 動畫《邊緣行者》與不斷更新修補檔挽回遊
: 戲評價,但他們怕了,據稱《電馭叛客》系列續作「獵戶座」(Project Orion)在正式
: 發表前,將會在所有平台進行測試。
: 《電馭叛客2077》最大的問題在於主機版本,許多畫面與最佳化缺陷皆歸咎於上一代主機
: 性能不足,這也導致資料片《自由幻局》將僅限在次世代主機與 PC 推出,而《電馭叛客
: 2077》及資料片都將成為最後一款由自家引擎 RED 開發的遊戲,接下來包括《巫師》新
: 系列都將轉由 Unreal Engine 5 開發(虛幻引擎)。
: 另根據 Game-News24 與俄羅斯遊戲媒體 Playground.ru 報導,CDPR 的高層近來談到遊
: 戲開發的方法與最大風險,需要挑戰所有登陸平台的穩定性和流暢性,謹記先前教訓,新
: 作將會從一開始就在所有可能的平台進行測試,而不僅僅是 PC 平台。此一策略會在《電
: 馭叛客:獵戶座》(暫名)實施。
: 雖然這對於一家曾為波蘭市值最高的遊戲公司來說,現在還在探索這種開發方法有點太遲
: 了,且這將使開發早期變得有些複雜,不過會讓開發團隊更容易的掌握遊戲發表後的體驗
: ,而非丟給外包測試就草草推出。就在最近,CDPR 開始為一款僅在虛幻引擎上開發的遊
: 戲進行招聘。
: 《電馭叛客2077》第一個也是唯一的 DLC《自由幻局》預計今年下半年發表,此前透露續
: 作將需要 350 至 500 人投入,最早在 2024 年開始動工,最近外流一篇招募信顯示,
: CDPR 波士頓分部正為《2077》續作招募新血。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-14 13:42:00
這是顯卡測試軟體不是遊戲
作者: hatehenin (justin)   2023-04-14 13:56:00
泰坦是什麼啊?
作者: aigame (neko)   2023-04-14 13:57:00
20系的旗艦
作者: hatehenin (justin)   2023-04-14 13:58:00
謝謝,我是蠻認同不用把畫質一味疊高,搞得遊戲又不穩定又花時間又花金錢去用,成效也不好,但路人那部份我是不太認同,因為沒幾個遊戲路人部份能做到像GTA那樣XD 且2077跟GTA調性玩起來差蠻多的,2077比較重劇情方面還有代入感,GTA5的劇情跟代入感不是那麼優秀,勝在其他方CDPR應該是追求遊戲穩定一點,技術力沒那麼好又想把畫質推高,自己擅長的部份應該好好發揮,真是蠻可惜的,希望他
作者: aigame (neko)   2023-04-14 14:06:00
我覺得最新版除了全時光追確實需要效能,但光線用的太誇張了,縮一點特效譬如閃到瞎的眩光,符合實際相信張數會提高不少
作者: hatehenin (justin)   2023-04-14 14:06:00
們高層想清楚一點,不要顧此失彼光追好像要40系列以上才比較穩一點,3080也不是那麼穩
作者: PTTfaggot (...)   2023-04-14 14:16:00
這是3D MARK 2077
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-04-14 14:25:00
人家R星也不是GTA5才有多元腳本NPC,GTA4就這麼玩了,4代論這點其實還比5代強。你可以在路上看到人被胖警察或瘦警察追、拿著東西回家、拿手機講電話,甚至有些看起來可疑的,你可以先掏槍逼他攻擊,然後再請警察收拾他。18年的RDR2這招更是變本加厲。人家只是不做Cyberpunk而已,業界根本沒人比得過。CDPR說穿了也只是普通公司而已
作者: hatehenin (justin)   2023-04-14 14:30:00
比來比去累不累啊..CDPR有說他自己很神,且發展也沒幾年拿來跟R星比,公司規模跟資金有辨法比嗎?光是作品數就差很多了,RDR2別吹了...線上版也是放生了,都是商業公司,本質都是要賺錢,為什麼要一直拿CDPR跟R星比啊?差這麼多對方他們也沒有要比較吧
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-04-14 14:43:00
奇怪回應原PO關你什麼事?啊對再補充一點,GTA4在當年其實不算是很成功的作品,它固然有許多突破點,但它當年硬體最佳化也出了許多問題。不過本來經驗就是要累積的,R星起的早,摔的早,背後又有龐大資本支撐,當然最終才能在業界產出GTA5,這些都不是一蹴可及的
作者: qaz556644 (~喬~)   2023-04-14 14:58:00
說實話 一款遊戲能到被拿去跟GTA5比 都是一種肯定吧
作者: hatehenin (justin)   2023-04-14 14:58:00
你才有事,前面比較一大堆,後面才補充說道不是一蹴可及
作者: Hard1980 (crossover)   2023-04-14 14:59:00
過度追求畫質(尤其光追)犧牲穩定性真的沒必要
作者: hatehenin (justin)   2023-04-14 15:00:00
GTA4現在有些地方拿來看也是有點年代感了,他的跑步姿勢
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-04-14 15:00:00
客群類似而已,其實沒有可比性,兩邊製作取向完全不同
作者: hatehenin (justin)   2023-04-14 15:01:00
跑起來很怪,記得之前GTA4在PC板上也是有優化的問題真的可比性不大吧..但CDPR還是差R星很多XD,但就是龍頭跟剛竄出的小弟比的感覺?而且還出一堆錯的小弟XD
作者: widec (☑30cm)   2023-04-14 16:33:00
波蘭技術力畢竟還是遠遠追不上美國人疊畫質就只是最偷懶速成的法門
作者: supereva (eva)   2023-04-14 16:52:00
我用4070 ti 全開 dlss3 新的光追也開 fps50-80之間大多有60以上解析度3440 1440玩起來還算順不過有點覺得很怪 2077似乎沒什麼爆vram的問題 我玩re4 fps可以120+ 但材質沒辦法開最高 會爆vram而且遇到好幾次閃退了再想之後會不會因為vram不夠被迫換顯卡..
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-14 17:25:00
GTA路人做得很好,對,但他是GTA,他在這方面專精發展幾十年了。而CDPR在巫師三時,路人有AI可言嗎?
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-04-14 17:35:00
跟NVIDIA高度合作的遊戲要應該怎樣? 新增更高的效果選項導致舊卡跑沒一樣順不是很正常嗎? 又不是把原有設定刪掉一開始的AI真的讓我無言,想說找用拳頭跟肌肉哥打招呼,結果就嚇到呆呆蹲在那邊
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-14 18:20:00
至於繞圈圈,我玩看門狗2也跟蹤過,一樣是在繞圈圈
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2023-04-14 19:30:00
4070ti光追特效全開加DLSS3 2K fps 100以上
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2023-04-14 20:44:00
路人npc的部分,巫師3都做得比2077好吧
作者: wlwillwell (威廉先生)   2023-04-14 21:31:00
不過巫師3同區路人沒有到2077的程度也沒有那麼複雜的建築結構跟網狀多層交通但結果論就是2077的路人很沒靈魂,這是現實
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2023-04-14 23:42:00
到現在還是很喜歡夜城
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-15 00:57:00
路人有兩種製作方式,一種手工一種大量生成。巫師三沒有大量隨機生成都那種路人,而他的路人頂多只有被擠開的反應,有的甚至沒反應至於GTA為什麼比較生動,因為他們連引擎都是專門針對這點發展的
作者: lolicat (貓雨果)   2023-04-15 12:56:00
個人覺得遊戲本身是好玩的
作者: as30385438 (LCT)   2023-04-15 19:44:00
那路人有靈魂然後戰鬥跟GTA一樣無聊,沒有等級沒有技能,大家要嗎? 兩個遊戲側重點本來就不一樣
作者: hacker725x (Akuma)   2023-04-15 19:58:00
最好是把支線都拔掉,每個路人見主角就拿草叉殺過來,不給問號跟指標,任務不給導引,看網上攻略或地毯式搜索幾百小時才可能打進荒坂大樓,這樣就神作了。
作者: work1024 (Q哞)   2023-04-15 20:15:00
其實戰鬥一樣很無聊
作者: as30385438 (LCT)   2023-04-15 23:34:00
2077戰鬥還覺得無聊的話那GTA就更不用說了
作者: Dia149 (DD)   2023-04-16 03:30:00
順跑就好開不開光追都沒差吧,前幾版連順跑都有問題,過場黑畫面剩字幕還以為是真的劇情黑,大部分門都不給進只有任務門顯得夜城超級空洞其實波蘭蠢驢很喜歡做任務系統,根本沒必要反而只要留手機訊息自己翻位置就好。
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-16 11:44:00
樓上其他點就算了,大部分門都不給進要不要舉個例子,哪款這種開放世界城市的門大部分是可進的基於效能問題,不可能都做成可進的,除非做成讀取進入,而非無縫
作者: selvester (水昆蟲)   2023-04-16 11:56:00
2077的戰鬥真的無聊,L4D橫向斬劈 重鈍器姿態破壞擊退OW,Genji刀刃衝刺 無人機偵查+電擊牽制 蜘蛛drone重火力牽制 開車騎車拿槍攻擊 安裝腳強化義肢跳車近戰斬擊 包括鐮線 金剛拳 螳螂臂 簡言之 連dying light的一半水準都達不到 況且人家有多人 2077還在劇終credit上面有multiplayer 的負責項目@Yachaos 有玩過fallout 76嗎?
作者: aigame (neko)   2023-04-16 14:39:00
我個人是希望他們可以把夜城留著把他做成一個宇宙,不然太浪費這優秀的城市設計了,然後最好移植到UE5
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-16 16:02:00
OW?完全不同類型的遊戲Dying Light?有速駭嗎?有沙德威斯坦的超長緩速嗎?都沒有你要比什麼水準?一個動作跑酷,一個動作RPG,核心玩法不一樣的作品怎麼會拿來比沒玩過76,不過大概知道是什麼樣的遊戲,你可以說說你想提他什麼內容。不過我先提醒,線上遊戲跟單機遊戲並不適合放在一起比較
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-04-16 18:09:00
Fallout 76……笑死,客群怎麼差這麼多,他要舉例也應該舉上古卷軸5,而上古5確實是做成讀取的。沒什麼好討論的
作者: papercutt (papercutt)   2023-04-16 23:25:00
感覺會越來越多爆RAM遊戲 遊戲開發商重視主機>PC吧=新顯卡壽命短
作者: logitech2004 (ddd)   2023-04-17 00:51:00
2077就算沒有bug,本身也是沒有達到此巫師3的高度,頂多算佳作普普罷了根本當初就不該學gta模式,就做rpg就好,不倫不類的
作者: Vivalalada   2023-04-17 09:53:00
真的是餅畫太大做不完 變得四不像
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-18 02:03:00
他沒有學GTA,確實是在做RPG沒錯啊。那個RPG叫做Deus EX,只是做成開放世界版。會覺得像GTA只是因為有開放世界共同要素,又剛好是以城市為主體而已。然後那些覺得2077是在學GTA的人,又認為學不像才會導致這種評價

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