雖然提前遊玩
但是由於這幾天遇到颱風工作變忙
加上最近大作太多排不出假來
所以到現在實際遊玩時間也才27.6小時
先講結論
遊戲很好玩
如果你很喜歡上古5和FO4的話
這款沒有理由不買
完完全全同樣的血統
這幾天玩上頭了
幾乎有閒就一直玩
如果要我給個評分的話
滿分100我絕對給他
.........70分
恩 就是這麼低
這次真的是完全同意IGN的那個評分
事實上這作的優缺點都非常明顯
大家應該看的到這幾天先行遊玩的人
滿滿的抱怨文章
真的是事實 完全沒有辯解的必要
一個2023的遊戲
整體玩起來跟12年前的上古5感覺差不多
讀圖多 物件貼圖粗糙
優化爛 禎數低等等大家抱怨的東西都是真的!
最糟糕的是這個超大規模的大型開放世界遊戲
遊戲引導作的超級無敵爛
開場的新手任務過程完全輸給上古5跟FO4
再加上B社祖傳的爛UI介面
我玩了5小時還是搞不太懂
簡直是一場災難
事實上我玩了5小時後
真的猛烈的有想退坑封片的感覺
後來還是看到別人的文章寫到
宇宙探索本來就是在品味孤獨
所以又繼續堅持了下去
好在遊戲遊玩10小時後
整體開始漸入佳境
遊戲的好玩之處也鋪展開來
只能說如果不急著玩的話
可以多等幾個月
到時靠玩家的MOD和官方修正
改進UI和修正BUG
沒錯 BUG
哪個王X蛋媒體說這作BUG少的
根本屁話
這作一樣是BUG滿天飛
從人物模組不正常亂飛 亂動 穿模 消失
到視角亂卡亂飄
還有閃退都是同一個B社作風
甚至我玩到快10小時還出現檔案損毀
只能開新檔玩
講了那麼多幾乎都是在講壞話
實際上也真的挺讓人火大的
不過遊戲還是有好玩的地方的
雖然戰鬥爛 演出爛
UI爛 優化更爛
但是B社遊戲的那個老味道還是有維持住
這作確確實實的是開放世界RPG
就像我12年前玩到上古5那時的感動一樣
B社就是很擅長作這種世界
無數NPC的故事交織在一起
讓整個遊戲世界有活了起來的感覺
也許是為了配合宇宙這個主題
不像是上古5和FO4是個大大的箱庭
用各種主線支線塞滿整個地圖
這次整個遊戲的故事
幾乎都只有發生在有人的聚集地
剩下的就是荒涼的星球
孤獨的星空
加上這作感覺有刻意放緩遊戲的步調
所以遊玩前期會讓人相當的不耐
不像上兩款遊戲從一開始就到處都有驚喜
但是隨著遊玩時間的變長
整個遊戲世界看似荒涼
實際上卻非常豐富的內涵就會慢慢浮上檯面
接下來要講一些遊戲的實際體驗
這期間免不了還是要說許多抱怨
首先是技能方面
這次的技能設計真的滿爛的
技能總共分五大類
每類內有四個階層
每層內的技能也有四個等級
每一類內都要投入四點才能點下一階層的技能
但是問題來了
除非你一個類別內的技能點了4個一級的
不然要點高階層的技能就非得要點高某個低層的技能
但是這遊戲升級技能並不是投入等級提升後得到的技能點就好
還要滿足該技能的前置條件
比如安保(開鎖)要求你要開滿幾個鎖才能點
然後每級需求遞增
導致升級後變強的速度被放緩
再加上另一個噁心的地方是
這個遊戲把一堆基本能力都放在技能裡 不點不能用
比較基礎的
不點安保不能開鎖 不點偷竊不能偷東西
不點駕駛不能用飛船推進器
不點飛行包不能用飛行包飛行
等等
這個做法導致遊戲前期大概10級前的技能點
都要留著開這些基本技能
這邊建議大家前期技能
先都投資在科學跟技術兩欄
提升裝備和便利技能前期會比較舒服
基本必點的就
技術類最優先
安保(開鎖)
駕駛
飛行包
戰鬥類
選1~2種專攻武器加成
科學類
選1~2種點到2點 推薦
醫學(增加補血輛)
研究方法(省研發資源)
另外的增加資源類的效益不大
因為大部分資源都能靠刷新商店買
然後這作錢又很好賺
天體動力學完全不推
不點只是宇宙間的快速移動要多讀幾次圖而已
而且後面升級飛船也能彌補
社交類
可以選擇要不要點一點說服
拾荒可以考慮點2~3點 因為彈藥和補藥用量很大
這作戰鬥比較難打 敵人都偏硬
(有血條+隨時間刷新的護盾)
美食建議中期有空餘點數再投資
因為錢好賺的關係
商業效益不好
偷竊目前感覺沒啥用
沒什麼好東西好偷的
動作類
舉重必點
負重上限對撿垃圾遊戲來說就是必備技能
健康加生命點了不虧
而且練技能只要補血
隱身不建議前期點
因為前面主線幾乎都綁隊友
然後這作的隊友一樣是智障AI
帶著幾乎不能隱身
體能則是後面有裝備詞條能減消耗
點了效益不好
上面這些基本的各點一點差不多就10級了
由於這作的物品掉落系統
跟以前作品一樣是吃等級區間的
所以完全不建議前期去打必掉傳奇裝備的任務
這樣只會刷保底給你
而且傳奇跟一般裝備主要的差距就是額外詞條數量
(多3個屬性就傳奇 2個史詩 1個精良)
考慮到遊玩的方便性
點完前面的基本技能後
建議優先點滿安保(開鎖)
然後是駕駛(才能開高級飛船)
和科學類第二階的武器工程跟太空服設計
(這個就是前作的鍛造跟科研啦)
交互點滿 (因為要練技能...)
還有技術類第三階的飛船設計(高階強化飛船)
這些點一點 差不多二十多級的技能點都用光了
這邊開始才有餘裕轉各自流派的打法
當然想要硬衝也行 只是苦痛期會更長就是了
如果選擇有包含幾個必練技能的出身會好一點點
順帶一提升到這個等級大概要遊戲時間20小時
設計這個技能系統的人根本沒實際玩過練級過程吧(呵呵)
不過除了這些以外
遊戲還是有很多好玩的地方
像是那個飛船建造
由於這作的飛船與其說是載具
不如說可以跟著跑的狗窩
集倉庫 交通工具 (實際上的)房子於一體
遊戲內給飛船內外的設計都非常多
雖然剛開始摸建造系統會被操作設計搞得有點腦溢血
但是這個算是不亞於FO4蓋基地的好玩
另外遊戲內也有提供像是FO4蓋基地的玩法
就是蓋哨站
不過這邊我還沒玩到
就不多說了
另外就是各種野外資源的採集...
其實都能刷商店買
大家還是努力賺錢比較實在
這代賺錢管道超級多
遊戲內提供大量隨機生成的罐頭任務
各地區的布告欄都能隨時接取
不過說到這個...要先找的到布告欄
因為這個遊戲可以說沒有地圖
...除非你認為地球儀算是地圖
所以一堆超複雜的城市
每個地點都要自己記...
遊戲最大的優點當然還是主線跟支線了
大部分長的主支線都相當有趣
而且細節滿滿
祖傳的多解法也還在
此外最特別的還是多周目系統
這邊我也還沒玩到
不過看別人影片
就是玩多重宇宙的梗
製作組還塞了超多多周目多重宇宙彩蛋
建議大家主線玩到一定程度再去看
這邊再提醒大家一些遊戲會遇到的小問題
飛行包最快要等到新手任務第一步打完
到了陋室後才會開放使用
同時要背包支援飛行功能才行
在物品欄太空衣介面 可以選擇按T
來自動切換不需要穿太空衣時的外觀
(實際上還是穿著的 會影響能力和潛行難度)
飛船可以儲藏物品
除了找那個通常在駕駛位置左後方的小介面外
還可以在飛船內按打開物品欄 然後按Q切換到飛船倉庫
這時再切換回物品欄就能存物品進飛船了
除了打怪隨機掉落外
想要消音器等武器裝備
要點科學第二階層的武器工程後
去科技研發台研發對應科技後
(需花費大量資源 靠野外蒐集和商店買)
才能在武器改裝台改裝
太空衣同理
送貨任務要你送去太空站時
只要對著太空站按E
然後接近到500M內就能連結進太空站
按F打開掃描器後 武器默認是挖掘機(這個裝備很重要 一定要留一台在身上)
可以挖礦物
但是氣體類似乎要靠哨站的裝備來採集
另外開掃描機時 不能開門 不能開箱子 也不能使用超能力
道具欄跟超能力欄都能按B把裝備放到快捷鍵上
以上差不多就是這樣了
希望能給準備明天入手的朋友一個參考
遊戲其實是相當好玩的
但是製作方依然適用10年前的製作方式去作
導致很多地方跟現代脫節
想要入手的朋友請先問問自己能不能先撐前10小時的陣痛期