Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社

作者: kurtsgm   2023-05-05 23:48:49
我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦
從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩
我覺得這改動樂見其成啦
FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的
為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人
尤其是TTK(Time To Kill)越短的遊戲,越有機會靠賽就打死高手
電競選手K/D算你10好了,1條命換10顆頭,觀賞性高
菜雞亂打K/D再不濟算你個0.3,死個三場總會有一場殺到人,也有成就感
FTG不是,老手跟新手的差距就擺在那,你運氣再好都跨不過那座峽谷
上面提到的KOF算是我比較在行的遊戲
我有100%的把握,對上玩一兩個禮拜的新手連打100場我可以拿100:0
回過頭來討論現在這年代的FTG環境
我覺得不管對遊戲廠商或是玩家來說,最大問題就是 沒人玩啊!
SF已經算是比較好的,其他FTG的情境是,如果你不在遊戲剛出的時候就入手
過個三四個月半年,什麼steam特價的時候再買
等你安裝遊戲上去會發現根本排不到人跟你打,你只能打打電腦當單機玩
再不然就是排了20分鐘之後終於配對到,但對方強的跟鬼一樣的把你當球踢
我覺得改善遊玩體驗最重要的就是朝新手友善的方向做啦....
再來吼...在那邊說啥現代模式對經典模式不公平啥的...
說真的啦,格鬥遊戲又不是只有尻招而已....心理戰、經驗、節奏啥的才是重點
你沒看過那種高手靠輕手輕腳就把對面點死的嗎?
難道給你一鍵尻招你就可以打贏梅原跟小孩嗎?
現代模式頂多讓新手老手的鴻溝小一點,從大峽谷變成太魯閣
你各位老手就不要太計較了,讓新手發個波動拳爽一下會死嗎?
把人騙進來才有菜可以虐啊 ㄎㄎ
作者: pokemon (缺工作)   2023-05-06 00:08:00
有體驗過煙灰缸嗎
作者: furbyyeh (螢火蟲的夜晚)   2023-05-06 00:18:00
小圈圈自己玩去吧
作者: snailking (我就是那條龍)   2023-05-06 00:26:00
FTG沒有隊友可以怪注定沒辦法紅,會紅的都有隊友可以怪
作者: kurtsgm   2023-05-06 00:35:00
三樓說的也是 XD
作者: frank123ya (法蘭克123耶~)   2023-05-06 00:41:00
倒數第二句中肯 我小學為了丟發大蛇薙差點哭出來拎良哩 我就想開個大 我也不求打贏 有必要嗎
作者: sonans (邪惡的豬腦)   2023-05-06 00:59:00
你是不是忘了最賣座的格鬥遊戲是大亂鬥?
作者: gcobc12632 (Ted)   2023-05-06 01:00:00
小時候他媽搓招搓到手破皮長水泡還要被虐 白癡才玩
作者: Muilie (木籟)   2023-05-06 01:07:00
近年玩到新手最友善的大概是七龍珠Z鬥士跟殺手直覺了,亂搓也能一套打到底,跟電腦打打還蠻開心的蒼翼默示錄也能亂搓一套,不過那個換角是combo一環有點不習慣,聖騎士之戰就蠻痛苦的,真人快打系的每隻看完處決就差不多了XD
作者: oscarss07 (XDOrz)   2023-05-06 01:11:00
確實吸引更多人來玩遊戲才活得下去
作者: ken6926 (專長:推情侶下山)   2023-05-06 01:30:00
94和99呢?
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2023-05-06 02:05:00
FTG的客群已經就是動作類再涵蓋許多特定要素之後的集合體了 要擴大又要保持FTG的味道真的很難
作者: sustto (sustto)   2023-05-06 04:02:00
真的 梅原都說高手能進入1幀世界 現代模式新手原地一幀昇龍 梅原直接動力撥檔接動力箭步打一整套連段惹大亂鬥比較像派對遊戲就4惹 sf6按鍵沒完全減化成大亂鬥那樣覺得是為惹安撫快打老手 方向絕對是往現代模式變化
作者: WuDhar (was eliminated)   2023-05-06 06:18:00
現在所有FTG都簡化每款都歷代最簡單結果也大不同,就光討論現代模式(單鍵發招),龍珠快打/GBVS/DNF這三個應該算代表但龍珠剩北美有點人氣其他直接蒸發,賣相對好的反而是鐵拳七(聽說千萬)、GGS跟SFV這些沒現代模式的,我認為FTG就時代產物,我們這代玩爽爽就算了,只是廠商們還想掙扎一下另外老手根本懶的虐新手,打街機還能當面教讓你變強打起來有趣一點,現在當線上東巴完全練不到東西還不如開練習模式
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2023-05-06 07:28:00
鐵拳7的千萬和上手難度根本沒關係 單純是CG和故事模式有做好SFV老實說簡化成猜拳之後確實多了不少玩家單人競技就這樣吧 一個人苦練 輸了全責贏了沒人吹FPS 我不覺得是TTK越短靠賽打死高手才會歷久不衰拉反而是TTK拉長 新手起碼能開到槍現代FPS其實就是讓你在瞄準之外能做其他事情大逃殺(搜東西) COD(無腦衝衝衝) 還有就是技能甚至OW那樣不用瞄準的FPS讓新手能夠在沒瞄準的時候得到成就感 進而去提升瞄準而不是本篇提到的TTK短讓新手賽死高手TTK太短 實際上只會讓新手根本沒看到人就死然後直接砍遊戲了 反而TTK長哪怕新手死了 起碼有開到槍
作者: bye2007 ( )   2023-05-06 07:36:00
SF6的指令已經很簡單了 還有經典/現代/動力三種模式 後兩者幾乎不用尻招 只要連打按鈕即可 老手也可以玩經典模式開放世界做得也很有趣 我蠻看好SF6 有興趣可抓體驗版試試
作者: boykid (哀哀~~~)   2023-05-06 10:27:00
格鬥遊戲應該要分級對戰,新手老手都打的爽,新手也不至於被虐到不想玩
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2023-05-06 10:50:00
樓上是不是沒聽過RANK系統
作者: egrlanm (Chiu)   2023-05-06 11:05:00
想當年在街機廳用全女角打贏大哥哥很容易招來飛踢早期街機廳似乎很排斥用女角
作者: XXV0 (xxv)   2023-05-06 11:09:00
鐵7能千萬 首功是dlc造勢大成功 再來是對戰內容不會一面倒保羅有個說法 崩拳打到算我贏 格鬥最不好玩的事 就是沒打出自己想要的東西 簡化出招和自動連段 都能很大降低輸的挫折感 sf6現在只看不出dlc比鐵7成功 其他能賣千萬份的條件都有
作者: pttbook (pttbook)   2023-05-06 12:11:00
對手把你當球踢笑了 誰下班花大把時間苦練但結果還是被虐
作者: bye2007 ( )   2023-05-06 12:14:00
6321463214就是大絕招摔 2363214就八稚女 這都還好吧像1632143天羅地網 還有比較早期一堆格鬥遊戲的奇葩指令
作者: pttbook (pttbook)   2023-05-06 12:14:00
遊戲做再好但沒有吸引新人買 很多經典遊戲隨時間慢慢凋零
作者: pttbook (pttbook)   2023-05-06 12:17:00
鐵拳日式人設 快打美式人設 較喜歡鐵拳8但比較難學嗚嗚嗚快打簡化指令感覺不錯 願意試試我是一個外行人的角度 老玩家多包涵
作者: starnight555 (starnight555)   2023-05-06 12:42:00
尻招是這類遊戲很重要的元素之一,簡化招式就等同設巨集一樣的意思,會少了很多樂趣
作者: kabkglomr (硯硯硯)   2023-05-06 13:07:00
不覺得尻招是樂趣a...這是遊戲門檻, 越難上手越少人玩
作者: pandp (pppp)   2023-05-06 13:08:00
簡易就讓人入門啊,連門都不讓人進來,遊戲怎麼賣
作者: kabkglomr (硯硯硯)   2023-05-06 13:10:00
大亂鬥可以及買那麼多, 跟簡單很有關係
作者: NewTypeNeo (北大三國哥)   2023-05-06 13:15:00
真的 加個橫版過關模式嘛
作者: codemoon (moon)   2023-05-06 13:19:00
如果打起來現代屌打經典就有差了啊 我個人是希望最好能55波啦 要不然就現代弱一點 要是現代比較強的話 經典就沒存在意義了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2023-05-06 13:45:00
可以像大亂鬥的SF角那樣,能夠直接方向鍵出招,但是轉出來的招式傷害會高一點
作者: dammed (阿宅)   2023-05-06 13:52:00
SF5 現在排rank基本上都不用等一分鐘就可以配到人 還OK
作者: shadowdio   2023-05-06 14:00:00
KOF從以前就有設計簡易輸入連段的系統但問題是那系統比直接練硬轉還難N倍只有用一些無法硬轉的裝B連才會想去用那系統
作者: patrickleeee (派脆)   2023-05-06 14:13:00
不是不能用 能不能做成可開關 馬的我就說你KOF15
作者: gogoktv (想去日本玩)   2023-05-06 14:32:00
會不會連續技差很多(我不會連續技,一直想學) 老手就是靠連續技碾壓新手吧?所以按一個鈕能出招式對老手根本沒影響
作者: berryc (so)   2023-05-06 15:22:00
只玩過鐵拳2代, 根本節奏遊戲
作者: broskwlin (kkww)   2023-05-06 15:38:00
鐵拳從3就開始有部分出招簡化了 也加了前面推文說的橫向過關 雖然真的是很簡易的Beat'em up
作者: sustto (sustto)   2023-05-06 17:00:00
可以把世界巡遊開放世界當beat em up只是強度要調整好就4惹
作者: Lachdanan (森)   2023-05-06 19:18:00
非常同意這篇鐵拳可是是直接出了輔助連段喔你只要LT按著x y a 這順序就是一套了換算成2低格鬥就是可以混合尻招的一鍵昇龍但有因為這樣讓高手被虐嗎?並沒有但確實拉近中手跟新手的差距
作者: chi17 (米蟲就是米蟲)   2023-05-06 19:37:00
快打這次也有R2自動連段,剛打完試玩覺得還不錯
作者: Lachdanan (森)   2023-05-06 20:03:00
給78樓 連續技就是簡化版的 如果正常版100%傷害簡易版就是80%傷害想成九陰白骨爪VS九陰真經就可以了一般韭菜能當個黑風雙煞就夠嗆了想當五絕就認真練尻招連段沒毛病啊
作者: sboy1111 (珠寶人)   2023-05-06 22:37:00
路過一下,大亂鬥其實是最哈扣的格鬥遊戲之一,別誤會XD
作者: pandp (pppp)   2023-05-07 00:26:00
大亂鬥就是新老共賞啊,新手能隨手玩的很開心,老手想成神也性,上下限很大格鬥遊戲如果下限太高嚇退新手
作者: BloodTrail   2023-05-07 01:32:00
快打現代模式直接先輸拳腳多樣性 有夠哭
作者: rockjam (飆馬野郎)   2023-05-07 15:39:00
作者: jackyuki1 (妹妹快來 )   2023-05-10 13:19:00
小圈圈自己去玩啦!
作者: senscircadvs (YO!!!)   2023-05-11 07:15:00
鐵拳從PS時代指令就很簡單了阿
作者: gn01252667 (Hsun)   2023-05-11 18:18:00
格鬥遊戲的成就感不是課金遊戲就能夠有的就是,還有觀賞性真的很好
作者: kalarotia (Kalarotia)   2023-05-13 18:57:00
早期在街機廳都會有不成文規定禁啥禁啥的你打個強力連段說不定對面輸不起就拿煙灰缸幹你的頭
作者: Mercury0625 (水星)   2023-05-16 14:35:00
說到尻招難,KOF 13的挑戰模式跟鬼一樣然後簡化指令也很迷,像Kof 02的Whip,426P取消2426P可以用426P 426P尻出來,我到現在都不知道原理是啥

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