現在BG3戰鬥計算部分就是BUG窩,
而BUG的強度遠超過正常遊玩導致基本上討論BD都在討論BUG,
感覺拉瑞安短期內也不會修 or 根本就不會去修。
所以這邊想求推薦,在自縛玩法不使用BUG的情況,
有什麼成型早又比較強力的好玩BD?
看能不能讓新鮮感多維持幾周目。
BUG範圍包括但不限於:
(這邊說的BUG是明確違反規則的部分,而不是單純OP)
1. 邪術士刃之魔契的額外攻擊可以和其他額外攻擊疊加。
2. 復仇聖武士的仇敵誓言目標點自己直接舉世皆敵。
3. 雙持手弩副手不會受到神射手專長命中減益卻一樣有傷害增益。
4. 巨武器大師只要用雙手握的武器就能觸發,不限拿重型武器。
(雖然這個沒啥影響)
5. 法師讀卷軸不看法師施法等級而是總施法等級,
兼1級法師就可以學法師全法表。
6. 增傷寫成獨立傷害導致各種附傷多次計算的BUG,比如酒館鬥毆投擲,
但實際上這種BUG在遊戲裡有一大堆,持續有發掘出新附傷BUG。
自己試過一些滿意的BD:
11戰術戰士/1戰爭牧師:
剁肉機1號,屬性從力體感改成敏體感拿重弩射也很強。
3狂戰野蠻/6冠軍戰士/3盜賊遊蕩:
拼爆擊的剁肉機2號,沒有1號穩,想要扛一點的話可以換熊蠻,
狼蠻因為一隊只有4人而且正常不會有太多近戰不推薦。
10藍龍術士/2風暴牧師:
重甲水電師傅,也可以改成11/1少一次神力最大化傷害換一個6環連鎖閃電。
(之後想改玩看看風暴術士)
10風暴牧師/2預言法師:
重甲水電學徒,主要輔助隊伍、創造水電環境、改骰子作弊,偶爾裝忙偷點傷害。
作者:
saberr33 (creeps)
2023-08-22 13:10:006帕6術水電工其實也是垃式規格。在我眼裡跟bug沒啥區別
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-22 13:12:00不要用一些平衡顯然做壞的BUILD真的會好玩不少XD
可以先把難度調高 還太簡單再改build直接點力量型武僧我覺得也夠強了
然後神射手對劍詩的遠程兩下都有增傷所以弄劍詩遠程也很能打 看覺得是不是bug
作者:
gekidou (阿良)
2023-08-22 13:27:00自縛玩法,就不兼職。 保證難
作者: ArminArlart (阿爾敏) 2023-08-22 13:32:00
戰士開局然後各職兼1級,順便解成就
純風暴術, 法術丟完到處飛, 大絕有單體雙解離, 多體雙連鎖閃電, 狂戰9/冠軍3純衝爆擊數字
不懂難度你在糾結啥,你玩文明6也只玩簡單嗎? AI不
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2023-08-22 13:51:00
聽說重甲美國隊長武僧很強
作者:
zseineo (Zany)
2023-08-22 13:52:00重甲武僧很不RP 但就是一直鎚一直鎚很爽重甲武僧單純點酒館鬥毆應該是沒有用到BUG的部分(看傷害應該是沒多算 吧 不過我沒有很仔細看)
重甲本身不是必要項目 只要力量高點酒館鬥毆 傷害就很高 然後看你武器拿不拿這樣
2法術士/10電術士 只用魔能爆跟飛彈 玩閃電充能
作者: ArminArlart (阿爾敏) 2023-08-22 13:57:00
盜賊刺客3/遊俠獵人9,走暗殺路線
看你是要每天起床喝一瓶力量21靈藥 還是開局就點高力量 一個配法是野蠻人起始 這樣無甲會變成看體質然後後面都武僧就好
有看過輕型 但一直沒看到重型的武器 還想說我到底要怎麼觸發==
反正目前雙手都能觸發巨武器專精 不然也沒有對應雙手劍的 老實說這也沒啥bug 的點
作者: BruceChang (=A5e) 2023-08-22 14:00:00
你都當拉氏風格就好了 魔改的地方很多
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2023-08-22 14:02:00
酒館鬥毆這真的有夠強投擲跟拳頭力量補正輸出有夠高
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2023-08-22 14:08:00防護法師+六環,就這樣,如果BG3能PVP的話絕對成神。
作者:
Envylo (誰也不能責怪我)
2023-08-22 14:36:00命中+2豁免+2也就是加10%命回,感覺沒很強? 30%生命應該比較有感
作者:
Tencc (10cc)
2023-08-22 14:38:00你不要上來問自己玩就不會有BUG了啊
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-08-22 14:39:00去解成就 每個職業一級不靠洗點 絕對不bug
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2023-08-22 14:47:00
全職業一級感覺沒輸出能力啊 也沒法放三環以上法術吧
4當然是bug呀, 他說明上就寫限重型近戰武器才會生效了反倒是"雙手"兩個字說明裡完全沒提到
發現很多Build只討論戰鬥,但我寧可打起來弱一點也不要錯過東西,有很多職業技能其實對探圖很有幫助
作者: howie112 (HowDost) 2023-08-22 15:11:00
這種複雜遊戲不太可能設計AI到不作弊就屌打人類玩家
作者:
jamo (hi)
2023-08-22 15:12:00RPG我通常不要求AI,真要要求AI就挑RTS吧~
作者:
jamo (hi)
2023-08-22 15:13:00不過我也對沒作弊的BD挺感興趣的~感謝樓主分享
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2023-08-22 15:13:00
能嘴砲能探索就吟遊詩人吧 加個神導術配上專長除了力量之外算是萬能了
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2023-08-22 15:16:00生命差很多阿 多打你一兩回合你可能就先死或是多一兩回合讓你MISS的可能 差超多阿你不玩高難 說實在配怎樣有差嘛 都馬屌打
奧圖迷舞算是亂改改壞了, 原本中這招只是不能移動, 但是還是能動作, BG3裡面改成連行動都不能才會那麼扯
應該多出些高於12等的敵人,不然後期滿等隊怎麼打怎麼贏
而且跳舞原版就是因為中了還能攻擊行動, 所以才有攻
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2023-08-22 15:21:00困難模式最麻煩的還是前期一章的時候
擊職骰劣勢效果, BG3版禁止行動後, 那個攻擊擲骰劣勢就整個脫褲子放屁
BG3有重型武器的設定嗎(小體型使用會劣勢)這次完全沒有小體型隊友,沒機會知道
作者:
oak01 (oak)
2023-08-22 15:25:00cd
作者:
zseineo (Zany)
2023-08-22 15:37:00對隨便一個隊友放縮小術他應該就是小體型吧?重型標籤感覺就忘記做了欸不過都EA那麼久 應該不算忘記做嗎?
作者:
Satoman (沙陀曼)
2023-08-22 15:43:00普通難度隨便玩都OK吧,我第一輪隨便點也是一路砍過去
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2023-08-22 15:59:00困難的AI變聰明也是很有感的 我是認為因為血量增加就不願意玩很可惜 尤其這作被那些玩過神諭高難的老玩家說困難也簡單 那你玩普通以下根本是過度簡單 反而困難模式你換個角度想才是正常模式 普通才是下修30%血和讓AI蠢一點如果不是現在遊戲趨勢就是簡單好上手 比如要出的機戰6也是相對前幾代簡化讓人好上手外加柏德也是很多人以前沒碰這類遊戲 那現在的困難模式 或許才是普通程度 相比他們前作難度來說
那個怪物堆數值還好吧 現在玩家不也是瘋狂堆打擊次數和數值 都沒啥在討論組隊 戰術==現在怪物血量就是加速藥水喝下去 幾回合怪就死光了 根本都沒在打持久
作者:
zseineo (Zany)
2023-08-22 16:14:00能有什麼戰術 每個法術都要你專注w
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-22 16:15:00都不要玩POWER BUILDING,戰術就有意義了,不然什麼東西都是灌完水上去一輪暴打就收掉XD
作者:
jamo (hi)
2023-08-22 16:17:00我也覺得專注位實在是一個減少戰術性的設計真要做專注系統,起碼要有些技能或者天賦可以增加專注位
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-22 16:23:00外鄉也是戰術的一種XD
我中間聽說重甲武僧很強,轉職之後真的沒難度到有點破壞體驗
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-22 16:24:00像我比較沒創意,就想像不太到怎麼外鄉,然後就都是很正統的攻進去...XD
我自己在玩2邪10術 電電魔能很快樂給沒玩過5E的朋友說一下,重型是dnd武器的一種屬性,體型過小的生物使用重型還會劣勢等特徵而重型武器大師這個專長應該是必須使用重型的
這代困難真的有點普跟朋友出團都是在搶誰先殺光而且都玩平A流 連長短休都用不到希望有可以戰到頭破血流的難度MOD
作者:
Ning01 (美式低能卡通 讚)
2023-08-22 17:07:00調數值加數據加血量才不北爛,原本trpg在中高等級也很少有dm會用不修改的官方怪物數據去帶團,不修改直接被玩家秒殺光,大家都無聊,1.3倍根本太少。假如你玩過官方動態戰役,例如Pathfinder的Pathfinder Society的話,那要求dm和玩家嚴格遵守trpg規則和另一套特定規則,所以dm不行做任何數據調整,你就可以看到爛強玩家各種花式秒怪,毫無挑戰性
作者:
Salcea (5457)
2023-08-22 17:07:00有可以操控龍去攻擊敵人的職業嘛?
作者:
wolver (超級大變態)
2023-08-22 17:12:0012級而已 應該沒有
作者:
Ning01 (美式低能卡通 讚)
2023-08-22 17:12:00另外遊戲中檢查怪物資訊的話,會發現戰術家難度有時會額外給抗性或額外能力
作者:
lordmi (星宿喵)
2023-08-22 17:37:00硬核難度A I會用更多技能不是單純只堆數值。如果你不想碰mod那就試試看孤狼,拉瑞爾的東西難度從來不是廠商訂的是玩家自己開發出來的
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2023-08-22 17:47:00我很好奇樓上說困難都是平A搶殺光怎麼做到的沒有完全先攻 很容易的MISS 怪物豁免又高你今天是打一兩場長休一次 放法術可以做到輕鬆但說不短休搶殺 第一章就要先滅幾次了吧上面更正 不長短休只平A還是都SL凹到中阿 就算這樣辦不太到阿還是有利用地形跟炸桶和道具藥水不算在內 叫平A?
作者:
zseineo (Zany)
2023-08-22 17:54:00後期吧 前期幾場戰鬥應該是沒辦法
作者: ArminArlart (阿爾敏) 2023-08-22 17:55:00
12級要控龍作戰,跟隔壁借宗師權杖可能還有機會
關卡熟的話,打法外鄉一點,更避險,應該是可以,不過平A就太唬爛,敵人的AB,AC沒比你差,血量多一截,平A憑什麼會輸你
這間做的戰鬥一直都有點弱.上個cc或跳高地命中倍數成長豁免也一堆職業有優勢技能骰.用個推頭目直接飛老遠下崖武僧都沒這拳腳,結果武僧穿重甲重盾比較強.高地視距外直接射到死,撤離更迷,都用交戰系統了還可以無減益跑走
我上面說的是二三章啦第一章打得很緊張主要是我們房主很不喜歡休因此漸漸就變成平A流所以這邊是指不依賴長短休回復的資源藥水靈藥什麼的還是會喝卷軸箭矢也是會丟配置就武僧 戰士 雙弩 工具人武僧有氣雙擊 沒氣就算了戰士通常是移動式沙包雙弩各種噁心工具人就過檢定或當彈藥包
作者: BruceChang (=A5e) 2023-08-22 19:18:00
消耗品我只用紅水XD
作者: gugupanda (gugupanda) 2023-08-22 20:37:00
難度只有前面難吧,過五等後困難都一路碾過去,不用兼職
打高難最OP的BD搬出來就對了,不過前4等真的難打,第一個專長還沒拿到,炸彈,屬性箭,塗毒儘量用
作者: akakoom (MichLeo) 2023-08-23 10:12:00
電腦作弊1不就是敵人裝備好一點的簡單寫法嗎?
那是很必要的 因為如果只有ai 變強 數值沒提高那一點用也沒有 一回合全都死誰管你ai 變多強只加30% 然後基礎值+2 已經沒多少了 有看說還有加額外能力 不然太簡單了
沒有限制長休,長休職業,例如帕就很強,反之只能短休就是戰武僧邪術,索拉斯塔後期有場戰鬥要連打5次Boss無長休就挺有難度的伯德3長休資源也是超多,正義之怒反而是無法在家裡以外的地方長休,休三次以後還要吃debuff
可是正義有充裕施法, 並沒那麼需要長休高等法術格用完, 低等法術格你CL上去後威力也不差BG3就很慘法術格打一兩場就沒, 低環法術傷害又廢到笑
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2023-08-25 10:59:00自主限制就創角+2 +1比照D&D 兼職特定素質要求13以上